ページ 3: Free2Play と株式会社: コンソールでの支払いモデル - 無料の夜明け
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トーマス・ウィトゥルスキー:Dead Space 3 のようなフルプライスのタイトルでは時々マイクロトランザクションが使用されるのが気になります。ただし、私はこの方法を使用する実際の Free2Play ゲームに公平なチャンスを与えたいと考えています。結局のところ、最初は基本的に無料です。
そして誰もお金を使うことを強制されることはありません。ゲームが気に入らない場合は、プレイをやめることができます。それが楽しいなら、アイテムにもお金を使いたいです。 Tobi と同様に、私も Free2Play は最初はコンソール上であらゆる種類のゲームを生成するかもしれない現象であると考えていますが、その後は管理可能な数の成功した公正な (!) タイトルに落ち着きます。プレイヤーはそれを世話します。なぜなら、不公平でくだらないゲームに常に悩まされたい人がいるでしょうか?
トビアス・フェルティン:コンソール上の Free2Play ゲームにチャンスを与えるつもりです。なぜだめですか?タイトルの基本機能は無料で利用できますが、通常はオプション購入によってのみ時間的なメリットが得られます。
重要なゲームプレイ要素が関与しない限り、これは誰にも害を及ぼすものではありません。 Free2Play Halo ですべての武器を個別に購入する必要はありません。メーカーが公平である限り、たとえ多くのプレイヤーがすでにその考えを悪者にしているとしても、無料の原則はコンソールでも機能する可能性があると私は信じています。お茶を飲んで待ってください。私の意見では、ゲーム革命について心配する必要はありません。コンソールでの Free2Play の状況は当面は管理可能なままになるでしょう。設置されているハードウェア ベースは、このセグメントでの本格的な旅行には小さすぎます。
カイ・シュミット:私は Free2Play についてはあまり考えていませんし、これまでのところマイクロトランザクションに関する唯一の経験は iPad 上の He-Man を使ったときだけです。私は絶滅しつつある伝統的なゲーマーの部類に属しているため、すべてのコンテンツを一度に入手することを好みます。しかし、DLC の時代ではそれさえも不可能です。
トリプル A ゲームのプレイ可能な基本構造を無料でダウンロードでき、モジュール ベースで (いわばデモの代替として) 追加コンテンツを追加できるなら、私は間違いなく試してみるでしょう。ゲームをデジタルで購入するのと同じように、私はそのようなことを望まないと確信していますが、私はこのシステムに自分自身を閉ざすつもりはありません - そして、クレジットカードは、特に少額の場合、常に緩いです。
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