Ghost of Tsushima は PS4 を最大限に活用することを目指しています
『Days Gone』のリリース当時の技術的な問題を除けば、『ゴッド オブ ウォー』、『ホライゾン ゼロ ドーン』、『アンチャーテッド 4』などの PS4 の大ヒット作の開発者は、パフォーマンスの面で老朽化したハードウェアから多くの恩恵を受けてきました。サッカーパンチも参加したいゴースト・オブ・ツシマソニーのコンソールを絶対的な限界まで押し上げるすべてのゲームの仲間入りをします。そして現在のものを見てみましょうゲームプレイデモそれは間違いなく可能です。
Ghost of TsushimaはPS4の性能をフルに活用
サイトのインタビューではIGNクリエイティブ ディレクターのジェイソン コネルは、極東アクション アドベンチャーの技術的成果について語り、光学とパフォーマンスを担当するチームの人々を称賛しました。
「彼らはパフォーマンスの面で本当に期待以上のパフォーマンスをしてくれたので、私たちの夢を現実にすることができました。」
コネル氏によると、先見の明が非常に優れているだけでなく、目に見えるすべての場所を訪問できる必要もあります。技術的な観点からチームが PS4 から得たものはただただ印象的です。
標準のPS4にも適用されます: GamePro はまた、インタビューで Connell に対し、大幅に性能が劣る PS4 上でゲームがどのように見えるかを非常に誇りに思っていると語った。
フレームレートと解像度の情報
Connell 氏が私たちに確認したように、Ghost of Tsushima のフレーム レートは 30 fps に設定されていました。 PS4 Proでは4K解像度もサポートされています。
これは、PS4 の視覚的に魅力的なオープンワールド ゲームに期待される値に相当します。結局のところ、限られたハードウェアでは、外観とパフォーマンスの間で常にトレードオフが発生します。これは Connell 氏からも確認されており、以前、Ghost of Tsushima のようなゲームで 60 fps は可能だったのではないかとの意見を尋ねていました。
Ghost of Tsushimaは2020年7月17日にPS4専用で発売されます。現在わかっているとおり、総プレイ時間は約 3 時間になります。40~50時間なれ。
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