ページ 2: GDC 2016: 仮想現実の精神で - HTC Vive、Oculus、PlayStation VR によるゴールド ラッシュの中で

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バルブと Vive

Valve と HTC は、Vive ヘッドセットに関して最大​​のリスクを負っています。小売価格は899ユーロです3つのハイエンドモデルの中で最も高価なモデルVive 発売タイトルの多くは仮想プレイ スペース、つまり私たちが歩き回ったり、手を伸ばしたり、直接操作したりする VR 環境を作成するため、多くのスペースを必要とします。 HTC Vive のみにモーション コントローラーが標準で付属しており、手の仮想表現が実現されます。これにより、VR ゲームでの掴み、操作、射撃が驚くほど直感的になり、VR 体験が特に没入型になります。

Valve の The Lab では、間抜けな Aperture AI コアを Katpult に挿入して発射体として発射しました - もちろんですValve は自社ゲームの人気を利用、ヘッドセットを進化させるには、仮想人生の半分派生するのは時間の問題のようだ。別のデモでは、ワシントンの山脈の写真測量スキャンに仮想スティックを投げました。愛らしいロボット犬が熱心にそれを回収してくれました。そして、The Wave では、VR ステージ上の視聴者として、DJ がライブでセットをミックスし、それが色と形の激しくピクピクする 3 次元の光景として私に降り注ぐ様子を体験します。

もちろん、Vive を使用すると、さらに多くの通常の VR ゲームも登場します。エリート: 危険VR で遊んだり、アドベンチャー タイムで楽しく簡単なホッピング ゲームを体験したりできます。しかし、Vive は、馴染みのある概念について新しい視点を与えるだけでなく、文字通り新しい視点を与えるという点で優れていることは明らかです。可能性に満ちた空間全体を開きます。これほど歩き回ったり、身をよじったり、しゃがんだりして、本当に別の場所にいるかのような感覚を得られる競合製品は他にありませんでした。

Valve は HTC Vive と中途半端に物事を進めているのではなく、ハードウェアを VR の未来に直接向けています。 Vive には、1 億 4,000 万人を超える Steam プレイヤーがいるという大きな利点もあります。たとえ誰もがヘッドセットを購入できるとは限らないとしても、他のメーカーはまずこれほど大きな潜在的なターゲットグループを開拓する必要がある。

ダイ・オキュラス・リフト

Oculus ではまったく逆のことを経験しました - 皆さんリフトカリフォルニアの会社には Xbox コントローラー ヘッドセットが含まれており、座ったままほとんどのゲームを快適にプレイできます。Rift のラインナップは見慣れたもので、ほぼ普通のものに見えます。軽蔑的に聞こえるかもしれませんが、そういう意味ではありません。のようなゲームプロジェクトカーAdr1ftエアメックまたはラッキーの物語それらは未来のものではありませんし、派手な実験でもありません。しかし、それらは単純に優れた古典的なゲームであり、VR では驚くほど印象的で面白く見えます。

たとえば、Free2Play タイトルとしてしばらくプレイできるようになった戦略ゲーム AirMech では、通常の PC モニターで個々の戦車や歩兵部隊を拡大して観察することは決して考えられません。しかし、Rift ヘッドセットを使用すると、一見平凡なゲーム コンポーネントが突然面白くなります。私はアニメーションをより注意深く観察し、物理ベースのレンダリング効果に驚嘆し、未来のレーシング ゲーム Radial-G のプレイ中にめまいや吐き気に襲われないよう積極的に気を引き締めています。

Radial-G を使用すると、ブースト エリア、AI 対戦相手、ジャンプ、障害物を備えた円筒形のレース トラックに沿ってとんでもないスピードでレースできます。まるで暴力的なようなドライブ感のある電子サウンドトラックが耳の中で鳴り響き、私は直感的に周囲を見渡して先のルートを予想しました。これほど感動し、膝が弱くなってしまった VR ゲームは他にありません。

それでも私にはそう思える最もおとなしい、最も礼儀正しい VR デザインとしての Oculus VRf。でもそれは悪いことですか?いいえ、決してそうではありません。これにより、Rift ヘッドセットが VR の世界への完璧な入門となるからです。馴染みのあるジャンルと使い慣れたコントローラーを使用すれば、ゲームのコンセプトに戸惑ったり、戸惑ったりするプレイヤーはいません。むしろ、VR 効果は単純に機能する可能性があります。この中途半端な感覚は、私がプレイしたすべてのデモに存在し、ハイエンドの PC ヘッドセットのスタメンよりもスマートフォンに属する、かなりいい加減な Unity ゲームにも存在します。それに加えて、Rift ヘッドセットは非常に良く作られており、HTC の Vive よりも大幅に軽くて快適です。

PlayStation VR

ソニーのPlayStation-VR-ヘッドセット技術的にはViveやRiftと競合できない– 少なくともおそらくは。片目あたりのピクセル数が少なく、プレーヤープレイステーション4、Rift や Vive の最小限の PC ハードウェアと比較すると、ひどく劣っています。それでも、ソニーのハードウェアは VR 効果を説得力を持って伝えることに成功しています。レーシングゲームでドライブクラブVR自分の車両が完全にコントロールされていると感じ、これまでよりも大胆かつ狭くカーブを曲がるようになりました。これは単純に、VR で距離とスケールをより直感的に評価できるためです。

ミュージックシューティングのサイケデリックな色彩と音の世界を体験しますレズ・インフィニット, ソニーのヘッドセットで 360 度の写真やビデオを見ると、VR 短編映画「Alumette」からの抜粋が、あたかも仮想のドールハウスで上演される演劇のように見えます。映画のプロットは Unreal Engine 4 を使用してリアルタイムで計算されるため、私自身がカメラになります。私はシーンに身を乗り出し、細部を観察し、登場人物を追います。私はちょうどその真っ最中です。

PlayStation VR - 「VR Worlds」コレクションの発表トレーラー

また、Sony デバイスの方が Vive や Rift よりもピクセル数が少ないことはあまり気にしません。特にソニーのエンジニアはハードウェアに関して本当に素晴らしい仕事をしてくれました。 PlayStation VR ヘッドセットは、明らかに最もエレガントで快適な3つのうち。わずか2ステップで取り付けと調整が可能です。 Vive や Rift とは異なり、顔や鼻を圧迫するものはなく、ディスプレイがヘッドバンドに取り付けられて目の前にぶら下がっています。 VR効果は常に存在します。また、OLED ディスプレイには RGB カラー信号の 1 ピクセルあたり 3 つのサブピクセルがあるため、ソニーのタイトルのグラフィックスは、特に遠くにあるオブジェクトの場合、細部がやや欠けているように見えますが、ピクセル化が粗かったり、縁がぎらぎったりすることはありません。

よく言われる「フライ スクリーン効果」、つまり表示ピクセル間に目に見える煩わしい線が大幅に減少します。これに加えて、完全なパッケージとしての Sony ハードウェア (つまり、プレーヤーとしての PS4 と絶対に必要な追加ハードウェアとしての PS4 カメラを含む) のコストは、Rift や Vive に必要な PC よりも常に低くなければならないという事実があります。 PlayStation VRはすでに登場しています価格パフォーマンスの勝者ビッグ3。

until Dawn: Rush of Blood - プレビュー-ビデオ ズム PlayStation-VR-Shooter