ページ 2: Ghost Recon: Wildlands - 結論 - クローズド ベータ版の第一印象
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「ジャストコーズと同様、グラップリングフックがない場合のみ」
トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin
私は協力ゲームとタクティカル シューターが大好きです。したがって、『ゴーストリコン ワイルドランズ』が発表されて以来、私が楽しみにしていたのも不思議ではありません。最初のトレーラーでは、シリーズの最初の部分ほどの戦術的な要求はありませんが、巨大なオープンワールドと乗り物が登場することがすでに示唆されていました。どうやってジャストコーズ3誇張された爆発や鉤縄がないだけだ。
そして、クローズド ベータ版を広範囲に試した後、この印象は裏付けられました。巨大なオープンワールドは、最初は非常に均一に見えますが、顕著なポイントにすぐに気づき、地図がなくても簡単にナビゲートできます。サイドミッションとメインミッションの組み合わせも気に入っていますが、ストーリーのスレッドは今のところまだ少し薄いように思えます。
接近戦で静かに敵を倒すか、サイレントショットで敵を倒すと、非常に満足感が得られます。
実際の協力プレイは、Wildlands が最も輝けるところだと私は思います。ミルコと連携したり、相手をマークしたり、シンクロショットを使ったり、慎重に考えながら徐々にミッションをクリアしていくのがとても楽しかったです。ミルコが書いているように、発見されたり注目を集めたりすることなく目標を達成することは非常に満足です。
全体がうまく機能するのはコントロールのおかげでもあります。最初は少し負荷がかかりすぎるように思えます。とりわけ、単発と一斉射撃のどちらかを選択したり、サイレンサーを装着中にネジを締めたり外したりできますが、遅くても最初の数回使用すると慣れるでしょう。ソフトカバーのカバーシステムと同じです。
「身を隠す」ための専用ボタンはなく、キャラクターが自動的に障害物にもたれかかります。これは非常にうまく機能しますが、ゲームでは時々肩の視点が左から右に変わるため、手動で再度調整する必要があります。それは時々迷惑です。完成したゲームには「地面に投げる」オプションも欲しいと思っています。
Ghost Recon: Wildlands - トレーラー: キャラクター、武器、スキルをカスタマイズする方法は次のとおりです
私も最初の数時間でスキル システムにすっかり夢中になり、完成したゲームではドローンにあらゆる種類のガジェットや追加装備を装備するのが待ちきれません。ミルコと違って、進歩の実感が得られると思います。たとえば、最初は照準がかなり曖昧に思えましたが、関連するスキルを習得した後は、銃撃戦がはるかにうまくいきました。車両制御のスキルがないことに驚くばかりです。
特に『ディビジョン』と比較すると、車両がどれほどの違いを生み出すことができるかがわかります。ミッションのために集まったり、ヘリコプターでエレガントに飛行したりするのは、非常に雰囲気があり、オープンワールドでは、積極的な民間交通 AI のおかげで、奇妙な状況が常に発生します。
ネット上の一部の意見と比較すると、スーパースポーツカーを除けば、車両の制御は概ねよくできていると思う。これらすべてが、この品質では予想できなかった外観です。私は特に、精巧な動物相や暴風雨後の泥の詳細など、多くのディテールに魅了されています。そして、その巨大さは、イタクアが実際にはワイルドランズの世界地図のほんの一部にすぎないためです。完成したゲームには 21 のリージョンが存在するはずです。
私が新しいゴーストリコンに本当に感銘を受けていることがわかります。改善の余地はまだたくさんあります。少なくともベータ版では、ミッションのデザインは私にとってまだ似すぎていて、多くのタスクがせわしなく続いています。ここで人質を解放し、そこにいる誰かを排除し、そこにいる人を尋問する - もちろん、それは特殊部隊にとって必要不可欠なことですが、私は完成したゲームにもう少し多様性を期待しています。
Ghost Recon: Wildlands - クローズド ベータ: PC と PS4 および Xbox One のグラフィック比較
敵の AI も必ずしも理解できるわけではありません。たとえば、100 メートル離れたところから背の高い草の中の基地に這い上がったときに発見されることが何度かありました。私の派手な迷彩服は何のために着ているのでしょうか?あと、まだうまくいっていない細かい部分もいくつかあります。たとえば、ミニガンを内蔵したヘリコプターでどうやって適切に照準を合わせることができるのか疑問に思っています。いずれにせよ、完成が楽しみです。ゲーム!
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