ゴッド・オブ・ウォー - コリー・バーログ: 「他のオープンワールドには追いつけない」

Kayoko

『God of War』は技術的には素晴らしいですが、オープンワールドとしては十分ではなかったでしょう。

去年みたいに戦争の神などは本当に大きなタイトルの一つでしたが、それはソニー サンタモニカの開発者が競争に畏怖の念を抱いていなかったことを意味するわけではありません。なぜなら、たとえ『God of War』が線形アクションの花火を表現するのに非常に優れていたとしても、本格的なオープンワールドゲームコーリー・バーログ監督は自分自身を信用していない。

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God of War オープンワールドにはリソースが不足しています

とのインタビューでゲームビートBarlog 氏は、PS4 ヒット作の直線的な性質について語り、Rockstar や Ubisoft のようなスタジオには完全に異なるオプションがあり、彼のチームは決して追いつけないことを認めました。

「私たちは常に[ゴッド・オブ・ウォー]を『広大で直線的』だと表現してきました。私たちはオープンワールドゲームを作ることはできないと主張しました。参加費と期待が非常に高いので、決して競争することはできません。私たちはインフラストラクチャを持っていないだけです」そしてそのためのシステムも私はやりたくないのです。」

巨大な競争:次に Barlog 氏は、Rockstar Games の約 4,000 人の強力なチーム、または Ubisoft がアサシン クリード オデッセイに取り組んでいた 1,600 人の従業員について言及しました。

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「これらのものを作り、その複雑さを実現するには、たくさんの人が必要です。しかし、私たちはその側面に投資したかっただけではありません。私にとっては、世界が大きくて空虚ではないと感じられることも重要でしたが、驚くべき発見の瞬間とともに。

あまり何も起こっていない領域があるように感じるかもしれませんが、突然新しいレベルが開かれ、それは導かれたのではなく、自分で発見したものです。」

God of War 2 もオープンワールドなしで登場するのでしょうか?

現在、ソニー サンタモニカ スタジオには約 300 人の開発者が働いており、Barlog が自分の信念を貫くのであれば、将来的にはオープンワールドを誇る God of War ゲームは存在しないように思えます。

しかし、後継機の開発がすでに進められているという事実は公然の秘密のようだ。

2018年7月に登場済み求人広告では、シリーズの「新しい神」をデザインするコンセプトアーティストを募集しています。そして11月、他でもない『ウォークラフト』ディレクターのダンカン・ジョーンズ氏が、『ゴッド・オブ・ウォー』ディレクターとの会談後、こう提案した。「本当の傑作」Barlog からはまだ来ません。

『God of War』にもオープンワールドが必要だと思いますか?

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