Call of Duty Studio、マルチプレイヤー開発責任者と決別
Sledgehammer Games でマルチプレイヤーのクリエイティブ ディレクターを務める Greg Reisdorf が、15 年間の在籍期間を経てスタジオを離れることを発表しました。ライスドルフ氏は、2011 年にリリースされ絶賛された Call of Duty: Modern Warfare 3 を皮切りに、Sledgehammer が制作したすべての Call of Duty タイトルの開発において中心的な役割を果たしました。彼の貢献は、このシリーズのマルチプレイヤー エクスペリエンスを大きく形作り、高い評価を獲得しました。世界中で絶大な支持を得ています。
革新的なアプローチと献身的な姿勢で知られるライスドルフ氏の退任は、彼の専門知識なしで将来のプロジェクトを進めるスタジオにとって大きな変化を意味する。ゲーム コミュニティは、この変化が Call of Duty シリーズの今後のタイトルにどのような影響を与えるかに注目しています。
グレッグ・ライスドルフ氏のスレッジハンマー ゲームズからの離脱 – 15 年間の衝撃を振り返る
Sledgehammer Games は、2009 年 7 月 21 日にカリフォルニア州フォスターシティに設立され、すぐにゲーム業界でその名を轟かせました。わずか 2 年以内に、スタジオは 2011 年に Call of Duty シリーズへの最初の作品である Modern Warfare 3 を発売しました。この初期の成功により、Sledgehammer は Treyarch、Infinity Ward、Raven Software などの業界大手との継続的なコラボレーションの準備が整いました。長年にわたり、彼らは数多くの Call of Duty タイトルに貢献し、シリーズの主要プレイヤーとしての評判を確固たるものにしました。最新のリリースには、2024 年の Call of Duty: Black Ops 6 や根強い人気の Call of Duty: Warzone が含まれており、どちらも世界中の何百万ものプレイヤーを魅了しています。
2024 年 1 月 13 日、グレッグ ライスドルフは Twitter で、1 月 10 日付けで Sledgehammer Games を退社するというニュースを共有しました。スタジオで 15 年間勤務した後、ライスドルフはそこでの時間を振り返り、自身の歩みと彼が貢献した多くのプロジェクトについて詳しく説明しました。 。 Sledgehammer での彼のキャリアは、Modern Warfare 3 の開発から始まり、シリーズ内で象徴的なコンテンツとなるコンテンツの作成において重要な役割を果たしました。彼の傑出した貢献の 1 つは、魅力的で強烈なゲームプレイ エクスペリエンスを生み出す彼の能力を実証した、Scorched Earth キャンペーン ミッションです。ライスドルフ氏は、ブラッド・ブラザーズのミッションで、ソープというキャラクターが担架に乗っている思い出に残る瞬間を特に強調した。
彼はこのシーケンスを、喜んで取り組んだ「最も楽しく混沌とした瞬間の 1 つ」であると述べ、ゲーム デザインとストーリーテリングに対する彼の深い情熱を表しています。ライスドルフ氏は在職期間を通じて、『コール オブ デューティ』シリーズとゲーム業界全体の進化を目の当たりにしました。彼は、現代のゲームを変革したテクノロジー、プレーヤーの期待、設計哲学の変化を直接体験しました。彼の洞察力と創造性は、Sledgehammer のプロジェクトを形作っただけでなく、マルチプレイヤー ゲームのより広範な状況にも影響を与えました。
Reisdorf の退任は、Sledgehammer Games にとって重要な瞬間を意味します。彼の豊富な経験と革新的なアイデアは、スタジオと Call of Duty シリーズに消えることのない足跡を残しました。チームは将来のプロジェクトの準備を進める中で、変化するゲーム環境に適応しながら、ファンが期待する高品質のエクスペリエンスを提供し続けるという課題に直面しています。ゲームコミュニティではすでに、ライスドルフ氏の退任が今後のタイトルにどのような影響を与えるかについての憶測で盛り上がっている。プレイヤーは、スレッジハンマーがこの移行をどのように乗り越えるか、そして新しいチームメンバーがどのような新鮮な視点をもたらしてくれるのかを楽しみにしています。 Sledgehammer Games における Reisdorf の功績は否定できず、スタジオがゲームの世界で新たな事業や課題に前進するにつれて、彼の貢献は記憶に残るでしょう。彼が次の章に乗り出す中、ファンも同僚も同様に彼の将来の努力が最善であることを祈っている。
『コール オブ デューティ』マルチプレイヤー クリエイティブ ディレクターのグレッグ ライスドルフ氏、15 年間の勤務を経て Sledgehammer Games を退社
ライスドルフは、『コール オブ デューティ』の「軌道に乗った」時代の到来を告げる重要な役割を果たし、『コール オブ デューティ アドバンスト・ウォーフェア』への貢献によってシリーズの方向性を大きく形作りました。このタイトルはゲームプレイの仕組みに大きな変化をもたらし、ライスドルフはブースト ジャンプ、回避、戦術的リロードなどの機能の開発に貢献しました。これらの要素は、新しい戦略を導入しただけでなく、プレイヤーがゲーム内で戦闘を体験する方法を変革しました。ユニークな武器の特徴と革新的なエネルギー兵器の作成に注力したことで、ゲーム全体の魅力が向上するとともに、マルチプレイヤー マップに関する彼の取り組みにより、プレイヤーが探索できる多様で魅力的な環境が確保されました。この成功にもかかわらず、ライスドルフ氏は特定のゲームプレイ メカニクス、特に「ピック 13」システムについていくつかの懸念を抱いていました。同氏は、スコアストリークをシステムに統合すると、主武器や副武器などの必須アイテムのバランスが損なわれる可能性があると懸念を表明した。ゲーム デザインに対する彼の思慮深いアプローチは、プレイヤーのエクスペリエンスを開発上の意思決定の最前線に保つという彼の取り組みを反映しています。
Call of Duty: WW2 についての Reisdorf 氏の考察は、シリーズ内でのゲーム デザインの進化に対する彼の洞察を強調しています。発売当初、このゲームには特定の武器を特定のクラスに制限するディビジョン システムが搭載されており、プレイヤーの主体性と自由が制限されていました。このアプローチの潜在的な欠点を認識していた彼は、リリース後に決定がすぐに修正され、よりオープンで柔軟なゲームプレイ エクスペリエンスが可能になったことを嬉しく思いました。この適応は、プレイヤーのフィードバックとコミュニティのニーズに応えることの重要性に対する彼の理解を示しています。
『Call of Duty: Vanguard』での彼の仕事は、スタジオ内での彼の評判をさらに確固たるものにしました。彼は、特に伝統的な 3 レーン マップのデザインを通じて、マルチプレイヤー エクスペリエンスを作り上げる上で重要な役割を果たしました。 Reisdorf 氏は、軍事シミュレーションに偏りすぎず、楽しく魅力的なゲームプレイを促進するため、このスタイルのマップ デザインを強く好みます。プレイヤーの楽しみを重視する彼の姿勢は、彼が取り組むすべてのプロジェクトに現れており、彼の貢献はヴァンガードを傑出したタイトルとして確立するのに役立ちました。 2023 年の Call of Duty: Modern Warfare 3 のマルチプレイヤー マップの開発に移行する際、Reisdorf 氏は Modern Warfare 2 (2009) のクラシック マップを再訪する機会を満喫しました。彼は、Rust にシェパードの頭蓋骨を含めるなど、これらのマップに小さくても意味のある詳細を追加することに大きな喜びを感じました。これは、長年のファンにとってノスタルジックなうなずきとして役立ちました。この細部へのこだわりは、フランチャイズの歴史に対する彼の深い感謝と、その遺産を尊重するという彼の取り組みを示しています。
マルチプレイヤーのクリエイティブ ディレクターとしての役割において、ライスドルフは、スノーファイトやインフェクティブ ホリデーなどのお祭り気分で楽しいシーズン 1 モードを含む、モダン ウォーフェア 3 のライブ シーズン モードに直接関与しました。この期間の彼のリーダーシップは、ゲームの発売後のサポート全体を通じて 20 以上のモードに取り組み、創造性と革新性によって特徴付けられました。この広範な関与は、ゲームプレイを常に新鮮でエキサイティングで、プレイヤーの興味に合わせたものに保つための彼の献身的な姿勢を物語っています。今後について、リースドルフ氏はゲーム業界での自分の将来について楽観的です。彼は Sledgehammer Games を離れるかもしれませんが、ゲーム開発の旅を続けることをほのめかしており、創造性とデザインの面でもっと提供できることを示しています。彼の洞察力と経験が失われることになるため、彼の退任はスタジオにとって重要です。しかし、コール オブ デューティ シリーズとゲーム コミュニティ全体に対する彼の影響力は間違いなく残り続けるでしょう。ファンが彼の次なる取り組みのニュースを心待ちにしている中、Sledgehammer Games におけるリースドルフの功績は、一人の人間が愛されるシリーズに与える影響の大きさを証明しています。
彼の革新により、ゲームプレイ エクスペリエンスが大幅に向上しました。
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彼のデザイン選択のいくつかはゲームプレイに悪影響を及ぼしたと思います。
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