ページ 2: ゴーストリコン: フューチャー ソルジャー - 幽霊を奮い立たせる?
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ドゥーカを解放するには、まずシベリア地域で 2 つの対空砲を破壊する必要があります。そうしないと、航空支援が機能しなくなります。私たち4人は森を忍び込み、ハンターの視点から何が起こっているのかを観察します。最初の前哨基地が空き地に現れます。敵の頭上に数字が点灯し、各同僚は数字を選択します。
ガード 2 をターゲットにします。青い線はショットがターゲットに当たることを示します。画面上部には「1」から「4」までの4つの数字が光り、全員が狙いを定めています。発砲命令のみ…しかし同僚が警備員に発見された。野戦が勃発し、数回の発砲の後に危険は回避された。 「もっとお互いに話し合ってください」と開発者たちは言います。
2 番目の前哨基地では物事がうまくいきます。 「二人とも左、私たちは右」がルートです。ゴーストは所定の位置に配置され、4 つのターゲットすべてにマークが付けられ、射撃されます...そして敵は地面に沈みます。ジャーナリストチームの士気は著しく高まっている。数メートル進むと、4 匹のカツオドリが有効なユニットに変身しました。しかし、難易度は著しく上がります。
たとえば、兵士の特殊スーツは敵地での完全な迷彩を可能にします。
前哨基地とその警備員が遠くからでも見える場合、最初の入植地では事態はさらに困難になります。そこで、同僚が木造小屋の上空をドローンで飛行させると、突然敵が木造小屋の背後に光る影として見えます。 「多くのガジェットや未来のテクノロジーは、主に情報を提供する役割を果たしています」とジェフロイ氏は説明します。
一致するセンサー手榴弾があります。投球カーブを合わせて、行きましょう。センサー手榴弾が爆発すると、光るグリッドが作成され、その中に敵が見えます。そのうちの3人が接近しており、私たちは彼らの後に本物の手榴弾を送ります。
中ボスとしてのタンク
最初の対空砲はすぐに発見され、爆発装置を使用して問題を解決します。兵士たちは一息つくために白いマーカーの上に集まります。突然、中間ボスのようなものが現れます。Modern Warfare のようなシューティング ゲームに比べて、ゲームはほとんどの場合静かですが、戦車が激しく轟音を立てます。手榴弾の投擲と標的を絞った発砲で怪物を金属くずに変え、我が軍は今や頂点に立っています。
道路では注意してください。補償範囲のオプションはほとんどありません。
しかし、戦いはさらに激しさを増している。前進するにつれて発見されることが多くなり、固定機関銃がガタガタ音を立て、足元で手榴弾が爆発します。遮蔽物はますます重要になってきています。現在の多くのゲームと同様に、壁、樽、または家の角の後ろに身を割り込み、安全な位置から発砲します。あまりにも不用意に進むと、すぐにその結果を感じることになるでしょう。仲間は攻撃を受けて地面に倒れますが、私たちは彼が立ち上がるのを助けることが許されています。
「どちらかが死んだら、任務は終わりだ」とジェフロイは言う。これはチームワークに重点を置くことを目的としています。私たちは墓地で狙撃兵との遠距離決闘を行い、戦車が橋の上を轟音を立てながら橋の下に隠れます。
プラスチック廃棄物でいっぱいの川を歩いているうちに対決時間は終わりましたが、ミッションはまだ終わっていません。すべての操作が大規模であれば、やるべきことは十分にあります。 「キャンペーンだけで 12 時間のプレイ時間です」と Geffroy 氏は約束します。まあ、様子を見てください。
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