God of War: Ascension - 歴史あるバーサーカー

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開発には4,400万ドルという信じられないほどの費用がかかりましたゴッド・オブ・ウォー3料金。このような投資を考えると、PS3 を、この貴重で高価で、古い時代にも依然として印象的なテクノロジーをベースにした別の派生製品として扱うのは理にかなっています。 2005 年の PS2 デビュー以来、このシリーズは、繊細なアドベンチャー要素を備えた、高速で残忍で技術的に優れた格闘アクションの基準を繰り返し確立してきました。

激しく絶え間なく斬りかかるシリーズのヒーロー、クレイトスは、おそらく最近のビデオ ゲーム史上最も短気なキャラクターです。 3 つの家庭用ゲーム機タイトルと 2 つの PSP スピンオフを経ると、クレイトスがハッキングできる神や伝説の人物はほとんど残っていないのではないかと実際に考える人もいるでしょう。

プロモーション:ゴッド・オブ・ウォー: アセンション・カウフェン

しかし、新しいものもゴッド・オブ・ウォー: アセンション教育的使命を果たし、ギリシャ神話の登場人物や設定を混乱させます。

歴史を持つ怒っている国民

ここ数カ月、開発者らは主に『God of War: Ascension』の新しいマルチプレイヤー ゲームモードについて話してきました。ただし、シングル プレイヤーの楽しみが無視されているという印象を与えたくはありません。新しいキャンペーンは、次のような規模になるはずです。ゴッド・オブ・ウォー3、私たちはロサンゼルスのプレスイベントで彼らの華々しいデビューを見ることができました。

「これは私たちがこれまでに行った中で最大の初期レベルです」とトッド・パピー氏は強調します。ゲームディレクターは、Ascension を God of War 開発チームがこれまでに生み出した中で「最高のシングルプレイヤー体験」とさえ表現しています。シリーズの他の部分の出来事の前に起こるため、物語は新しい(古い)道をたどります。

God of War: Ascension - アクション アドベンチャーの最初のレベルの紹介ビデオとゲームプレイ

『アセンション』では、戦士クレイトスがどのようにして人気を博し、暴走する殺人マシーンになったのかを語ります。「クレイトスの違った一面をお見せします」とトッド・パピーは約束する。いくつかのシーンでは、主人公は愛情深い家族の男として見られ、キャラクターの感情の範囲は通常の「うめき声、うめき声​​、死ね!」の枠組みを超えています。

しかし、心配しないでください、私たちのお気に入りの怒っている市民は、紛争について議論することを好む敏感な軟派にはなりません。最初の 30 分は、シリーズ最高の伝統に従って、残忍な戦闘アクションと見事なグラフィックのハイライトで物事が本格的に始まります。

神々の牢獄での怒涛のスタート

私たちは、後のインタラクティブなフラッシュバックでのみ、クレイトスを家族の人として知ることになります。トッド・パピーは、これらのプレイ可能な過去のフラッシュバックへの旅行を映画の物語の手法と比較します。スラムドッグ億万長者。また、ゲームの最初のシーンでは、少しスラムドッグっぽい感じもします。主人公が鎖につながれていて、かわいいフューリーの 3 姉妹のうちの 1 人が朝の拷問を楽しむために彼に歩み寄るのです。

『God of War: Ascension』では、クレイトスが家庭人から殺人マシンへと旅立つ過程を体験します。

しかし、彼女はクレイトスの創造性なしにこの計算を行いました。クレイトスはすぐに昆虫のような彫刻家に鎖を巻き付けました。この騒動の間に、鉄の足かせはソケットから引きはがされ、クレイトスは解放され、いつものように怒りを爆発させます。私たちは現在、フューリーの皮膚の毛穴から孵化し、他の囚人に感染する緑色の巨大なクロバエの群れと戦っています。

さらに悪いことに、この昆虫は、呪われた人々の刑務所全体が建てられている真に巨大な彫像の個々の体の部分に命を吹き込みます(管轄当局はおそらく建築許可についてそれほど慎重ではありません)。これはギリシャ神話のヘカトンケイルであると言われており、そのアニメーション化された手足は、拷問刑務所を通過する途中で繰り返しボスとの戦いを見せてくれます。

ゲーム世界を動かすレベルダイナミクス

生命を吹き込まれた巨人の上に構築されたレベルというクレイジーなコンセプトは、開発者の善意と一致しています。God of War: Ascension の戦場は、以前のゲームよりも静的に見えるはずです。

実際、オープニングは常にゲームの世界を動かします。時には戦闘シーンが船酔いのように前後に揺れ、その後ヘカトンケイレンの手に握られた建物のブロックで戦います。クレイトスが独房から流れ出る敵を叩きのめしている間、この部屋は繰り返し 90 度回転します。

ボスは非常に巨大な場合があり、視聴者のカメラのロングショットが非常に大きいため、比較的小さなヒーロー キャラクターを認識するためによく見なければならないことがあります。