God of War – Cory Barlog は E3 の発表を非常に恐れていました

Kayoko

God of War は、作成者にとってさえ非常に恐ろしいものに見えることがあります。

戦争の神- コリー・バーログ監督が、本作の裏にある激動の物語を明かす。伝説的な E3 デモ。ゲームが初めて公開されたプレゼンテーションは、彼に大きなストレス、さらには恐怖を与えました。 GDC 2019 で彼は、当初はすべてが最終的には 1 つの大きな災害になるだろうと思っていたと打ち明けました。ご存知のとおり、その逆は真実でした。

E3のプレゼンテーションは当初全く異なるものになるはずだった

そこに至るまでの準備は非常に波乱万丈でした。E3 プレゼンテーションの約 10 か月前、そこで God of War が公開されることはすでに明らかでした。ただ、その形式は長い間不明のままで、単なるロゴや短いトレーラーについても議論されました。

しかし、監督の山内デモの始球式は全く評判が良くなかった。それが最終的に再考と私たちが見たプレゼンテーションにつながりました。オーケストラとすべてのトリミング付き。

『God of War』は、最初のプレゼンテーションではまったく異なるものに見えたかもしれません。

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God of War は実際には E3 2016 でのプレゼンテーションには利用できませんでした

コーリー・バーログの帽子のホック・ゲポーカート:ディレクターが今語っているように、『God of War』は E3 2016 で公開される予定だった時点では基本的な枠組みさえ整っていませんでした。戦闘システムも、全体的な方向性も、エンジンも、実際には完成していませんでした。それどころか:

「我々は非常に厳しい時期を何度か経験しました。なぜなら、1: エンジンがちょうど良くなってきたからです。2: 照明がおそらく最終ゲームのものの 35 ~ 40% であり、それを E3 で使用したのです。」

「つまり、時間内に終わらせる方法は本当にありませんでした。アートディレクション:私たちはまだ、自分たちの方向性がどうなるのかを本当に理解することができませんでした。」

「同時に、私たちは戦闘システムを正しくし、敵を正しくしようと努めていました。ゲームのあらゆる側面を理解する必要があり、理解する必要がありました。」

「そこで、飛行機を組み立て、飛行機の設計図を描いている間に、飛行機で最初の飛行を開始しようとしました。そして、そのまま離陸しました。」

God of War: 詳細なゲームプレイを最初に公開するという決定はおそらく成功したと証明されています。

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コーリー・バーログはすでに謝罪の準備をしていた

『God of War』のディレクターは、E3 の 2 週間前にデモを完成させる必要があっただけではありません。彼はオーケストラの練習もしていて、ほとんど寝ませんでした。しかし、彼が最も恐れていると思われることが 1 つありました。

念のため:コーリー・バーログは、このプレゼンテーションは大失敗になるだろうと考えていた。デモが失敗した場合に備えて、謝罪演説まで用意していた。そうすれば、トレーラーを見るだけだったでしょう。

すべて忘れましたか?E3 デモの重要な瞬間に、ゴッド オブ ウォーのディレクターは一種の意識喪失に陥り、やるべきことをすべて忘れてしまいました。たとえば、どのボタンを最初に押す必要があるか、いつ、どのような点に注意してプレイする必要があるかなどです。

最終的に、作曲家で指揮者のベア・マクリアリーのモニター上の画像が彼を思い出すのに役立ちました。プレゼンテーションとゲームは完全に成功し、残りは歴史となりました。

E3 2016 での最初の God of War プレゼンテーションの裏に、これほど波乱に富んだストーリーがあると予想していましたか?

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