God of War - 意見: アトレウスは私が今まで飼った中で最高の AI コンパニオンです

Kayoko

アトレウスはゴッド オブ ウォー シリーズに新たに追加されたキャラクターですが、すでに彼のいない人生を想像するのは困難です。

私は一人でいるのが好きではありません。突然で少し恥ずかしい告白のように聞こえますが、これはあなたに 1 つのことを明確にしておきたいということです。私はビデオ ゲームで AI コンパニオンに囲まれるのが好きです。そして、私が言いたいのは、戦闘画面の中でのみ生き返る私の JRPG パーティーのメンバーのことではありません。私が一緒にゲーム世界を探索し、独立して戦い、登り、障害を克服するすべてのキャラクターを意味します。私の意見では、クレイトスの息子であるアトレウスは、彼の種の中で最も優れた代表者として扱われています。

ゴッド・オブ・ウォー・イム・テスト
神聖なる帰還

父のように、息子のように

戦争の神、カルトアクションシリーズの大復活作である怒りのスパルタンは、北欧諸国に亡命しているのはもう一人ではなく、息子がいます。母親の死後、約12歳のアトレウスはクレイトスに完全に依存しており、悲しみに対処する過程で、彼は故人の遺灰を散骨するために最も高い山の頂上まで父なる神に同行します。 。そして、クレイトスとの旅には暴力と血と死しか含まれないことは誰でも想像できるでしょう。そのため、当初はアトレウスが足手まといになり、ゴッド・オブ・ウォーが単なる護衛任務になるのではないかという大きな懸念がありました。

『ゴッド オブ ウォー』には、アトレウスが先導し、神話を説明する瞬間がたくさんあります。

そして、そうです、北欧神話には、血まみれの拳で殺さなければならない伝説的な人物や怪物がたくさんいます。アトレウスが私たちの邪魔をしないだけでなく、この小さな男がいなかったら、クレイトスは完全に道に迷っていたでしょう。私たちは物語とゲームプレイの両方の点で仲間に依存しています。オリンポスを隅々まで知っているクレイトスは、ミズガルズにおける神々の関係についてはほとんど何も知らず、北欧のルーン文字も読めず、魔法の斧を持っているにもかかわらず、多くの障害を乗り越えることができません。

スナイパー&クラス最高

アトレウスはここでスパルタを完璧に補完しています。なぜなら、少年は好奇心旺盛であるだけでなく、母親のフェイから北欧神話について集中的に教育を受けていたからです。エリザベスに似てるバイオショック: インフィニット、彼は標準的な敵、NPC、そしてゲームの過程で遭遇する最後のボスについてすべてを知っています。息子がいなかったら、クレイトスは自分に起こるすべてのクレイジーな出来事を文脈に落とし込み、ユグドラシルの世界樹のような抽象的な事実を理解する方法がなかっただろう。そして、この力学は、クレイトスがインターネットではなくアスガルドを理解するのが難しいことを除いて、ほとんどすべての父と息子の関係に完全に当てはまります。

ハンネス・ロッソウ
@Greenhouseaffect

AI コンパニオンのグループと一緒に詳細なゲーム世界を探索するのがとても好きで、常に関係性を示したり、背景知識を提供したりするダイアログが表示されます。しかし、私は、ゲームプレイの観点からは周辺的にしか存在していないように見え、再び口を開くまでその存在をほとんど忘れてしまうような仲間に非常に悩まされることがよくあります。幸いなことに、アトレウスはこの罠に陥ることはありません。

アトレウスは、歩く百科事典としてだけでなく、熟練した射手として、また数多くの隠されたレベルへの鍵としても有用であることを証明しています。彼の弓の弦には魔法のような力が込められており、アトレウスの矢は閉ざされた通路を開けたり、障害物を破壊したりすることができます。アトレウスが文字通り戦いの中で私たちの命を救ってくれたり、クレイトス一人では決してたどり着けなかったであろう秘密に私たちを導いてくれたりすることはよくあります。そして、最も厳しい戦いの中でも、アンチャーテッド シリーズの仲間のように、少年は不滅であるため、アトレウスに気を付ける必要はありません。コンパニオンが登場する他の多くのゲームとは異なり、アトレウスが実際に迷惑なアクセサリーであるかどうかという疑問は生じません。

プレイヤー 1 人、キャラクター 2 人

God of War とアトレウスの追加の特別な点は、この小さな男が完全に独立して行動しないことです。私たちはクレイトスを一人でプレイするだけで、息子が愚かなことをしないことを願うのではありません。私たち自身もアトレウスの弓を持っており、この小さなトリックにより、AI コンパニオンの利点の多くを自分たちで利用できるようになります。これは最終的に、ゲームの感触に関して、父と息子が一体として認識されることにつながります。他のゲームではそんなこと見たことないよ。

アトレウスは私たちがそう言ったときにしか撃たないので、彼の弓は基本的に私たちのものです。

スターリングラードを私と一緒にドイツ国防軍から守る最初の『コール オブ デューティ』シリーズの仲間たちであろうと、便利なアイテムを投げ回す『BioShock: Infinite』のエリザベスであろうと、エリー、サム、サリー、ナディーンのようなノーティードッグのキャラクターであろうと、それは関係ありません。彼らは皆、私とは独立して行動します。 『ゴッド・オブ・ウォー』では、クレイトスはアトレウスが発砲すべきで発砲が許可されている場合にのみ命令を下すという話になっています。戦闘中もパズルを解くときも。しかし、アトレウスがどこにいても、行動は常に即座に行われます。これがアトレウスを他の仲間と区別するものです。

本当の家族の物語

アトレウスの矢は、敵の注意をそらし、電光石火の攻撃のためのスペースを作り出すのに役立ち、戦闘システムのコンボメカニズムの重要な部分です。だからこそ、すべてが瞬時に起こり、弓を完全にコントロールできることが非常に重要です。同じことが副作用にも当てはまり、矢は敵を気絶させ、特に強力なゴア攻撃を実行できるようになります。アトレウスは、あちこちで助けてくれる受動的な仲間ではありません。ゲームのロジックでは、2 人のキャラクターは同等です。

他にも、よく練られており、優れたパスファインディングを備え、ゲームプレイの瞬間に役立つ AI コンパニオンもあります。これらの要素の単なる合計である場合、アトレウスは依然として素晴らしい相棒になりますが、実際には特別なものではありません。ソニー サンタモニカがクレイトスとアトレウスの相互依存をゲームの実際の雰囲気にうまく反映させることに成功したという事実は、クレイトスとアトレウスの冒険に同時に同行しているかのような完璧な錯覚を生み出します。そしてそれが『ゴッド・オブ・ウォー』の残酷な葬送行進をさらに感動的なものにしている。