フォーオナー - ベータ版の結論: このゲームの最大の弱点はコミュニティです

Kayoko

フォーオナー

1月26日から1月29日までの期間フォーオナークローズドベータ版に招待されましたどうやらこの種の最後のものではないようですゲームが発売される前に。この長い週末の間、ユービーアイソフトはフォーオナーの計画をこれまでで最も深く検討しました。名誉ある戦い2 人のデュエリストがゲーム メカニクスの核となります。

合計 12 人のファイターのうち 9 人がフォーオナーの 3 つの主要なゲーム モードで激突し、ベータ参加者にゲームの最終バージョンで何が期待されるかについてのかなり良いアイデアを与えました。テスト段階は数週間続きました多幸感のあるスレッドゲームのサブレディットでは、戦闘機の能力が推測され、トレーラーと珍しいゲームプレイ シーンが収集され、中世のような言語で言葉によるガントレットが空中に投げられました。

フォーオナー - 血まみれのクローズドベータトレーラーでテストフェーズの気分が高まります

私も、ある程度の期待を持ってテスト段階を楽しみにしていた一人でしたが、同時に懐疑的でもありました。デュエリストの体を 3 つのヒット ゾーンに分割する戦闘システムが、何万人ものユーザーの手にどれだけうまく機能するのかということです。さまざまな個人スキルを持つプレーヤーはいますか?ヴァイキング、サムライ、ナイトという全く異なる 3 つの勢力をある程度平等にすることは可能でしょうか?これらはユービーアイソフトが直面しなければならなかった簡単な課題ではありませんでした。開発者たちはこれらのハードルをうまく乗り越えることができたと思いますが、苦しみました。全く違う場所でその後重大な敗北。

ゲームの仕組みという点では、これは驚異的です - ルールが適用される限り

フォーオナーは、ビデオ ゲームの決闘を新たなレベルに引き上げ、決闘戦闘を洗練された戦術的で直感的なゲームプレイ メカニズムに変えました。にインスピレーションを受けて、劇場での演技の戦い攻撃とパリィは 3 つの異なるヒット ゾーンで行われます。攻撃者がパリィに成功したのと同じ方向に自分の武器を向けた人です。

一連のコンビネーション攻撃、フェイント、回避動作、反撃はこのシンプルな基本原則に基づいており、12 人のファイターのそれぞれが独自のタッチを加えています。このシステムはクローズド ベータ版で実証されており、デュエル モードでのデュエルはテスト フェーズのエキサイティングなハイライトの 1 つでした。単純ボタン連打このゲームでは実際には勝利には結びつかず、ただ空のスタミナバーの底に到達するだけです。

フォーオナー - 殺人斧が突き刺さる: トレーラーの法をもたらす者

ただし、2 人以上のプレイヤーが剣を振り上げるとすぐに問題が発生し、特にドミニオン モードに影響します。 2チーム合計8名で対戦し、ポイントを目指します。

プレーヤーがマークされた 3 つのポイントを取得し、できるだけ長く保持することでスコアが増加します。敵を倒すか飼育することに成功すると、追加のボーナス ポイントが与えられますが、ボーナス ポイントははるかに少なくなります。ソルジャーミニオン、彼らはマップの中央で独自の戦いを戦っています。

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私のドミニオンラウンドの大部分は混沌としたものになりました集団戦、両チームが全力でお互いに身を投げました - または明らかにマップを横切って頭なしで走り、ポイントを獲得する代わりに相手のスポーンポイントを包囲しました。

このモードの他の弱点も繰り返し悪用されました。プレイヤーはキャラクターの体で個々のポイントにつながるはしごをブロックし、敵が段を登り始めるとすぐにはしごを滑り降りました。その結果、ほとんどの場合、それは即死をもたらしました。

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ただし、チームが敗北寸前になると、残った生存者は広大なマップに隠れます。勝てなかったとしても、少なくとも勝者にできるだけ多くの時間を費やしたかったのです。このような迷惑でイライラする動作は、ほぼすべてのマルチプレイヤー ゲームで発生しますが、開発チームが問題の解決策を見つけることにこれほど躊躇しているように見えることはほとんどありません。

多くのプレイヤーがルールに従ってプレイすることに消極的であることは、ベータ版を通じて共通の話題のように伝わり、開発者たちが何か月も前から知っていた『フォーオナー』の弱点が明らかになりました。

不名誉を防ぐには何が役立ちますか?

IGNに語ったところ、ゲームデザイナーはこう説明したバイオジェイド アダム・グレンジャー2016 年 8 月に遡ると、ルールに従わず、ドミニオン モードで常に混乱したグループ乱闘を引き起こそうとするプレイヤーが問題であることがわかりました。

彼女と彼女のチームは 2 つの対策を考案しました。まず、プレーヤーは、征服したゾーンからすぐに離れるのではなく、そのゾーンに永続的に留まると、チームにより多くのポイントを獲得できます。その一方で、あなたを誘ってくれます。「リベンジバー」複数の攻撃者が被害者を攻撃した場合に発生します。

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バーがいっぱいの場合、攻撃されている人はスタミナに関係なく一時的に攻撃を開始し、反撃することができます。これは非常に抽象的で典型的なビデオゲームの仕組みであり、フォーオナーの基本的なアイデアと矛盾しています。可能な限り現実的な決闘。さらに、有効化された復讐モードはボタン連打の象徴であり、Ubisoft は実際にはこれを緊急に回避する必要があります。洗練された解決策ではありませんが、役立ちます緊急の場合に実際、攻撃者の攻撃的なプレー行為に反対します。

しかし、ポイント付与を伴う新規制はこれまでのところ失敗に終わっている。コミュニケーション不足実際にゲーム内で作業します。メイン メニューにあるチュートリアル ビデオのみが、この特別な規制を 1 つのシーンで扱っていました。これは実際には、改革されたゲーム モードの非常に重要な要素です。したがって、ほとんどのプレイヤーはおそらくそれについて知らなかったでしょう。

フォーオナー - 予告編: 「ウォーデン」とは誰ですか?

お互いに敬意を持って接することがゲームの楽しさを保証する主な要素であるという考えは時代遅れに思えますが、まさにそれが『フォーオナー』の目的です。このゲームは洗練された戦闘システムに基づいているだけでなく、コミュニティ特定の行動規則が成立する。

開発者たちは、ゲームのビジョンをあまり損なうことなく、これらのルールの違反を罰したり、直接阻止したりするのは依然として難しいと感じています。しかし、このコミュニティ内の楽しい共存のための戦いにおいて、トロルに対して効果的な武器を使用できるようにするには、遅かれ早かれ解決策を見つけなければなりません。それまでに残っているアピールは 1 つだけです。ゲームのタイトルを心に留めてください。そして堂々とプレーする。なぜなら、私たち全員がそこから何かを得られるからです。