ハンズオンのスイッチ2:任天堂の新しいコンソールに関する第一印象
2025年6月5日、少なくとも470ユーロの価格とマリオカートワールド打ち上げタイトルとして:任天堂は、60分間の直接版の一部として、4月上旬にSwitch 2に関する最も重要な事実を発表しました。
また、私はストリームをホームコンピューターの前ではなく、パリの任天堂スイッチ2体験で見ました。そこでは、ライブストリームの後に新しいコンソールをよく見て、もちろん試してみることができました。
これが45秒のクイック要約です:
より大きなフォームファクターにもかかわらず、より快適です
Nintendo Switch 2は大きく、最初の接触に関してはすぐに顕著ですが、肯定的です。最初のスイッチのJoy-Conは少しいじりすぎていることがわかりましたが、Joy-Con 2の寸法は私の手にとってはるかに快適になりました。
とりわけ、これはより大きなアナログスティックによるものであり、その親指がそれほど簡単に滑ることができなくなりました。そして、(結合された)Joy-Conの成長した肩のボタンでは、最終的に「ショルダーキー」という名前に値しました。
一方、他のすべてのボタンは、特に同様の圧力点に基づいて、最初のスイッチモデルのボタンと非常によく似ています。一般的に安定した仕上がりや組み込みのプラスチックでさえ、第一印象は何も変わっていません。
Switch 2は、OLEDスイッチと比較して重量の点で数グラムをスリムにしているため、サイズにもかかわらず非常にゆるく、手が重すぎません。もちろん、これがより長いセッションにも当てはまるかどうかはまだ示さなければなりません。
画面:OLEDはありませんが、それからそれほど遠くありません
スイッチ2を初めてハンドヘルドモードに保持すると、もちろん、私の視線はすぐに7.9インチディスプレイに落ちましたが、これもはるかに広範でした。直接の間に「LCD画面のみがインストールされている」と発表されたため、最初は少しがっかりしました。しかし、私のライブ印象はこの失望を再び弱めました。
最初にスイッチ1 OLEDモデルをオンにしたときに私が持っていた非常に大きなすごい要因は、スイッチ2画面を非表示にする必要はありません。 1080pの解像度のおかげで非常に鋭く、色はよく表示され、明るさはスイッチ1-No Wonderよりも著しく高くなります。結局、HDRもサポートされています。
いずれにせよ、彼は、Anktockイベントでネガティブよりも肯定的に気づいたことに気づきました。 HDRと組み合わせた色が本当にキックするように!
磁石とフラップ
実際のアップグレードは、Joy-Con 2の新しい磁気機能です。厄介なレールのプッシュの時代はなくなりました。2つのスイッチ2コントローラーは、ディスプレイのページをあまり刻んでいます。
これは、特にすべてのスイッチコマーシャルから知っている豊かなサウンドのために、試してみると本当に満足のいくものです。そして、デバイスに取り付けられたら、Joy-Con 2は実際に爆弾を装備します。
背面に「緩む」ボタンを配置することで、Joy-Con 2を誤って切り離すことはほとんど不可能です。特に同時に、ディスプレイから離れるまで引っ張る必要があります。
Switch 2の折りたたみスタンドを使用して、任天堂のビデオクリップでは、最初は懐疑的でした。
この懸念は、それを試してみると空気中に解消されました。足は金属と同じくらい安定しているように感じますが、プラスチックでできています - 折りたたんで位置を調整すると、心地よい厳格な抵抗を提供します。ただし、長期テストでは、これが長期的にそのように留まるかどうかは正しいでしょう。
ただし、ドッキングステーションは常に小さな換気スロットのあるガラス箱にあるため、スイッチ2のドックについてあまり言うことはできません。ドックの追加ファンによると、それがどれほど目立っているのかは言えません。 Switch 2イベントの一般的なボリュームが非常に高かったためでさえ。
一般に、ドックはコンソールのようにも見えます。チャンキーではなく、大きくてもう少し大きいです。さらに、コンソールのメインメニューを表示したり、新しいチャット機能を試してみる方法はありませんでした。
任天堂が新しい言語とビデオ関数を呼ぶように、Gamchatはここで見ることができます:
スイッチ2は、非常に特別なチャット機能でマルチプレイヤーゲームを甘くしたいと考えています
さらに、Switch 2のシステムインターフェイスにはすでにいくつかのビデオと写真があります。
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マークされたマウス!
Joy-Con 2の長い間推測され、現在公式に確認されたマウス機能については、さらに多くのことがあります。それは、検出と制御がうまく機能することを期待していなかったので、私にとって非常に肯定的な驚きでした。
私はマリオパーティー:ジャンボリーとこの目的のために特別に設計された機能を再生することができましたMetroid Prime 4:Beyond試してみて、組み込みのジャイロスコープとレーザーセンサーが、クラシックマウスでテーブルを飛び回り、同時に動きコントロールを使用するという感覚を実際に伝えることがどれほどよくあるかを本当に感銘を受けました。
クリックして、引っ張り、持ち上げて、停止します - それは最初の秒から非常に直感的に機能します。
磁気HDランブルは、非常に素敵な触覚フィードバックでいくつかのクリックを強調しています。たとえば、マリオパーティーのミニゲームでメールボックスのマッチングに移ったとき。それは、私が前に期待していなかったであろう私にとって全体のハイライトになります。
ただし、検出機能と同様に、マウス機能にはいくつかの欠点があります。可能な限り最良の効果を得るには、Joy-Con 2に小さなゴム製グライダーにもかかわらず、ターポリンと滑らかな表面が必要です。対応するステーションのイベントには大きなマウスパッドがありました。
任天堂によると、Joy-Conマウスは自分のズボンでもうまく機能するはずです。
私の最大の批判:Joy-Conマウスの直立した形状のため、手は「通常の」PCマウスほど自然ではありません。特にセッションが長くなると、手首の痛みのリスクがあります。
短い末梢チェック
発売に間に合うように、Nintendo Switch 2の2つのアクセサリー2。1つのUSBカメラとプロコントローラー。そして、私はパリでのイベントで両方を簡単に見ることができました。処理用のカメラは、処理の観点からしっかりと印象を与えますが、試行ゲームでは、解像度が非常に最善ではなく、検出にもいくつかの問題があることが印象的です。
顔はすぐに覆われていますが、システムは数回、画面に近づくか、さらに離れているか、常に交互にする必要があることを指摘しました。もちろん、これは部屋の状況やイベントの照明条件によるものかもしれませんが、私の第一印象はより複雑です。
代わりに、私は改訂されたプロコントローラーからより前向きです。最小限の縮小寸法のおかげで、それは手にさらに良くなり、スイッチ1のカウンターパートよりもやや吸着した表面を提供し、あらゆる点で非常に貴重な印象を与えます。
しかし、苦味は一滴です:ショルダーボタンはまだデジタルであり、同様に投与することはできません。そのため、以前のモデルと比較してジューシーな追加料金を本当に理解できません。機能に関しては、実際にはジャック接続が1つだけで、スイッチは2つの専用のCボタンであり、マルチプレイヤーエクスペリエンスが向上しています。
ちなみに、私はスイッチ2でいくつかのゲームを試しました。あなたは私のプレビューをここにあります:
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