Microsoft が Bethesda を買収、ゲーマーにとってそれが変わりつつある

Kayoko

マイクロソフトがベセスダを買収。しかし、これは私たちゲーマーにどのような影響をもたらすのでしょうか?私たちは答えを見つけようとしています。

これは今年のゲーム ニュースです。今日発表されたように、マイクロソフトは 75 億米ドルという信じられないほどの金額を支払いました。ベセスダが買収した。 「TheElderScrolls」、「Fallout」、「Doom」などの人気ゲームシリーズは現在マイクロソフトに属しています。あなたはおそらく、「ゲーマーとしての私にとって、この購入は何を意味するのでしょうか?」という疑問を抱いているでしょう。

ここでは、混乱に少し秩序をもたらし、独占権や Xbox Game Pass などについて話したいと思います。私たちはすでに行われた声明を参照しますが、将来がどうなるかについても考慮します。

すべての Bethesda ゲームは Xbox Game Pass に直接提供されますか?

最大の好奇心から始めましょう。はい、ベセスダの今後のゲーム、特に次のような大ヒット作エルダースクロールズ6そしてスターフィールド– 大声で来てくださいマイクロソフト社の声明Xbox ゲームパスに。そして、現在の Microsoft 独占製品の場合と同様、すでにリリースされています。

これは、オファーに応じて、TES 6 やその他の多くのゲームを発売時に 1 ユーロで、または定期的に 10 ユーロでプレイできることを意味します。このようなブランドのアイデアやビジネスモデルには、最初に慣れる必要がありますが、良い取引があるため、これは非常に早く起こるはずです。

PS5 の期間限定ゲーム Deathloop と Ghostwire Tokyo はどうなりますか?

どちらのベセスダ ゲームも当初は PS5 専用にリリースされ、現時点では何も変わりません。取引は購入が行われるかなり前に締結されており、歴史が示しているように、取引は現在も存在し続けています。

Xboxのボス、フィル・スペンサー氏もサイトのインタビューでコメントしたブルームバーグこの件に関して、両ゲームに対するソニーの取り組みを受け入れるか認めたいと約束した。

最近こんなゲームが出てきましたねウェイストランド 3by inXile とアウターワールドObsidian は、両スタジオの買収後もマルチプラットフォーム タイトルであり続けます。両開発者からの今後のリリースは、Xbox Series S/X または PC のみに限定されます。

いいえ、おそらくそうではありません。

Microsoft の独占契約と組み合わせて、かつてのマルチプラットフォーム タイトルの最近の過去を見てみましょう -ライズ オブ ザ トゥームレイダー例として、現在、時間の排他性を想定しています。ララ・クロフトの 2 番目の冒険は出版社であるスクウェア・エニックスとの契約であり、出版社やスタジオによる購入ではないことに注意する必要がありますが、この実験は将来の実りあるテンプレートとして役立つ可能性があります。なぜなら:

マイクロソフトはPS5のリリースで収益を上げる

マイクロソフトはPS5やNintendo Switchでゲームをリリースすることで、『Fallout 5』や『TES 6』などの大ヒット作から追加の収益を得る可能性がある。最終的に、ゲームがより多くのプラットフォームで公開されるほど、パブリッシャーにとってはより多くの収益を意味します。そして、多くのゲーマーにとって Xbox の購入がどれほど魅力的であっても、かなりの割合のプレイヤーが競合製品を選択するでしょう。 Microsoft は、Bethesda シリーズのマルチプラットフォーム リリースを通じてこれらのプレイヤーにリーチし、追加の収入を確保できる可能性があります。

なぜなら、心に留めておかなければならないのは、『Fallout 5』のような大ヒット作が 1 つのシステム (PC を数えるなら 2 つ) に永久に結びつけられてしまったら、この 75 億ドルという巨額は回収できないということだからです。 Microsoft は、永続的な独占権よりも一時的な独占権の方がはるかに多くの利益を得る可能性があります。

Rise of the Tomb Raider は当初 Xbox One 専用にリリースされましたが、その後 PS4 にも登場しました。 Microsoft が引き続き追求できる戦略です。

Microsoft の戦略は、プレイヤーを自社のエコシステムに統合することも目的としており、Xbox Game Pass などでこれが実現しています。ただし、たとえば、PS5 用の ThelderScrolls6 を販売することで、自分のランクに入る方法を見つけることもできます。その方法については次のポイントで説明します。

独占性は独占性と同じではありません

独占性について話すとき、私たちは主に次のような 1 つのコンソールでリリースされるゲームを主に考えることがよくあります。スーパーマリオ オデッセイニンテンドースイッチ用。ただし、独占性は純粋な (メインの) ゲームを超えた他の形式をとる可能性があるため、これは少し短絡的すぎます。

これは、たとえば、Xbox 固有の予約特典、DLC、または競争に参加しない (またはかなり後になってからのみ) 主要なベセスダ タイトルのストーリー拡張さえも存在することを意味する可能性があります。たとえば、PS5 用に ThelderScrolls6 を購入し、追加可能なアドオンをプレイしたい場合、これは Xbox Series S/X でのみ可能である可能性があります。 PS5 の所有者は、お気に入りのシリーズを最大限に楽しむために、追加コンテンツを諦めるか、Xbox に切り替えるかの選択を迫られています。

Xbox独占としてスピンオフの可能性は?

これは、マイクロソフトがフォールアウトやエルダースクロールズのような大規模なフランチャイズの一部(例えばスピンオフなど)のみを独占的に作成するというところまで進む可能性さえあります。

理論的には、これは、Fallout: New Vegas 2 (架空の例ですが、詳細は後述します!) が Xbox Series X/S のみに登場し、メイン シリーズは Fallout 5 マルチプラットフォームで継続されることを意味する可能性があります。一方で、MicrosoftとBethesdaは、他のプラットフォームでより多くのプレイヤーにリーチできる可能性があるが、同時に、完全なFallout体験を望む場合は、それぞれのブランドのファンをXboxエコシステムに引き付けることができる。

重要:この時点では特に「できる」という点に重点が置かれています。これについては何も確認されていませんが、Xbox 独占作品としてスピンオフが登場する可能性はあり得る思考実験であると考えています。

『Fallout: New Vegas』独占スピンオフは、ファンにとって Xbox シリーズを購入する大きな動機となる可能性があります。

『Prey』と『Dishonored』は続くのでしょうか?

どちらもSFシューティングゲーム獲物同様に不名誉 2Arkane Studios の は、開発者にとって経済的に成功したゲームとは言えず、肯定的なレビューにもかかわらず、多くのゲーマーの目に留まりませんでした。サイトによるとテックスポットステルス アクション アドベンチャー Dishonored の後継作はプラットフォーム全体で 250 万本しか売れませんでしたが、前作は PC だけで 300 万本以上売れました。

後継者が誕生するのはリスクが高く、おそらくベセスダ単独にとっては高すぎるだろう。しかし、マイクロソフトの場合、新たに買収した出版社には大きな支持者がおり、新しいエルダー・スクロールズの出版ほど経済的成功が確定していないと思われる実験に、より多くのスペースとリソースを与えてくれます。

これは、買収発表の写真に両ブランドが大きく写っているという事実からも裏付けられています。これは純粋に推測ですが、今後数年間で、購入がなければリリースされる可能性は低かったであろうゲームがベセスダから登場する可能性があります。

オブシディアンとベセスダが再会

最後に少し考えてみましたが、フォールアウト: ニューベガス-ファン。この買収により、開発元のObsidian EntertainmentとBethesdaはひとつ屋根の下で再会することになる。 Obsidian からの新たなフォールアウトをすぐに導入しなかったら、私たちはどうなってしまうでしょうか?兆候はこれまでよりも良くなり、感謝していますフォールアウト76傷ついたロールプレイング ゲーム シリーズにとって、このような発表は傷ついたウェイストランドの魂に鎮痛剤となるだろう。

しかし、それは将来のことです。特に今後数日から数週間で、ベセスダの買収はさらに明確になるだろう。もちろん、お気に入りのシリーズに将来何が起こるかを知ることができるように、GamePro.de では常に最新情報を提供します。

買収に関してまだ質問がある場合は、コメントで質問して答えてみてください。