Halo ストリーマーは畏敬の念を抱かせるゲーム感覚を生み出します

Kayoko

メガハードで死なずに Halo 2 をプレイ: ストリーマーが実際にそれを管理しました。

ゲームの印象的な瞬間やアクションをいくつか見てきました。たとえばこんなことを考えていますダークソウルゲームでのノーヒットノーランまたは狂った人たちスーパーマリオ64のスピードランしかし、最近起こった出来事は、私にとって諺の靴を本当に脱ぎました。そして読んだとき、最初は偽物だと思いました。

なぜならストリーマー・ジャーバリン誰もが (もちろん私も含めて) 完全に不可能だと考えていたことを、なんとかやり遂げました。それは、「LASO」モードで Halo 2 を無事に完了したことです。しかし、決してそうではありません。でも一度も死なずに。

ハードでも十分ハードではないとき

LASOってどういう意味ですか?「Legendary All Skulls On」の略称です。レジェンダリーは最高の難易度であり、スカルはシューティングゲームを大幅に難しくするゲームプレイ修正要素です。たとえば、1 つは HUD と自分の武器が見えなくなることを保証するもの、もう 1 つは敵がより多くの手榴弾を投げることを保証するものなどです。

ただし、ジャーヴァリンの通過中にすべてのスカルはアクティブになりませんでした。これは、短期間の透明化を許可し、したがってゲームを難しくするのではなく簡単にする「羨望」が通過中にオフになっていたためです。

死のない Halo 2 LASO がゲームセンセーションである理由

そして、これらの設定により、Halo 2 はフラストレーションをあまり許容せずに誰もが狂気の淵に追い込まれる絶対的な難易度のモンスターになります。趣味でやってみたのですが、最初のレベルを越えることができませんでした。特に死なずにはいられません。逆に私のデスカウンターはおそらく三桁だった。

LASO 上の Halo 2 は、いくつかの要因により信じられないほど難しいためです。

  • エネルギーがほとんどなく、数発撃たれると死んでしまいます。
  • 敵はより多くの耐久力を持ち、より速く射撃できるようになります
  • シールド エネルギーは、敵を攻撃したとき、つまり接近戦を行ったときにのみチャージされます。
  • 遠くの敵がマスターチーフを一撃で倒せる場所がある(悪名高きスナイパージャッカル)

したがって、Halo 2 での LASO の作成が考えられました。自分の画面がなければ死一方、これはおそらく機械が行うことを期待していた作業であり、人間にはできません。そしてそれは他の多くの人にも当てはまりました。この LASO チャレンジを完了するのは大変なことです総額2万ドルが流出した。ジャーヴァリンは今それを集めています。私の意見では当然のことですが、実際には、この成果には少なすぎます。

いくつかのコツを使えば 20,000 ドルを達成できます

彼の通過のビデオもあります。とりわけ、ジャーヴァリンが約 6 時間半の走行中にいくつかのトリックやグリッチを使用していることがわかります。たとえば、彼はバンシー グライダーで最後のボスとの戦いに飛びますが、これは実際には「通常」計画されていません。しかし、それは私が絶対的なゲーム感覚であると考えるものを変えるものではありません。完全なビデオはここで見ることができます:

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ジャーヴァリンは Halo コミュニティで絶対的な伝説的な地位を獲得しましたが、ソーシャル メディアの投稿でこれほどの支持、賞賛、畏敬の念、そしてポジティブな意見を見たことがありません。そのため、このトピック全体が私にとってさらに重要になっています。そして同時に、Jervalin の Halo 2 LASO の実行は、疑いもなく、私がこれまで見た中で最も印象的なゲームの成果の 1 つです。

LASO の実行についてどう思いますか?あなたもトビと同じくらい感動していますか?