ページ 2: Forza Motorsport 3 のテスト - Xbox 360 用のテスト
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ほぼ本物と同じ
Forza Motorsport 3: 相手車両の AI はよくできており、このような速度低下のようなアクションは珍しいことではありません。
のスターたちフォルツァ モータースポーツ 3車はすぐに識別されます。世界中のメーカーから提供された約 400 のモデルが、開発中のレーザー スキャンによって細部に至るまで再現されています。ボディパーツは信じられないほどプラスチックで、メーカーのエンブレムなどの小さなものは、テレビの中に入り込みたくなるようなリアルな反射と奥行き効果のおかげで非常にリアルに見えます。 Turn 10 はこれらの素晴らしいグラフィックを認識しています。メイン メニューで数秒待つだけで、ゲームは現在選択されているスピードスターをあらゆる視点から表示します。この車のぞき見ショーは、新しい HD テレビを見せびらかしたりテストしたりするのに最適です。これより優れた車両モデルは他には見つからないからです。新しいコックピット視点も楽しい。 400 台すべての車のインテリアは、外殻と同じくらい細心の注意を払って再現されており、時計や速度計などの表示もアニメーション化されており、卵から卵までモデルに似ています。ただし、コックピットでの運転体験は、たとえば、ニード・フォー・スピード: シフトこれは主に、ドライバーの仮想頭がアニメーション化されていないという事実によるものです。Forza 3 では、要するに、もう少し「感情的に」コースをズームすることになります。
テクニック: 1、座ってください!
Forza Motorsport 3: この海岸沿いのトラックのような架空のトラックは、息をのむほど見栄えがします。
Forza Motorsport 3 は技術的な傑作です。スタイリッシュな車両モデルは素晴らしいトラック光学系によって補完され、100 コースすべてが素晴らしく見えます。確かに、ニュルブルクリンクや鈴鹿のようなコースは、一見すると少し陰気で無菌的に見えますが、少なくとも Forza 3 は、過度に混雑したコースであるとは主張しない現実的なレース ゲームです。特に、ファンタジートラックは現実のレーストラックの悲惨さを簡単に補うことができるためです。秋の紅葉に彩られた渓谷のゲレンデ、険しい斜面にある曲がりくねった山岳コース、絵のように美しい海岸沿いの町を通るレースなど、架空のゲレンデでは、彫刻的なエッジの展開や、山々の端に沿ってキャンプをしている家や観客などの数多くのディテールによって、見どころがたくさんあります。ルート。本当に軟膏の中にハエを見つけたい場合は、配色を批判するのが最善です。ちょっと強すぎて、漫画のようなタイトルになってしまうこともあります。また、トラックの端にはいくつかの泥だらけのテクスチャがあり、たとえば Need for Speed: Shift ほど光はうまく使用されていません。
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ターン 10 もサウンド部門で隙を見せませんでした。すべての車両ノイズはオリジナルの騒音から録音されているため、たとえば、ポルシェ カレラ GT の床板にあるアクセル ペダルを踏むと、ハリケーンが耳の周りを駆け抜けます。ミックスも優れているため、常に視覚的に接触していなくても、レース中に敵を完璧に見つけることができます。クラッシュエフェクトは少し普通ではなく、少し安っぽく見えます。 Forza 3 のサウンドトラックはしっかりしていますが、種族間の音楽はほとんど瞑想的なようで、メニューのシンプルでエレガントな外観に完全にフィットします。
チューニングおよびペイントエディター
Forza Motorsport 3: ペイント エディターで車体をスタイリッシュに装飾できます。
多くのプレイヤーは普通の車にすぐに飽きてしまいます。 Forza 3 では、カートにあらゆる種類の付加機能を装備できるため、これは問題になりません。スポイラー、エンジンキット、ライセンスを取得した追加パーツの品揃えは膨大で、インテークマニホールドなどの細かいディテールまで考えられています。一方、クリエイティブになりたい場合は、ペイント エディタが最適です。ここでは、車をあらゆる種類の色でペイントしたり、独自の精巧なモチーフを車体に叩きつけたりできます。車両側面ごとに 1,000 層のペイント層がこれを可能にします。
巻き戻し機能
Forza Motorsport 3: このクラッシュの後は、巻き戻し機能を使用する時が来ました。
これを知らない人はいないでしょう。最終コーナーで先頭車両としてリアが壊れ、グラベルに滑り込み、1 位を失います。 Forza 3 では、そのような状況で「戻る」ボタンを押すだけで、レースが数秒間リセットされ、シーンを再度再生できます。この機能はシミュレーション ファンからは厳しく批判されていますが、たとえば長距離レースでのエラーが直接フラストレーションの発作につながることがなくなったため、私たちはこの機能が十分に役立つと考えています。また、必ずしも return オプションを使用する必要はありませんが、非常に魅力的です。
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