GTA 6: 開発者は今後のオープンワールド ゲームに超現実的な機能が含まれていることを誤って確認してしまう

Kayoko

ロックスターのオープンワールドの希望GTA6はまだ 2025 年秋に計画されています。開発者はこれまでのところゲームの短いトレーラーしか公開していませんが、インターネット上には新しい GTA に関する大量のリーク疑惑、噂、情報が漂っています。

関与した開発者が、非常に成功したものの後継機に関するいくつかの実際の詳細を誤って提供したようです。GTA5裏切られた。

リアリズムの新たな基準?

これが起こりました:ロックスターの開発者ライアン・ウッズは、LinkedIn プラットフォーム上の自身の略歴で GTA 6 の開発に関する情報を明らかにしました。ウッズはロックスターで「プリンシパル エンジン プログラマー」という役職に就いており、これはゲーム エンジンを担当していることを意味します。投稿によると、彼は2020年5月から『GTA 6』に取り組んでいるとのこと。

略歴は Reddit で共有されました。投稿はここでご覧いただけます。

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これが明らかになります:特にウッズ氏は、ロックスターの社内 RAGE エンジンを次世代コンソールや PC での使用に最適化するために開発に取り組んでいると書いています。これまでのところ、『GTA 6』は PS5 と Xbox Series X/S でのみ確認されているため、PC 版のゲームも存在すると考えられます。

RAGE エンジンが GTA 6 で何を行うべきかについての詳細もいくつかあります。とりわけ、レイ トレーシング、グローバル イルミネーション、オブジェクトと環境の手続き型生成などのテクノロジについて言及します。

GTA 6: 最初のトレーラーが公開され、リリース期間が明らかに

GTA 6 はかなり見栄えが良く、今回も特に高いレベルのディテールを提供するはずです。過去には、GTA 6 の建物の大部分がアクセス可能になるという噂がありました。多様性を確保するために、内部を手続き的に生成することもできます。

ただし、このテクノロジーは完全に新しいわけではありません。これは多くのゲームで使用されており、たとえば、木や茂みを何度も繰り返したり、すべてを個別にデザインしたりすることなく、ゲームの世界に木や茂みを配置できます。

最新作の『レッド・デッド・リデンプション 2』で、ロックスターはオープンワールド ゲームの詳細さのレベルに新たな基準を設定しました。したがって、ファンはこの種のゲームとしては最もリアルなゲームを GTA 6 に期待しています。

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