フォーオナー - 高価なエモートに怒るプレイヤー

Kayoko

フォーオナー: ゲーム内ショップ - 販売モデルに関するビデオ結論

先週はヘルメットの装飾でしたが、今週はユービーアイソフトです新しいエモートとアニメーション彼のマルチプレイヤー アクション ゲームのさまざまなヒーローに対してフォーオナー出版されました。これまでのところは非常に良い - 結局のところ、これらの化粧品のコンテンツは、少なくとも理論的には完全です無料で持つこと。

プレイヤーはこれらのロックを解除できますゲーム内通貨スティールは、毎日の注文を完了し、自分でゲームをプレイすることで獲得できます。唯一のことは、価格に関しては明らかに意見が異なるということです。

価格設定に対する大規模な批判

ユービーアイソフトは、12 の新しいエモートごとに 7,000 ユニットのスチールを要求しています。多くのプレイヤーの感覚によれば、これは明らかです過度に。そしてこれが、とりわけ現在表現されているものですソーシャル ニュース アグリゲーター Reddit でたくさんの不快感。

そこのようにさまざまなユーザーをリストする, すべての注文とタスクが完了したと仮定すると、毎日のスチール収入は 1 ~ 2 時間のプレイ時間で約 1,200 ユニットです。これを達成するには、合計で最大 7 日間の試合が必要になります。アクティベーション必要な鋼を稼ぐために。それは 1 つのアニメーションに限った話です。

この現在の価格設定に基づいて、新しいヒーロー クラスは次のようなものになると推測できます。レインボーシックス: シージまで25,000 スタールコスト - この場合、予定されている 6 人の新しいキャラクターのうち少なくとも 1 人のロックを解除するには、平均的なプレイヤーはほぼ 1 か月間毎日 1 ~ 2 時間プレイする必要があります。

研削注文またはマイクロトランザクション

他にも鋼でのみロックを解除できるさまざまなコンテンツがあります。同じユーザーが計算したように、1 人のヒーローのすべての追加コンテンツ (エモート、処刑、衣装、装飾品など) のロックを解除するには、91,500 スティールが必要です。現在の 12 人のヒーロー全員に推定すると、1,098,000 スチールになります。つまり、ゲーム内ショップ購入可能です。または、カジュアル プレーヤーの場合は 915 日間の練習 (週 5 ~ 7 日、1 ~ 2 時間のプレイ時間)。

多くのプレイヤーの告発: ユービーアイソフトは、フルプライスタイトル妥当な期間内にすべてのコンテンツのロックを解除するために、スチール パッケージにより多くのリアルマネーを費やすところです。彼らの要求: プレイによるスチール収入を大幅に増加するか、より適切なデイリー クエストが必要です。

他のプレイヤーが批判するそれは派閥の素材実際の用途はなく、アイテムの外観を変更する場合などに鋼の代わりに使用する必要があります。このような設計変更には現在、約 500 スチールのコストがかかります。これは、2 つのデイリー クエストによってもたらされる (600 スチール) とほぼ同じ額です。

一般的な不満はゲーム内通貨を通じて表明されます

現在、不況を引き起こしているのは鉄鋼経済だけではない。今の話題はまさにそれっぽい欲求不満多くのプレイヤーが頻繁に接続を切断することについて懸念しています。

フォーオナーのリリース以来、特に 4v4 ゲームでタイムアウトやラグなどが何度も発生しています。試合中止または、遅延に関連した個々のプレーヤーの退場。ユービーアイソフトはすでに初期措置を講じており、問題を認識していると発表した。しかし、これまでのところ実質的な改善は見られていない。

こちらも興味深い:新しいライブアップデートにより、フォーオナーの試合の安定性が向上するはずです

フルプライスのゲームのゲーム内ショップ - ビデオ解説: 話さなければなりません!