フォーオナー - 新たな始まり: パッチ 1.07 は過去の間違いを補うことを目的としています
「Warrior's Den」のライブストリームはすぐに定期的な伝統になりましたフォーオナー-コスモス。ここでは、Ubisoft の最新シリーズの開発者が毎週プレーヤーの質問に答え、新しいパッチを提示し、カメラの前で互いに対戦します。昨日のライブ配信ただし、非常に特別なものがありました。2 人のゲーム ディレクター、ダミアン キーケンとロマン カンポス オリオラが、ほぼ 2 時間のストリームで次のゲームについて語り合いました。パッチ1.07それは別にして、これはフォーオナーの徹底的な再起動に他ならないはずです。
これは、タイトルを脇に置いていた元ファンや、コミュニティの批判によって敬遠されていた興味のあるプレイヤーにとって、理想的なエントリーポイントです。変化がどれほど広範囲に及ぶかを理解していただくために、最も重要なイノベーションをまとめました。詳細なパッチノートを見つけることができますReddit上で。
フェアネスネジを回す
フォーオナーのような競争力のあるマルチプレイヤー ゲームは、理論的にはすべての攻撃が対抗され、すべての強みが弱点によってバランスがとれるという事実に基づいて成功しています。これが、公平であると認識されるバランスを維持する唯一の方法です。そして、これはまさにフォーオナーが過去にいくつかの問題を抱えていた場所であり、コミュニティはゲームコントロールと一部のムーブセットの不正確さと脆弱性を悪用する方法をすぐに見つけたためです。
フォーオナー - シネマティックトレーラー » シーズン 2: シャドウ & マイト«
例: 他のプレイヤーと決闘中であることをゲームに知らせるには、ボタンを押して決闘者を固定します。これにより、すべての攻撃が確実に相手の方向に向けられます。これがゲームの基礎です。しかし、リリース後すぐに、プレイヤーは、少しのタイミングで相手を注視して攻撃を開始するのが非常に簡単であることに気づきましたが、すぐに再び注視を解除して、自分の打撃を止めることのできない攻撃に変えることができます。対抗することができます。
このようなバグやエクスプロイトはパッチ 1.07 で修正される予定です。ゲームから完全に削除されました, これは一部のコアプレイヤーを悩ませるかもしれませんが、決闘自体をより読みやすく公平にするでしょう。
ムーブセットのスプリングクリーニング
ユービーアイソフトはまた、パッチ 1.07 を、ムーブセット、つまり個々の戦士の能力に対する長い間待ち望まれていた変更を実装する機会として利用しています。ヒーロー間のパワーバランスをさらに確立することを目的とした根本的なバランスの変更に加えて、開発者はついに、数週間にわたって特に弱く不利であると認識されていた戦闘機、レイダーに挑戦しました。
彼のムーブセットは彼を同等の戦闘員にするために作り直されており、それは確かに簡単な作業ではありませんでしたが、開発者が再起動の機会を利用することにどれほど真剣であるかを示しています。
より速いレベリングと新しい戦利品システム
ここ数カ月、開発者は、プレイヤーが高レベルのレア装備のためにゲーム内通貨を節約している間に、ランクアップが遅すぎることに気づきました。その結果、レベル表示の増加が非常に遅いだけでなく、低レベルで利用できる装備もそれほど強力ではなかったため、特に戦士との最初の数時間のプレイは非常に長く感じられることがありました。この問題を解決するために、パッチ 1.07 では、獲得経験値各ゲームモードの各ラウンド後に大幅に増加します。
さらに、開発者は手直しを行っていますすべてのステータスのプロパティ個々の鎧、盾、剣、斧、その他すべての装備を調整して、戦場でのダイナミズムを高めます。ここではあまり深く立ち入りたくないが、『フォーオナー』はこれらの変更により、『ノーマンズスカイ』が基地建設の導入によって行ったのと同様に大きな一歩を踏み出した。
パッチはいつ来るのですか?
パッチ 1.07 に到達しました5月16日すべてのプラットフォームで同時にフォーオナーサーバーが開始され、シーズン 2 が始まります。シーズン 2 には、上記およびその他の変更に加えて、2 人の新しいヒーローとマップも含まれます。
フォーオナー - センチュリオンを紹介するゲームプレイ トレーラー
これはゲームを徹底的に再起動する試みであり、ベータ版から『フォーオナー』をフォローしてきた者として、私はこれらの改訂が実際に著しく優れたゲームにつながる可能性があると確信しています。
積極的に『フォーオナー』をプレイしていますか?変化についてどう思いますか?
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