フラットアウト 4: テストでの完全な狂気 - 恐れられていたよりも良い結果

Kayoko

Flatout 4: Total Insanity - ゲームプレイ チェック: スクラップ プレスに戻りますか?

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実は私はすでに『Flatout』シリーズをクリアしていたんです。パート 1そして2素晴らしかったです。6 年前のパート 3 はその名を全速力で壁に叩き込みました。これに関しては Heikos Famosen をお勧めしますフラットアウト 3 テスト。それ以来、私にとってこのシリーズは、見事に破壊されたシリーズの墓場に眠ることになりました。

現在、Bigben Interactive と開発者の Kylotonn (WRC5そして6)しかし、腐った死骸を再び掘り起こし、実際には4番目の部分をもたらしました。良いニュース:フラットアウト 4: トータル インサニティ恐れられていたよりも良いです。悪い点: シリーズの復活を成功させるために必要なほど良いものには程遠いです。

キャリアあり

3 番目のパートとは対照的に、Flatout 4 には 1 つのパートがあります。キャリアモード。しかし、それは実際よりもはるかに壮観に聞こえます。実際には、私はさまざまなカップでレースを繰り返し、良い順位でお金を集め、それを新しい車の購入に使用しているだけだからです。あくび!少なくともレースの多様性は問題なく、古典的な「最初にゴールする」、衝突や破壊した敵に対してポイントが与えられる破壊レース、さらには 4 つの追加の武器を使った決闘さえありますが、通常は完全な混乱に陥ります。鋼球や磁気爆弾をかわす選択肢はありません。

フラットアウトではよくあることですが、レース中に多くのものが壊れます。

死ぬ27路線それらは全面的にうまくデザインされており、時には最初の部分の斜面を印象的に思い出させます。ただし、多くのコースは似たような外観をしています。たとえば、砂漠地帯や製油所地帯を走ることが多いため、バリエーションは著しく減少します。 Flatout の典型ですが、破壊可能なオブジェクトがたくさんあります。たとえ衝突の挙動が必ずしも理解できるわけではないとしても、木製のフェンス、ガレージのドア、またはタイヤの山を駆け抜けるのは、その後、周囲のエリア全体に見事に広がるため、それでも非常に楽しいです。

海綿状の物理学

それらがあればファーフィシク合計 27 台の車両はそうではありません。車両に応じて、「頑固な象」から「石鹸の氷の表面」までの範囲になります。これによって Flatout 4 がプレイできなくなるわけではありませんが、比較的広範囲に調整可能なコントロールがあるにもかかわらず、車を実際にコントロールしているようには感じられません。どうやらこれはAIの敵にも当てはまるようで、彼らは喜んでよろよろ歩き回ったり、必要なく障害物に衝突したり、明らかな理由もなく単に速度を落としたりするからです。

追加の武器種族は、ほとんどの場合、純粋な混乱に陥ります。

さらに厄介な唯一のことは、わずかな輪ゴムの傾向です。レースによってはかなりのリードを奪えたのに、ミスをしたあと、いきなり目の前に相手が3人もいて、とてもイライラしました。その結果、レースにはほとんど楽しみがなくなり、ただガスボタンを乱用し、早くゴールラインを越えることを願うばかりでした。

8人で楽しめる

死ぬフラットアウト ミニゲーム最初の 2 つのパートでは絶対的なハイライトでしたが、遅くともパート 4 までには少し飽きてきました。もちろん、ドライバーを車から撃ち落とし、そのドライバーを使ってビリヤードのボールをポケットに沈めたり、火の輪をくぐり抜けたり、ブロックの城を破壊したりするのはまだ面白いが、2017 年現在、そのような物理ゲームは実際には誰も誘い出さない。もうストーブの後ろから。いわゆるフラットアウト モードでは、42 個の小さなチャレンジを完了し、スコアによってメダルを獲得する必要がありますが、ここでは 1-2 Switch のミニゲームと同じような感覚を覚えます。2 回試してからは二度と触れないでください。

ミニゲームには、おもちゃの城の破壊などが含まれます。

さらに、多くのゲームは不十分にしか説明されていません。たとえば、あるタスクで赤いバレルを叩かなければならないことを、私は 4 回失敗して初めて知りました。ただし、マルチプレイヤーでは状況が異なります。特に楽しかったのは、最大 8 人のプレイヤーが参加できる「コントローラーを渡す」マルチプレイヤー バリアントです。ここでは、古いフラットアウトのフィーリングが、少なくとも一見取るに足らないレースよりもはるかに、荒れた路面を通して輝きます。

グラフィックはまあまあ、サウンドはダメ

たとえタイトルが前世代のコンソールでこの形式で表示されたとしても、少なくとも視覚的には、グラフィカルな実装はまったく問題ありません。レースはスムーズに進行し、太陽が低いときなど、ところどころに非常に素晴らしい照明効果があり、レース中に多くのものが壊れます。のダメージモデルしかし、特にシリーズの最初の 2 つの部分と比較すると、それは単なる悪い冗談です。

以前は車体が歪んだり、部品が剥がれたりすることもあったのですが、今では幸運にもドアの開閉を見ることができ、正面衝突でも車にはわずかなへこみしかありませんでした。音も残念です。エンジンの騒音を聞くと、車よりもマルハナバチや低空飛行する飛行機のことを思い出すことがよくありました。そして、私は最初の数ラウンドの後、一般的なシュランメルのサウンドトラックをオフにしましたが、Flatout 2 の素晴らしいロックとパンクのアンセムとは比較になりませんでした。