ジェネレーション ゼロ - 暗示: スウェーデンの機械の黙示録

Kayoko

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ジェネレーション ゼロでは、スウェーデンが機械の黙示録に立ち向かう

実際、Avalanche Studios は現在ジャストコーズ4やるべきことは十分にあるので、リコ・ロドリゲスに関する嵐の大ヒット作に完全に集中してください。しかし、それは完全に真実ではありません。スウェーデンのスタジオ内の約 30 人の開発者からなる小規模チームは、人気のあるアクション シリーズに背を向けて、自分たちの心に近いプロジェクトに取り組んでいます。

ゼロ世代それがそう呼ばれています最大 4 人で遊べる協力シューティング ゲーム、最近詳しく見てプレイすることができました。ここでは、今日の暖かい南米ではなく、80年代のスウェーデンに行き着くのです。

機械を使った Left 4 Dead のようなものですか?

一見したところ、ジェネレーション ゼロは、過去 9 年間に登場したほぼすべての 4 人用協力シューティング ゲームと同様に、それを思い出させます。レフト 4 デッド 2。この比較は、黙示録後の世界で生き残るために戦うために最大 3 人の友人と一緒にデジタル兵器を手に取るとすぐに、自動的かつ意図せずに頭に浮かびます。

Valve の人気ゾンビ ゲームとは異なり、Avalanche はアンデッドや圧倒的な敵の大群と対峙することはありません。一般に、協力プレイ参加者の数は、両タイトルに共通する数少ない類似点の 1 つです。

機械はどこから来て、何を求めているのでしょうか?

ジェネレーション ゼロでは、ありふれたゾンビとはまったく異なる脅威が私たちを待っています。それは、私たちを狙う謎のマシンです。彼らがどこから来たのか、世界に存在するはずだったすべての人々に何が起こったのかはわかりません。

私たちの仕事はそれを見つけることです4人のティーンエイジャーからなる小さなチーム, スマホ以前の時代に離島で休暇をとって帰ってきたばかりの人々。そこで彼らは、すべての人々が姿を消し、すべてが攻撃的な機械で群がっていることを発見します。

ウルフェンシュタインとロボティックの間

短いデモ中に、4 つの異なるタイプのロボット敵に遭遇しました。それらは、ゲームのマシン敵を少し思い出させます。ウルフェンシュタイン-行またはメタルギア ライジング リベンジェンス思い出した。

それらには、一種のスキャン「犬」(ランナー)、飛行ドローン(シーカー)、そして、その機動性のために容易な標的ではなかった、小型のジャンプする機械、いわゆる「ティック」(原文では:ティック)が含まれていました。 。

セッション中に「タンク」も私たちを訪問しましたが、ゲームのこの早い段階では彼に対抗するチャンスはないとすぐに警告されました。しかし、逃げることは決して恥ずかしいことではありません。

デモはこの時点で終了し、特に小さなダニがアクロバットで強力な敵になる可能性があるという感覚を私たちに残しました。

ジェネレーション ゼロ - オープンワールド シューティング ゲームのゲームプレイ トレーラー: 80 年代にロボットがスウェーデンを侵略

非古典的な設定の古典的なシューティング ゲーム

Generation Zero は、少なくとも最初の段階では、ゲームプレイの点で大きな驚きを提供しません。

シューターのメカニクスは完全に標準的なようです革新性も武器の優れたフィードバックも印象に残らない。最初はピストルから始まりますが、オープンワールドで建物や車を略奪して、機械の脅威とうまく戦うことができます。

ただし、ここはアメリカの小さな町ではなくスウェーデンの真ん中なので、必ずしも最初の家に自動小銃が見つかるわけではありません。もちろん、これはリアリズムが完全に強調されたことを意味するわけではありません。結局のところ、私たちは機械生物によって蹂躙される銃撃戦の中にいますので、実際には平和なスウェーデンでさえもう少し暴力的になる可能性があります。

熱帯のジャングルではなくスウェーデンの小さな町 - ジェネレーション ゼロは私たちをヨーロッパ北部に送ります。

デモでは、ジェネレーション ゼロは田舎の側面を示し、私たちを森と牧草地に囲まれた小さな町に送りました。私たちがプレイしたプレアルファ ビルドにはまだ磨きが必要ですが、ダイナミックな天候の変化により、ジェネレーション ゼロが時々非常に雰囲気のあるものになる可能性があることがすでに示されています。

雨、霧、日光などの気象条件は見た目だけでなく、ゲームプレイにも影響を与えます。なぜなら、霧や暗闇の中で敵を見るのは難しいかもしれませんが、彼らは暗視や熱視を備えている可能性があるからです。

オープン80年代

『ジェネレーション ゼロ』は一種のポスト黙示録を私たちに提示しますが、『Avalanche』は依然として、あらゆる特殊性を備えた 1980 年代に私たちを放り込みます。

私たちは携帯電話を探しても無駄ですが、その代わりに、当然のことながら抑圧されてきたこの 10 年間の典型的な服装規定に直面しています。オープンワールドでは、いつでも新しい衣類に出会うことができ、スタイリッシュな 80 年代のキャラクターを作り上げることができます。

デモでは、Avalanche がスウェーデンの広大なオープンワールドの地図を見せてくれました。

ちなみに、ジェネレーション ゼロのオープンワールドは相互にシームレスに流れ込むはずです。

分割画面モードを探しても無駄ですが、これにより、それが可能になりますドロップイン・ドロップアウトシステム手間のかからない生協体験への出入りが可能です。

クロスプレイがあるかどうか尋ねたところ、ゲームディレクターのエミール・クラフトリング氏は、その機能は現時点ではゲームの予算外であり、計画されていないと語った。

『Generation Zero』は PS4、Xbox One、PC 向けに 2019 年に登場する予定で、協力プレイの仲間である Strange Brigade と同様に手頃な価格で入手可能です。

ジェネレーション ゼロ - オープンワールド シューティング ゲームのゲームプレイ プレビュー: スウェーデンでの 10 分間のロボット戦闘