『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は私に今年本当に欠けていたものを教えてくれた

Kayoko

私は2022年のゲームイヤーに不満はありません。私の - 本当の意味での - 巨大なハイライトだけでこれが保証されますエルデンリングそのため、私は数か月間、個人的にも仕事的にも忙しくさせられました。こんな小さいビーズもありますティメシアまたは夕闇が落ちるにつれて発見した。

しかし、リヴァイアサンの斧を手に取り、クレイトスと一緒に北欧最後の旅に出発したとき、今年私に欠けているものが 1 つあることに気づきました。ゲームプレイの面だけでなく、そのストーリーにも魅了されます。それは今年だけ起こった戦争の神ラグナロク達成されました - そして、ストーリーの特定の要素やひねりさえも台無しにすることなく、なぜそうなったのかを説明します。

卓越した全体像は細部から生まれる

プレイ中に鳥肌が立ったのは、フィンブルの冬の寒さのせいではなく、迫力とスピード感のある戦闘に加えて、“大作映画”を提供されているような印象を受けたからだ。ラグナロクの物語自体は小さなものではありません - 結局のところ、それは強力な神々、戦争、さらには差し迫った世界の終わりについての物語です - しかし、物語が非常に壮大に見えるのは、それが完全に一貫性があり、精巧に演出されているからです。

細かい部分まで完璧だった印象です、カメラアングルから、顔のアニメーション、完璧に書かれたダイアログやBGMに至るまで。もう一つ重要な要素は、私にとって登場人物全員がとても生き生きとしているように見えたことです。それは力強い文章のおかげですが、彼らが言いたいことがたくさんあるからでもあります。

誰と一緒にいたとしても、どの登場人物も自分の考えや感情について刺激的な洞察を与えてくれたり、過去について話してくれたりしました。さらに、NPC は私の行動に反応し、たとえば、クレイトスが先に進む前に最初にそのエリアで宝箱を探していたとき、それをからかいました。これらは、ラグナロクが私にとってなぜ際立っているのかを示すほんの一例です。

私が最後に同等のゲーム体験をしたのはずっと前です

最初の数時間プレイした後、同様に魅力的で洗練された AAA ストーリー体験に浸ってからどれだけ時間が経ったかに気づきました。実際、今年は私にとっては何もありませんでした。私の今年のハイライトである『Elden Ring』は、その背景ストーリーに魅了されていますが、映画のようなシーンで私を導くプロット主導のタイトルではありません。ここでは明らかにゲームプレイに焦点が当てられています。

またホライゾン・フォービドゥン・ウェストそしてダイイングライト2私にとって物語のハイライトではありませんでした。私の意見では、両方のタイトルは、楽しくて興味深いストーリーアプローチの両方を提供する堅実な続編です。しかし、ゲームが進むにつれ、どちらのタイトルも後者の点で私を完全に納得させることができず、最終的には冷めてしまった。

今年これまでのところ、AA とインディーズ分野でお気に入りのストーリーを発見しました、『Stray』や前述の『As Dusk Falls』などですが、もちろん、ラグナロクのような大規模なアクション アドベンチャーには匹敵しません。開発チームはそれにまったく対応できませんでした。結局のところ、彼らにはソニーのファーストパーティ ゲームの予算のほんの一部しかありません。たとえソニーとマイクロソフトがこれらのゲームのパブリッシャーとして機能したとしても。

カレンダーをスクロールして最後の AAA ストーリーのハイライトに戻ると、2020 年と 2021 年になってしまいます。、のようなゲームではゴースト・オブ・ツシマまたはラチェット&クランク:リフト・アパート。クールなアクションと洗練されたテクノロジーに加えて、これらのタイトルには、魅力的で感情的で、よく演出されたストーリーもありました。

それ以降、これらの基準を完全に満たすゲームが存在しないことに気付いたとき、なぜラグナロクが私にとって今それほど特別で緊急に必要とされているのかがわかりました。誤解しないでください。私は、非常に手の込んだプレゼンテーションや細部への配慮が不可能なインディーズにもドキドキしています。それにもかかわらず、それは私にとって常に大ヒットでなければなりません - そして、この点でゴッド・オブ・ウォーが私を完全に拾い上げ、インスピレーションを与えることができたことを本当にうれしく思います。

この点についてはいかがですか。God of War 2022 以外に、ビッグ ゲームの中で実際のストーリーのハイライトはありましたか、それともインディー セクターでも見つかりましたか?