テスト中のGylt - 最初のStadia独占は大きな驚きです

Kayoko

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Gylt は Google Stadia の最初の独占です。

Google Stadia は、クラウド ゲームにおける新たなストリーミングの希望です。 21 の有名なゲームに加えて、不気味なアクション アドベンチャーもありますカルトまた、クラウド プラットフォーム初の Stadia 独占製品でもあり、テストでは多くの点で私たちに感銘を与えました。

開発者の Tequila Works はこれまでに次のようなゲームを開発してきました。ライムセクシーな残忍な物語またはデッドライト確かな、しかし必ずしも説得力のある評価の領域ではありません。それは、美しいディズニー ピクサーの外観での約 6 時間のホラー ツアーで変わろうとしています。

そして実際: ゲームメカニックのおかげで...アラン・ウェイクそしてスティクスいじめという深刻なテーマを扱った悲痛な物語を思い出し、クリエイターはなんとか次のレベルにジャンプしました。

小さな女の子、大きな怖い要素

あなたは、いとこのエミリーを探して暗く神秘的な小さな町を探索する小さなサリーの(三人称)視点からギルトを体験します。事件の現場は主に二人の子供の学校である。そこで、教室や美術棟、併設されたジムなどを歩き回ります。

しかし、隅々の半暗闇に不気味なモンスターが潜んでいなければ、物語とゲームプレイの観点からすると、リトル エミリーの探索の面白さは半分にしかならないでしょう。これらは、ギルトの素晴らしいホラー ミックスに貢献しています。このミックスは、激しいショックの瞬間ではなく、むしろ微妙なホラーの一節からその魅力を引き出しています。

長い間、ギルトはその微妙な恐怖を糧に成長しており、それが見事に機能しています。

全体は、優れたドイツ人の声優、適切な瞬間に血が凍るようなサウンドトラック、そして時折コミックなカットシーンで飾られています。後者はよく描かれていますが、同時に開発者の予算が限界に達し、アニメーションのカットシーンを作成するのに十分ではないという印象を与えます。残念な。

Stadia/技術者チェック:Stadia ストリーム経由のテストでは、途切れや接続の切断の問題は発生しませんでした。バグからも完全に逃れられました。わずかな遅延が目立ちましたが、ゲームの感触に悪影響を与えるほどではありませんでした。 Gylt は、最大 4K の解像度と一定のフレーム レートを備えた、ディズニー ピクサーのような美しいゲームとして紹介されました。

小さなサリーの恐ろしい冒険は、前回と同様にいじめのテーマを中心に物語を紡ぎます。コンクリートの魔神、しかし、その働きはもっと巧妙に行われます。 PS4 独占版のストーリーは最初から飾り気のないオープンな展開ですが、Gylt ではゲーム全体を通してストーリーが展開します。これは若いターゲット層を考慮するとまったく問題ありません。

壁の落書きや敵のデザインなど、環境に配慮したストーリーテリングがストーリーをうまく補完し、最後まで私たちを魅了し続けました。

場所は常に物語の進行に関するヒントを与えてくれます。

また、小さなサリーのことほど興奮したのは久しぶりのことでした。少女はその無力感からホラーの比喩として人気がありますが、テキーラ ワークスはここでは異なるアプローチを選択しています。周囲で何が起こっているのか理解できないサリーの絶望感は明らかです。

サリーはエミ​​リーの失踪をめぐるドラマ全体に責任の一端を負っているのでしょうか?彼女が引き金なのか?ある特定の決定 (ゲームの結果を変える方法はあります) は、ネタバレのため触れませんが、実際に私たちの喉に非常に大きなしこりを与えました。

やあアラン、やあスティクス

遊びの面では、Gylt はミステリー アドベンチャーの Alan Wake とステルス ゲームの Styx を組み合わせたようなゲームです。たとえば、サリーはゲームのかなり早い段階で懐中電灯を見つけます。アラン ウェイクと同様に、彼女はこれを使用して、体の特定の点に光を当て、敵を粉々に砕くことで敵と戦うことができます。ただし、明らかな Remedy モデルと比較すると、照明メカニズムの実装は非常にぎこちないように思えます。

一般に、正面からの攻撃は最善の防御とは言えません。ゲームの大部分で、私たちは恐怖をすり抜けたり、背後からの致命的な攻撃で毛皮に大量の光を当てたりします。

「我々はゲームの大部分をスニークに費やしている。あまりに嵐が多かったり、騒音が大きすぎると、すぐに怪物が私たちの首に息を吹き込んでくるでしょう。 ?

しかし、背後からの死をあまり頻繁に使うべきではありません。攻撃するたびに、ランプのバッテリーの性能が低下します。小さなサリーにとって幸運なことに、Gylt は特に難しいゲームではありません。新しい電池が頻繁に見つかるのはそのためであり、吸入器の形で次の治療薬が登場するのもそう遠くないのです。難易度が調整できないため、実際にはゲームが簡単になりすぎます。ここでもう少しチャレンジしてほしかったと思います。

しかし、このステルスとかくれんぼのゲームは最後まで飽きませんでした。人型のカラスの生き物から不気味な人形まで、独創的な敵のタイプが多様性をもたらします。サリーはまた、ゲームのかなり早い段階で、対戦相手にショックを与えるために使用する能力を取得します。別のガジェットは別として、恐怖に対処する際の多様性に関して言えば、それだけです。幸いなことに、プレイ時間が比較的短いため、これは特に目立ちません。

ステルス ゲームプレイは、特に難しくない小さなパズルで区切られることがあります。それは素晴らしいことですが、賢いパズルのデザインに対して The Witness 賞を受賞するに値しません。

ギルトも小さなパズルで解きほぐされます。電気機構を正しく接続する必要がある場合もあれば、空間内で物体を移動させなければならない場合もあります。それは素晴らしく、多様性を加えますが、珍しいパズルのデザインでThe Witness賞を受賞することはできませんでした。

主にステルスベースのゲームプレイと、私たちが共感できるキャラクターとしてのサリーにより、Gylt は、Tequila Works が平凡だった末に最終的にブレークスルーを達成することを保証します。最初の Stadia 独占は、ほとんどの人が予想していなかった大きなサプライズとなるでしょう。