ゴールデンアイ 007 はインデックスに載っていませんが、それは良いことです

Kayoko

ゴールデンアイはインデックスから外れ、ついにゲームにラブレターを書くことができます。

現在、コンソールには多くのシューティングゲームがありますが、真に革命的だったのは Halo でした - 少なくとも多くの人がそう言っています。実は何年も前からあったんだよゴールデンアイ007N64 の形成的な一人称シューティング ゲームですが、ドイツでは若者にとって有害で​​あると分類されました。今ではインデックスから外され、ついにレアのシューターにラブレターを書く時が来ました。

残念な映画化作品

映画化。映画のゲーム版はほとんど無気力で、お金を浪費する製品であるため、この言葉には当たり障りのない意味合いがあります。現在の大ヒット作のタイトルを見て微笑んだときにビデオ ゲーム ファンが感じる典型的な疑念は、1990 年代の終わりにはさらに強くなりました。今日では、出版社が映画に法外なライセンス料を支払って大金を費やし、最終的には制作を削減して利益を得ようとすることは稀です。

カイ・シュミット
カイは子供の頃から大の映画ファンで、父親がリビングルームにベータマックスビデオレコーダーを置き、定期的にビデオ店から新しい映画を持ってきていました。もちろん、C64 時代にすでに「ランボー 2」、「プレデター」、「ロボコップ」などの映画化作品に興味を持っていました。それがこれらのアダルト映画を体験する唯一の方法だったからです。映画化はしばしばプログラムされたゴミと同一視される可能性があるという事実は、彼がその時に学んだことです。

25~30年前は状況が全く違って見えました: 新しい大ヒット作が公開されると、映画化は当然のことでした。オーシャンやアクレイムのような出版社は、現在の映画のヒーローと互換性のある組み立てライン製品のプログラミングに特化していました。 「ターミネーター 2」、「クリフハンガー」、「ラスト アクション ヒーロー」、「ミッション:インポッシブル」、その他高評価の大ヒット作と呼ばれるものは何であれ、お金を無駄遣いし、子供たちの心を失望させた恐ろしい例でした。

リリース当時でさえ、非常に霧がかかっていてぼやけた環境グラフィックスは素晴らしいものではありませんでした。

驚くほど良い:任天堂とレア社が当時のジェームズ・ボンド映画「ゴールデンアイ」を最新のNintendo 64に適応させると発表したとき、ほとんどのゲームファンの口が歪んだのは驚くべきことではない。特に、それまでの家庭用コンピューターやコンソール向けの以前の Bond 実装はすべて危険なゲーム廃棄物、いわばゲームの楽しみを殺すライセンスだったためです。しかし、そんなことをすることに何の意味があるのでしょうか?おそらくあなたもご存知でしょう。N64 用の GoldenEye 007 はベストセラーとなり、多くの批評家から賞賛を受けました。

完璧なコンソールシューティングゲーム?

ゲーム雑誌の数多くの慈善記事とその信じられないほどリアルなスクリーンショットに煽られて、「トゥモロー・ネバー・ダイ」の劇場公開に合わせてゴールデンアイが発売されたとき、私はヘッセン州フリートベルクの地元輸入販売店にいました。待って、何?はい、そのとおりです。ゴールデンアイは開発の大幅な遅れに対処しなければならなかったので、ゲームは次のボンド映画まで完成しませんでした。そしてこのシューティングゲームは任天堂のファミリー向けのイメージに合致しなかったため、ドイツでの正式リリースは除外された。

インポートが必要です:しかし、これほど長い間コンソールの前で夢中になったゲームはほとんど思い出せないため、モジュールに請求された少し高価な価格はそれだけの価値がありました。ソロ キャンペーンは完璧にプレイされ、役に立つ (武器選択) と面白い (ビッグ ヘッド モード) チートが報われました。これは、正直言って、今日のゲームではとても恋しい、モチベーションを高める機能です。相棒のパトリックは、レコードを叩いたり、ありそうもない場所にある秘密の通路を探したりすることに熱中し(「なぜ換気シャフトに試験管があるの?秘密の通路の匂いがする!」)、私たちは彼を「ボンド」と呼んでいました。そして今日までそれを続けています。

未解決の謎: あの試験管は一体何をしているのでしょうか?

N64に最適

当時、GoldenEye は N64 コントローラーとアーケード ゲームに完全に適合していました。適切に機能する自動照準サポートのおかげで、周囲を見渡すための 2 番目のアナログ スティックがなくてもまったく重要ではありません。映画に基づいたテーマのレベルを機敏に進み、あらゆる種類のボンド ガジェットを使用してミッション目標を達成します。

特にクール: 発射ボタンは Z トリガーで、Trident コントローラーのアナログ スティックの下にピストル トリガーのように配置されています。ちなみに、ビデオゲームの初期のドイツにおける非常に不気味な詳細。子供部屋で武器の訓練。多くの人が心配そうに眉をひそめた。しかし、若者を危険にさらすことについてはすぐに説明します。なぜなら、マルチプレイヤー モードに触れずに GoldenEye を語ることはできないからです。

模倣品

古典の名声を利用しようとしたゲームが 2 つあります。エレクトロニック・アーツは 2004 年に PlayStation 2、Xbox、GameCube 向けに『GoldenEye: Rogue Agent』をリリースしましたが、これはタイトルを除いてレアのゲームと何の共通点もありません。この作品では、007 の世界でゴールデンアイというコード名を与えられた不正エージェントを演じます。

2 番目の模倣者は Activision からのものです。GoldenEye 007 は 2010 年に任天堂の Wii 向けにリリースされ、後に「Reloaded」が追加されて PS3 と Xbox 360 にも実装されました。これは映画のストーリーを再解釈したもので、今回はデジタル版のダニエル・クレイグが主役です。

GoldenEye 007 Reloaded - Launch-Trailer zum Shooter-リメイク

近接地雷の楽しみ

4 方向分割画面でレベルをクリアし、仲間のプレイヤーの耳元に飛び交う近接地雷を備えた厄介なトラップを角の周りに構築したとき、私たちはどれほど楽しかったでしょうか。もちろん、他の人が何をしているのかを確認するにはざっと見るだけなので、分割画面での楽しみは常に少し損なわれます。

オンラインよりもローカルの方が常に優れています。でも、私は思い切って言っておきますが、ゲームをするよりも、友達と一緒にソファに座って応援したり、ショットが発射されたときにいつでもお互いの脇腹に肘を打ち合ったりできるほうがまだずっと楽しいです。比較的匿名で、対話なしでオンラインにアクセスできます。このゲームの開発者の一人である David Doak (ドーク博士として NPC でもある) も私に同意します。

同じ部屋で複数の人と一緒にオンラインでプレイするのがこれほど楽しかったことはありません。

美しい思い出: 友人のセブの真空管テレビで見るマルチプレーヤーの試合はいつも特に面白かった。当時としては巨大な映像があったものの、コントラストが著しく不足しており、暗い部分がすぐにぼやけ、形容しがたいドロドロとしたものになってしまった。この洞窟マップはすでにかなり暗いですが、さらに暗い小さなトンネルもあります。テレビでは、このトンネルに入るとすぐに、侵入できない黒人が迎えてくれました。鉱山の待ち伏せとたくさんの笑いに最適です。

このリリースの誰もが認める魅力は、ヒットゾーンによって異なるリアルな死亡アニメーションです。

そうそう、楽しかったです。もしかしたらあなたは、「笑いながら人を撃ったり爆破したりして楽しんでいるのですか? しかし、それは非常に問題です!」と言っているかもしれません。あるいは、そんなことは言わないかもしれません。しかし、誰かがそう言ったのは間違いありません。なぜなら、米国版ゴールデンアイのリリースからほぼ半年後の 1998 年 3 月に、このゲームは成人向けインデックスに掲載されたからです。そう、それは実は当時「文章」と呼ばれていて、あらゆるメディアの同義語でした。

インデックスとは何ですか?

公式出版物であるか輸入品であるかに関係なく、ドイツで利用可能なすべてのメディアにインデックスを付けることができます。この青少年の禁止措置は成人による購入には実際には影響を与えませんが、店舗やウェブサイトでの公募を禁止する広告禁止措置が伴います。

窓から離れて

「ゴールデンアイ 007 は非常に残忍なゲームであり、その主な内容は非常に詳細に描写された人々の殺害である」と、未成年者に有害な著作物に対する連邦検査局 (現在は「連邦児童・若者保護センター」) が判決を下した。 in the Media」または BzKJ) を 1998 年 3 月に発行し、索引付けを宣言しました。

マスコミによる(肯定的な)発言も、インデックス付きゲームの「宣伝」とみなされ、その時点からゲーム雑誌では、気分を害さないように、繰り返し「ボンドシューター」やさらには「シルベラウジ 64」について取り上げられるようになりました。 「モラル・コンポット」ですでに証明されている実践ですが、これがどのゲームを意味するのか誰が推測できますか?

BPjSは、非攻撃的な解決策の欠如を批判しました - むしろトリガーに満足している反対者と交渉しますか?

インデックス作成の理由:実際、BPjS ... BPjM ... いや、BzKJ ... ああ、それが何を意味するかはわかりますが、たとえ上記の引用がゲームの内容を少し簡単に要約しすぎたとしてもです。インデックス作成決定の次の一節は、ゲームが実際に対処されたことを証明しています。

タスクは常に同じであり、プレイヤーはセキュリティシステムをオフにする、鍵を見つける、特定の人々に連絡する、または特定の人々を殺すなど、多くのパズルを解決する必要があります。これらのミッションを完了する途中で、プレイヤーにはさまざまな敵が表示され、それらをすべて排除する必要があります。敵を排除することによってのみ、プレイヤーは武器と弾薬を収集して、さまざまなミッションが彼に課す要求を満たすことができます。 [...] 非攻撃的な紛争解決の可能性は存在しません。

それは事実ですが、同時にそれがゴールデンアイの成功の秘訣でもあります。ゲームの仕組みは簡単に連携し、ゲームはスムーズに流れて、楽しめます。まあ、それはおそらく子供や若者が殺人行為に関連して経験することを必ずしも許されるべきではないでしょう。

しかし現在、このゲームはインデックスから削除されています:25年の期間満了後ではなく、申請時。このようなことは現在の権利所有者のみが開始できるため、任天堂が拡張されたオンラインサービスの一環としてゴールデンアイをスイッチに導入するかどうかは、現在推測ゲームとなっています。そしてそれはおそらく、当時Xbox 360向けにほぼ完成していたリマスター版をマイクロソフトが今後も公開することを意味するのかどうか。 Microsoft がレア開発スタジオを買収したため、権利は 2 社に分割され、公開には相互の同意が必要になります。

Xbox リマスター版

2008 年、開発者のレアはマイクロソフトに代わってクラシックのリマスターに取り組みました。このゲームは Xbox 360 の Xbox Live アーケードの一部として表示され、Halo リマスターと同様に、ぼやけた N64 グラフィックスと改良された HD 光学系の間でリアルタイムに切り替えることができるようになります。しかし、このプロジェクトは任天堂の承認により失敗し、ゴールドステータスに到達する直前に終了しました。ただし、ロックされていない本体 (専門報道機関を含む) がアクセスできる Xbox Live 機能のテスト環境である、いわゆる「パートナー ネット」では一時的に利用可能でした。ほぼ完成したバージョンが 2021 年初頭に未知のソースからオンラインで流出し、改造された Xbox 本体でプレイできます。

ボンド、エバーグリーン?

N64 クラシックがついに再び利用可能になるのはとてもうれしいことですが、これまでのリリースは N64 モジュールだけでした。必然的に、次のような質問を自問する必要があります。「今日のゲームはどれくらい優れているのか?」過去 23 年間にゲームの世界では多くのことが起こり、特に 3D グラフィックスを備えた第一世代のコンソールのゲームは、最近では原始的で面白みに欠けているように思えます。もちろん、これはゴールデンアイにも当てはまります。

債券は許可されませんか?開発者は、自分たちがユーモアのセンスがあることを何度も証明しています。

グラフィックスは現在でも受け入れられるでしょうか?このゲームは、主に当時の非常にリアルなモーション キャプチャ テクノロジーのおかげで、他のアクション製品よりも際立っていることができました。また、詳細な死亡アニメーションのインデックス作成にも貢献しました。しかし今日では、ぼやけてブロック状の外観に肩をすくめることさえなくなりました。 3Dグラフィックスだとこんな感じです。美しく描かれた 2D 作品とは対照的に、経年劣化が非常に悪いです。

ただし、純粋に遊び心のある部分はうまく機能しました。アーケードのシンプルなスタイルのおかげで、射撃とミッションポイントの刻みの組み合わせは依然としてうまく機能します。ただし、本当に楽しむためには、ある程度のノスタルジーが必要です。典型的な Cal​​l of Duty キャンペーンでさえ、ゲームプレイの点では GoldenEye よりも複雑です。 1990 年代の終わりに 12 歳の子供に『Silbrauge 64』を見せたら、おそらくびっくりしたでしょう。今日では、携帯電話を見つめる前に、無関心に肩をすくめるような反応が返ってくる可能性が高い。

あなたは Team GoldenEye のメンバーで、インデックスの削除に満足していますか? それとも、あなたに有利な他のシューターが常にいたのですか?