喜びを分かち合う - ソファ協同組合への愛の宣言

Kayoko

ゲームはやはりソファ協力プレイが最高です!

ここ数年、私は数多くのハイスコアを達成し、最後のボスを倒し、プラチナトロフィーを集めてきました。しかし、ビデオ ゲームの最も楽しい思い出のいくつかは、友人と過ごした午後です。ローカルマルチプレイヤーモードフォントニー・ホークのプロスケーター 2フロントブタまたはオリジナルスター・ウォーズ: バトルフロント押しつぶされた。

現在、クラシックなカウチ コープはトリプル A 分野で苦戦を強いられており、純粋なオンライン マルチプレイヤー モードを備えたタイトルが市場を支配していますが、ローカル マルチプレイヤー モードは大ヒット作ではますます例外的になり、むしろニッチな分野で見られるようになりました。

だからこそ、私はオンライン協力ゲームが決して嫌いではありません。来週が待ちきれないモンスターハンターワールド他のハンターたちと一緒に巨大な獣を倒す。そして私たちがいるのはファークライ5死ぬ初めてキャンペーン全体に一緒に取り組むかもしれない、私を代表する今後の Ubisoft シューターにおける最高のイノベーションしかし。

でも、それらすべてと一緒に有望なオンライン協力プレイ体験今年はまだその予定があるのですが、今でも友人や家族と一緒にコンソールでソファ協力プレイをしていると、心臓の鼓動がずっと早くなります。

非常に難しいターンベースの戦略ゲーム、Frontschweine の中心となるのはローカル マルチプレイヤーです。

隣の友達は

他のプレイヤーと同じ部屋にいるのか、それとも単にインターネット経由で接続しているだけなのかは違います。どちらの場合も、ゲームは次のようになります。社会経験、ソファ協力プレイではより親密になります。

ヘッドセットを介してお互いにチャットするだけでなく、ローカル マルチプレイヤー ゲーム中にパートナーは私たちのすぐ隣に座るので、私たちは相手の反応を直接読むことができます。私たちは、彼が喜んでいるとき、イライラしているとき、緊張しているとき、あるいは世界のあらゆることをすでに経験した陳腐な冒険家のように平静を保っているとき、すぐに気づきます。

そしてさらに価値があるのは、ヘッドセットを介して声だけでなく、物理的にも感情を直接共有できることです。意地悪なものならカップヘッド-ドラゴングリムマッチ棒は、ほぼ延々と試みられた後、ついに落ちました。私たちはお互いに勝ち誇ったハイタッチをし、むしろ安堵してお互いの腕の中に落ちました。そしてもし私たちのチームメイトが...New スーパーマリオブラザーズ U意図的に彼を再び奈落の底に投げ込んだので、マリオがブロックを破壊できるのと同じくらい強く彼の上腕にバフをかけます。

リンダ・スプレンガー@リンダロマニア

リンダはソファで協力プレイするゲームで育ち、ビデオ ゲームのキャリアを始めた頃はしばらくの間、学校の友達と SNES か PS1 でしかプレイしていませんでした。以前と比べて、彼女はローカル マルチプレイヤーであまりプレイしなくなりましたが、開発者がこのモードについて考えるたびに満足しています。あなたのソファで協力プレイのトップリストの一番上にあるのは、今後の刑務所のアドベンチャーです出口、そこにいるためにエキサイティングでダイナミックなマルチプレイヤー体験約束。

分割画面ストーリー

仲間のプレイヤーとのつながりをより感じるだけでなく、たくさんの大切な思い出起きます。そして、ここでは通常、ゲーム自体ではなく、ソファ協力パートナーの間でのみ現れるストーリーに焦点が当てられます。

たとえば、オリジナルの『Star Wars: Battlefront』をよく覚えているのは、雨の秋の休暇の日に学校の友達と分割画面での対戦でダース・ベイダーを殺すことに決めたからです。決戦では二人のXウィングパイロットと同じくらい集中して、私たちは真空管テレビの前のカーペットに座り、出入り口にいる悪役を取り囲んでミサイルで攻撃しようとした。私たちはお互いに応援し合い、全く無謀な計画をとても楽しみました。

オリジナルの Star Wars: Battlefront ゲームも新しいゲームも、PS4 と Xbox One で分割画面でプレイできます。

私たちは最初から、『スター・ウォーズ バトルフロント』のヒーローや悪役が無敵であることを知っていました。私たちにとって、それはすべて楽しむことだった。そしてもちろん、ダース・ベイダーを殺すことはできませんでした。実戦に集中していなかったせいで帝国に圧倒されてしまいました。試合には負けましたが、それよりもずっと大切なものを得ました。それは、一緒に楽しい午後を過ごしたことで、今でもそのことを笑い合っています。

純粋なオンライン協力プレイ ゲームでは忘れられないストーリーを生み出すことができないと言っているわけではありません。 70 時間以上にわたる多くの内部関係者デスティニー2私の常設消防チームで何回作成されたか、もう数えることができません。しかし、ローカル マルチプレイヤー モードで仲間のプレイヤーと同じ部屋にいて、ポテトチップスの袋やコーラのボトルのように、面と向かって感情を共有しているからこそ、共有された経験はより強烈になることがよくあります。そしてそれが、私たちの個人的な関係にとって、それらの価値をさらに高めます。

ソファの上のハート

古典的なカウチ協力モードは、最近では時代遅れになっている可能性さえあります。結局のところ、それは私たちを特定の空間にしっかりと結びつけ、友人や家族を招待することを強制します。必要なコントローラーをすべて注意深く充電し、まず場所を適切に掃除し、隣の枕を柔らかくする必要があります。

広範囲にわたるインターネットの中断やサーバーの停止に対処している場合を除き、ソファでの協力プレイセッションは、純粋なオンラインゲームに比べて実際には扱いにくいものです。しかし、それらは私たちをより近づけてくれます。私たちの生活のほとんどがインターネット上で行われる時代には、このことをさらに感謝する必要があります。

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