Xbox のベセスダ クラシックの FPS ブースト: 技術的なハイライト!
2021 年 3 月 23 日の更新:読者から聞いたとおり、両方の Fallout ゲームで解像度を下げる必要がありました。したがって、Fallout 76 と Fallout 4 は、Xbox Series X の FPS Boost を使用した 4K ではなく、ネイティブ 1080p で計算されます。回避策により 4K が可能になりますが、スムーズなゲーム体験は実現されません。
スクリーンショット分析を含む短いテストセッションの後、これを確認できますが、結論はまったく変わりません。 Xboxシリーズフレーム レート テスト用にビデオ素材を録画するときはモニターを使用するため、一見しただけでは解像度の低下は目立ちませんでした。
日曜日の夜にソファでプレイしているときに、画像の鮮明さが低いことにはっきりと気づきました。ただし、少なくとも Fallout 4 では、FPS Boost によるプレイアビリティの向上が非常に大きいため、私は依然としてこのバリアントを明確にお勧めします。ただし、Fallout 76 では、30 fps が依然としてかなり快適であることをすでに指摘しました。
解像度を優先する場合は、FPS ブーストを安全に無効にすることができます。しかし、それは面倒です。セカンドスイングで妥協すると後味が悪い。 Fallout 4 は動的な解像度に依存しています。ターゲット範囲を、たとえば 1440p から 1800p に下げることができれば理想的ですが、ソフトウェアの介入なしには技術的に不可能です。
2021 年 3 月 21 日のオリジナルメッセージ:最近のベセスダ買収完了に合わせてフォールアウト4そしてザ エルダースクロールズ V: スカイリム - スペシャル エディションFPS ブーストのための真のヘビーウェイト。
不名誉そして獲物ファンと批評家に人気のトランペット、マルチプレイヤー タイトルフォールアウト76パッケージが完成します。のFPS ブーストを備えたゲームの最初のバッチもっとニッチな興味をカバーしていました。
FPS Boost の将来については、次のような結論が導き出されます。そのうち 3 つのゲームは Bethesda 独自の「Creation Engine」を使用していますが、Dishonored: Definitive Edition は広く使用されている Unreal Engine 3 を使用しています。 Xbox 360 や PlayStation 3 の時代にこのエンジンを使用していたゲームのリストはほぼ無限にあります。たとえば、エクスコム2、バットマン: アーカム・ナイトそしてギアーズ オブ ウォー 3。多くは 30 fps でのみ再生可能です。 Prey で使用されている CryEngine 4 も、使用するゲームが大幅に少ない場合でも、同じことが当てはまります。キングダムカム:デリバランスそしてライズ:ローマの息子60 fps ではかなりリアルになりました。
荒野への完璧な旅 - Fallout 4
解決:1080p (Xbox シリーズ S) |ダイナミック、主に 4K (FPS ブーストなしの Xbox Series X)。 1080p (Xbox Series X、FPS ブースト付き)
FPS ブースト前:30 fps (両システム)
FPS ブーストを使用すると:60 fps (両方のシステム)、ビデオ再生時は 30 fps
Fallout 4 はおそらく最も魅力的ではありませんが、私にとっては 5 つの新作の中で最高のゲームでもあります。 FPS Boost のおかげで、完璧に動作します。 60 fps は全体を通して維持されますが、短いドロップは、ゲーム開始時のエレベーターなど、ゲームが動的オブジェクトをシーンにキャッシュまたはロードした直後にのみ測定可能でした。
フレーム落ちは見られず、60 fps が 100% 維持されます。
Xbox Series S も優れています。解像度とは別に、テクスチャ フィルタリングの低下と植生のレンダリング距離の低下だけが目立ちます。それ以外の場合、視覚的な違いはわずかです。多くの NPC スクリプトがバックグラウンドで実行されているときにシリーズ S で発生するフレーム落ちは、測定可能な唯一の異常ですが、ほとんど目立ちません。
多数の NPC が表示され、その AI スクリプトが読み込まれると、Xbox Series S のパフォーマンスがわずかに低下します。このようなケースは非常にまれで、肉眼ではほとんどわかりません。
ゲームの感触はフレーム レートの向上によって大きく向上しており、そのため、私は思わず夢中になってしまいました。 Fallout 4 はよりダイナミックで高速に見え、入力は正確に実装されます。 30 fps では、このタイトルはプレイできないわけではありませんが、スピードとダイナミクスが大幅に失われます。まさにアップグレード!
最悪の事態は終わったようだ - Fallout 76
解決:ダイナミック、主に 1080p (Xbox シリーズ S) | 4K (Xbox Series X、FPS ブーストなし); 1080p (Xbox Series X、FPS ブースト付き)
FPS ブースト前:30 fps (両システム)
FPS ブーストを使用すると:60 fps (両システム)
MMO Fallout のリリースは、間違いなく、最近の記憶の中でベセスダを襲った最大の災難です。しかし、「Wastelanders」アップデートによりある程度状況は改善され、「Steel Dawn」でもその傾向は続いています。フレーム レート テストの一環として、初めて Fallout 76 をプレイしましたが、FPS ブーストの実装はプレイを続ける絶好の機会であるとすぐに感銘を受けました。
60 fps ではわずかに正確になります:どちらの Xbox 本体でも 30 fps との差は比較的わずかです。 Fallout 76 は、リフレッシュ レートが低くても非常にプレイしやすく、一瞬の変動もありません。 60 fps は、追加の画像情報が特に銃撃戦で顕著です。
まったく刺激的ではありませんが、素晴らしいものでもあります: 完璧な 60 fps。
2 つの Xbox システム間の技術的な違いもわずかです。時間帯や気象条件によっては、Xbox Series S でわずかなフレーム低下が発生する場合がありますが、ほとんど目立ちません。ただし、本当に厄介なのは、セーブ ゲームが小型 Xbox にロードされるか、ファスト トラベルするとすぐに遅延が発生することです。動的照明システムが生成されるまでに最大 15 秒かかりますが、これは長期的には煩わしいものです。
現在の照明条件によっては、Xbox Series S のパフォーマンスが若干低下する可能性があります。ここでは、ボリューム霧と本物の光の屈折を強調する日の出の例を使用します。それ以外の場合は、常に 60 fps が達成されます。
ダンウォールへの寄り道が必要 - Dishonored: Definitive Edition
解決:900p (Xbox シリーズ S) | 1080p (Xbox シリーズ X)
FPS ブースト前:30 fps (両システム)
FPS ブーストを使用すると:60 fps (両方のシステム)、ビデオ再生時は 30 fps
おそらく Dishonored は、フレームレートの増加によって最も明らかに恩恵を受けるゲームです。シリーズのデビュー作では、30 fps は非常に不安定でぎくしゃくしているように見えます。統一されたカラーパレットを備えたミニマルなアート デザインは、ゴースト、つまり画像内で通過した要素が一時的に保持されている印象を生み出します。ただし、60 fps では、ステルス アドベンチャーを非常にスムーズに制御でき、今では時代遅れのテクノロジーがより良く活かされます。
Dishonored ではテキスト オーバーレイのみが短いフレーム ドロップを引き起こします。それ以外の場合は、非常に滑らかな 60 fps が維持されます。
すべてが完璧というわけではありません。特に Xbox Series S では、カメラが高速に回転したりエリアを高速に移動したりすると、常にフレーム落ちが発生します。これらは測定値に表示されるだけでなく、顕著なジャークとしても目立ちます。ゲームのエンジンはあまり修正しませんが、パフォーマンスのわずかな変動にも非常に敏感に反応します。それにもかかわらず、60 fps が明らかに望ましいです。現在の観点から 30 fps でのプレイアビリティの悪さを考慮すると、軽度のドロップアウトは許容範囲です。
FPS ブーストを使用すると、Xbox Series S が停止し続けます。それでも、Dishonored の方が良いと感じます。
当時すでにかなり脆弱だったこの港に関する他のすべての問題は、ほぼそのまま残っています。キャラクターの顔のアニメーションは硬く、その領域はディテールが欠けているように見え、狭いトランジションで段差が随所に見られます。内蔵 SSD のおかげで、少なくとも膨大なロード時間はわずか数秒に短縮されます。
未来的な推測 - Prey
解決:900p (Xbox シリーズ S) | 1440p (Xbox シリーズ X)
FPS ブースト前:30 fps (両システム)
FPS ブーストを使用すると:60 fps (両システム)
オリジナルの『Prey』の大ファンとして、私はリメイク版を試してみようとは思いませんでした。いくつかの fps テストを行った後、この決定を後悔しましたが、後悔もしていません。 30 fps ではコントロールが非常にスポンジ状に感じられ、接近戦を頻繁に行う敵に適切に反応するのは困難です。さらに、One-X アップグレードがないと、ゲームは非常にぼやけて見え、多くの詳細が失われ、低フィルタリングと弱いアンチエイリアシング ソリューションに依存しています。これは Xbox Series S にも当てはまります。他の多くのゲームと同様に、これはオリジナルの One-S バージョンに基づいています。
Xbox Series X が第一の選択肢であることは明らかです。強力なシリーズについて20 分間のテスト実行中、ドロップ フレームは 1 つも測定されませんでした。素晴らしいです。
他の多くのゲームと同様に、Prey はゲームを保存するとすぐにいくつかのフレームをスキップします。それとは別に、常に60fpsが出力されます。
Xbox Series S では、フレーム レートの向上により、タイトルの巨大なぼやけが非常にうまく解消されます。急いで移動してもすぐに方向を見失ってしまうことはなくなり、詳細な環境を発見することがはるかに楽しくなりました。そこで、Prey を SSD に保存しました。視覚的には、ゲームは一貫して印象的であり、プロットは素晴らしく神秘的な印象を与えます。ダウンロードする価値はあります!
Xbox Series X と同じ結果。チェックポイントによってのみ中断される、一貫した 60 fps。ただし、大きな違いは画質にあります。 One S バージョンは現在も Xbox Series S に使用されており、非常にぼやけて見えます。
解決:1080p (Xbox シリーズ S) | 4K (Xbox シリーズ X)
FPS ブースト前:30 fps (両システム)
FPS ブーストを使用すると:60 fps (両システム)、テキスト表示の場合は 30 fps (両システム)
Skyrim では、ベセスダは GameBryo エンジンを起源とする独自の作成エンジンに基づいた最初のゲームをリリースしましたが、このエンジンはここ数年ほとんど関連性がありませんでした。リリースされたときでさえ、エルダースクロールズシリーズの第 5 部は視覚的な楽しみではなく、多くの問題と格闘する必要がありました。バグやパフォーマンスの低下には、ファンに多大な忍耐と神経が必要でした。
その巨大なサイズと細部へのこだわりにより、スカイリムはほぼすべてのプラットフォームでロングランヒットとなりました。解像度を犠牲にしてリフレッシュ レートを向上させるさまざまな MOD を無視して、初めてコンソールで 60 fps でプレイできるようになりました。
スカイリムの問題点:Skyrim では、2 つの Xbox コンソール間のパフォーマンスの一種の逆転が見られます。 Xbox Series X ではゲームがネイティブ 4K でレンダリングされるため、画面いっぱいのエフェクトは実際のより強力なシステムに非常に悪影響を及ぼします。大量の魔法、火、煙のエフェクトにより、フレーム レートが最大 3 分の 1 に低下する可能性があります。いずれにせよ、目標としていた60 fpsの目標は外されることが多く、測定結果は非常に厳しいものになっています。
それは目立ちますか?プレーヤービューがエフェクトでいっぱいになり、本能に従って逃げる以外に選択肢がほとんどない場合にのみ、重いドロップが目立つようになるため、まれです。エンジンは小さなドロップをうまく処理し、フレームの欠落が途切れとして認識されることはほとんどありません。
冒頭のドラゴンの攻撃によって、Xbox Series X のスカイリムの難しさが明らかになります。画面にエフェクトを貼り付けると、フレーム レートが低下します。馬に乗ったときなどの通常の移動中は、大きな嵐が発生していなくてもフレーム ドロップが発生します。
Xbox Series S は依然としてパフォーマンスがはるかに優れており、ほぼ常に安定した 60 fps を維持します。ゲームのエフェクトの多く、特に後処理に関しては 1080p を超える解像度に最適化されていないため、この結果は驚くべきことではありません。 2 つのバージョン間に大きな視覚的な違いはありません。シリーズ S では画像が少し柔らかく見えるだけです。
Xbox Series S では、ドラゴンの攻撃はハードウェアにあまり要求されません。火の息の中に立つと、フレーム ドロップは Xbox Series X の通常の移動に相当するため、ほとんど目立ちません。ゲームの他のすべての側面は安定した 60 fps で実行されます。
ちなみに、FPS ブーストを受けたのは上記の Bethesda ゲームだけではなく、フレーム レートが 120 fps にまで引き上げられることがある他のいくつかのゲームでもあります。サポートされているすべてのタイトルは概要で確認できます。
結論
クリス・ウェリアン
@DrChrisRespectMicrosoft は、2 回目の FPS ブースト スイングに非常に感謝するゲーム グループを選択しました。 30 fps から 60 fps への増加は、三人称カメラよりも一人称視点の方がはるかによく視覚化できます。 5 人の代表者全員がいると、ゲームの感触がより快適になります。 XboxシリーズSも好調だ。スカイリムの特殊性はさておき、所有者は軽微なフレームドロップのみを受け入れる必要があります。
2 つの Fallout ゲームと Prey は、ベンチマークとこのテキストを完了した後でも、とても楽しかったです。私の明確な推薦は彼らにも当てはまります。 Microsoft が他にどのようなタイトルを提供してくれるのかも楽しみです。以前の FPS Boost 実装の技術的基盤は大きく異なるため、さらに多くのゲームに大きな可能性が秘められています。
現在の Xbox 本体で、ベセスダの 5 つのクラシックのうちの 1 つをプレイしてみませんか? FPS Boost を利用したいゲームはどれですか?
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