God of War - ゲームにはカメラカットやロード時間はなく、開発者は困難について語る
来るもの戦争の神PS4 は多くの点で以前のものとは異なります。今回はギリシャ神話ではなく、北欧神話のお話です。アトレウスという永遠の仲間ができて、初めて彼と一緒に極北の冒険に出かけることができますRPG要素対処する。
しかし開発者たちは、物語やゲームプレイのレベルだけでなく、技術的なレベルでも戦争の神に新たな命を吹き込みたいと考えています。 E3 2017 から知られていたことですが、『God of War』は一発で実現します。
カットやロードの中断はありません
すべてのシーンがシームレスに相互に流れ込みます。クレイトスと彼の息子と一緒に旅をする間、私たちは最初から最後まで行きますカットやロードの一時停止によって中断されない。メーカーは、前作に比べてより感情的なトーンを持つストーリーをより深く掘り下げてもらいたいと考えています。クレイトスとアトレウスというキャラクターをもっと知る必要がある、とディレクターのコリー・バーログ氏はE3 2017で説明したユーロゲーマー。
難易度vsゲーム体験
God of War は最高難易度ではまったく異なるプレイをします
しかし、『ヴィクトリア』のような映画で私たちがすでに知っていることは、三人称視点での劇的なアクション アドベンチャーとしてはあまりにも冒険的すぎるように思えます。 Dori Arazi も開発当初はそう考えていました。新しい舞台裏ビデオの中で、撮影監督はゴッド・オブ・ウォーを「ワンショット体験」として演出するという大きな挑戦について語っています。
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非常にエキサイティングな開発者ビデオでは、特にモーション キャプチャ記録のいくつかのシーンを見ることができます。 『ゴッド オブ ウォー』のワンショット効果には、俳優と撮影監督のアラジの完璧なコラボレーションが必要でした。すべての会話とすべての動きは、たった 1 回のテイクで完璧でなければなりませんでした。そして、それは戦いの半分にすぎませんでした。 Arazi 氏によると、2 番目の課題は、シングルショットと実際のゲームプレイを組み合わせて、シームレスなエクスペリエンスを生み出すことでした。
その野心的な計画がうまくいくかどうかを確かめるだろう2018 年 4 月 20 日。そしてゴッド・オブ・ウォーがPS4で発売されます。
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