God of War - 最高難易度では根本的にプレイが異なります
多くのゲームを開始する前に、難易度を選択する必要があります。決定に応じて、対戦相手はより多くの脅威に耐えることも、ほとんど脅威をもたらすこともできません。戦争の神ではこの選択肢が提示されますが、開発者は最高の難易度で少し異なるアプローチを採用したいと考えています。
グリクセル、ローリングストーン誌のビデオゲーム部門は、すでに北欧の冒険についてほのめかし、開発者に質問することができました。 4 番目の難易度は、敵のライフやダメージを増やすだけではありません。その代わり一部のムーブセットが変更されますそして確かなモンスターはゲーム内の他の場所でも見つけることができます。もちろん、すべてはこの体験をさらに挑戦的なものにするためです。
「私たちはそれをシニカルな進歩ではなく、真の挑戦にするために多くのことを行いました。敵は完全に変身します。攻撃パターンを変更しましたが、大きく異なります。 」
違いが非常に大きいため、難易度ごとに専用のスペースが必要になります。他の 3 つのオプションとは異なり、ゲームが開始されると決定を取り消すことはできません。
戦闘が増えるのか、それともストーリーが増えるのか?
反対側ではこうなりますストーリーモード与える。これはそれに相当する難易度「ベリーイージー」名前が示すように、歴史と世界の探索に焦点を当てています。開発者は、「2秒ごとに殴られたくない」プレイヤーのためにこのオプションを組み込みました。
God of War - 戦利品、クラフト、属性
アクションアドベンチャーがRPGになるのか?
しかし、どの難易度にも共通点があります。ストーリーをクリアしても、ゲームはただ終わるわけではありません。したがって、何かを見逃した場合でも、自由に世界を探索し続け、その最後の秘密を明らかにすることができます。
『ゴッド・オブ・ウォー』が発売されるのは、4月20日PS4専用。クレイトスの新しい冒険に対する私たちの第一印象は、ゴッド・オブ・ウォーのプレビュー。
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