GamePro 20 歳 - Bernd が振り返る: GamePro サプライズ バッグ

Kayoko

ゲーム大会で、ベルントはスタンドのサンドイッチが正しい指示に従って潤滑されているかどうかを慎重にテストします。

2003 年 10 月 1 日にグンナールが私にテストサンプルを送ってくれたときホワイトアウトPS2 の場合、私は GamePro の一員であることに徐々に気づきました。 1年間、家で毎号とすべてのビデオをむさぼり読んだ雑誌の一部。チームの一員で、そのキャラクターや個性はずっと前から私の心に近づきました。

そして突然、私はカイ・シュミットとヘンリー・エルンストと一緒にオフィスに座って、ロード・オブ・ザ・リングについて話しています。ファイナルファンタジー7, ドルビーデジタル ...これからはそれが私の仕事でしょうか?信じられない。それ以来、毎日が巨大でカラフルなサプライズバッグのようなものでした。PR 担当者 (Xbox ではマフィア) による初めての編集訪問、初めてのメジャー テスト、初めてのカバー ストーリー、初めてのプレス旅行、初めての世界への旅行など、アメリカ(Captivate Las Vegasへ)、日本へ、初のプロゲームズコム(そして読者の皆さんとの触れ合い!) - これらすべてが非常に速いペースで行われたため、私の人生がどのような勢いで進んだのかを理解するのにほんの少し時間がかかることもありました。

ベルント・フィッシャー

ベルントは、編集者、カメラマン、ビデオ編集者、頻繁に利用する旅行者、家族思い、ジェシカ ビールのファンであり、パグ オットーのオーナーでもあるマルチな才能を持っています。ああ、彼はドラマーです。私たちの長年の同僚が確認できるように、あらゆる面でフリースタイルのドラムが発射されます。 『187: Ride or Die』のテストビデオでは、彼は「ネズミのお尻のようにきつい」という言葉も生み出しました。

重要な要素としてのチーム

当時のチームの特別な点は、誰もが独自の役割を持ち、誰もが創造的な自由を持っていたことです。良いアイデアが思い浮かぶたびに、それは実行されました。 Steel Battalion と異常に大きなジョイスティックを使用したマルチプレイヤー セッションですか?そうですよ!ロールパンの注油手順を説明して、Gamescom に相乗りしますか?始めましょう!すべてがウェーブスルーされ、実装するのはクールで現実的でした。

それが私がそれをどのように認識したか、それが私がそれを愛していた方法、そしてそれが外の世界でどのように注目されたかである - 少なくともそれが私が強く確信していることです。確かに、私たちのグループを団結させるのは必ずしも簡単ではありませんでしたが、長いチームリードは最終的に、毎月の終わりに私たち全員が誇りに思っている雑誌を手に持つための正しい方法でした。

ベルントは元気いっぱいです。大量のカメラ機材を荷物に積んで見本市ツアーに出かけています。

述語: 貴重な

1 つ確かなことは、GamePro がなければ私の人生は違っていたということです。もちろん、具体的にどうやってということは言えませんが、数え切れないほどのユニークで素晴らしい経験をした私は、もっと貧しいでしょう。これは特に、この時期に私が築き、今日まで続いている多くの(非常に親密な!)友情に当てはまります。私の人生にそれが存在しなかったとは考えられません。

確かに、それ以来多くの変化がありましたが、一つだけ確実に言えるのは、待望の新しいゲームにようやく取り組むことへの熱意と期待はまだ残っているということです。そして、この業界の古き良き時代の逸話で老人ホームの介護者の神経を逆なでするとき、それはおそらく今でも残るでしょう。

ヘンリーはかつて、SSX3 ビデオ用に頂上から谷までの完璧な走りを記録しようとしました。丸一日。彼が何回それを試みたのか、そして何回悪態をつきながら私たちがゲームをキャプチャしていた部屋から飛び出してきたのかわかりません。しかし、彼は試みた。何度も何度も。それが機能し、録音が缶に入るまでは。たとえそれが丸一日かかったとしても。

当時の私たちはそうでした。