Halo 4 im テスト - これはスパルタンです!
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「目を覚ませ、チーフ!」 これは Halo ファンにとって、今年最高の一文です。なぜなら、ヘイロー 4Xbox 360 専用にリリースされるこのゲームは、ついにファン コミュニティの人気者である超戦士マスターチーフについての物語になります。以前の開発者 Bungie の最後の 2 つの部分 (Halo 3: エピソードそしてハロー: リーチ)マスターチーフなしで新鮮なヒーローたちと新しいアイデンティティを求めてさまよった(少なからず成功しており、GameProの評価は86%と93%)、シリーズのファンはついに緑の戦士の続編を手に入れています。
新しいデベロッパー 343 Industries は、Chief から新しい Reclaimer 三部作を開始しており、シリーズに新たな刺激を与えたいと考えています。私たちは、おそらく今年最も期待されているシューティング ゲームのペースを検証し、Halo 4 がシリーズを価値あるものとして継続できるかどうか、さらにはそれを改良できるかどうかを明らかにしました。
「起きてください団長!」 5 年前の Halo 3 の最後、主人公が宇宙船 Forward Unto Dawn で冷凍睡眠に入ったとき、多くの Halo ファンがそう叫びました。この時点で、彼は全人類を救っただけでなく、アライアンスのエイリアン種族を平定していました。 Halo 4 の物語は、パート 3 の出来事からほぼ 4 年後から始まります。
半壊した宇宙船が宇宙を滑空する中、マスター チーフの AI パートナーであるコルタナが突然何か悪いことを疑った。赤い光線が船内をさまよい、コルタナは冷凍睡眠からスーパーソルジャーを目覚めさせることを決意する:「長官を起こして!」!事態は深刻、極めて深刻だからだ。私たちはすぐにアサルトライフルを手に取り、フォワード・アントゥ・ドーンの指揮ブリッジに向かいます。幸いなことに、私たちは一人称視点で環境を体験します。
私たちがすぐに気づくのは、すべての広告が通常の場所に配置されているため、ファンが慣れる必要がないということです。閉ざされたドアを押して開けますドアの向こうにはエレベーターはなく、黒い口があくびをしながら私たちに向かっているだけです。さて、エレベーターシャフトに登るのが今日の決まりです。マットレスのリスニングサービスを 4 年間続けた後で、これだけのことが起きたのです。さらに悪いことに、登山ツアーの終わりには厄介な驚きが私たちを待っています...
Forward Unto Dawn では、マスターチーフは直ちにアライアンスと戦わなければなりません。
同盟の精鋭戦士が牙をむき、エネルギー剣を抜いて私たちに向かって突進してくる。私たちはすぐに野獣を打ち負かすことができますが、すぐに次のような疑問が生じます。Halo 3 ではアライアンスは人類と和解しませんでしたか?橋の上でさらに多くの敵に攻撃され、背景に巨大な惑星が現れ、キャプチャービームで容赦なく船を内部に引き込むと、事態はさらに混乱します。小さな犬のようなうなり声が叫びながら私たちに向かって突進してきましたが、次の瞬間には私たちのアサルトライフルの一斉射撃によって薙ぎ払われました - 黙ってください!
ターゲットを絞ったヘッドショットで大規模なエリートを排除します。これには、血流中のすべての Halo 4 アドレナリンに対して、ある程度の落ち着きが必要です。しかし、バターのように滑らかなコントロールは、常に状況をコントロールしているという感覚を与えてくれます。しかし、モンスターの頭蓋骨がどれほど美しく破裂したとしても、結局のところ、私たちは惑星に向かって自由落下しており、惑星の強力な引力が私たちを飲み込むだけであるため、現時点では全体としてはあまり役に立ちません。
レクイエムに囚われて
チーフが惑星の表面に来ると、残骸、炎、黒煙の風景の真ん中に立っていました。彼はすぐに、自分がレクイエムと呼ばれる盾の世界に着陸したことに気づきました。ここには古代の種族、ブラッド・ファーザーが住んでおり、これまでの Halo ゲームですでに言及されていますが、これまで大きな役割を果たしていませんでした。そして、首長がまだレクイエムの周りをさまよっている間に、新たな危険が再び脅かされています。
UNSC Infinity は無線メッセージで緊急通報を送信します。人類最大の宇宙船も地球の巨大な引力と格闘しており、大惨事が差し迫っています!そして酋長は再び火から石炭を取り出さなければなりません。なぜなら、レクイエムには古代の邪悪な何かが潜んでいるからです。いわゆる教訓者が、人類を滅ぼそうとしているだけなのです。この新しくて非常に厄介な敵対者は、まさに悪者の仲間入りをしますが、私たちはそうではありません。 Halo 4 ではストーリー展開が重要な役割を果たしているため、この時点でストーリーについて詳しく知りたいと思います。
UNSCインフィニティはレクイエムのチーフのように墜落する。
Halo ゲームとしては典型的ではないのは、非常に優れたステージングです。カットシーンは前の部分と比べて非常に素晴らしく、開発者 343 は広範囲にわたる顔のスキャンとモーション キャプチャを行っており、それはタイトルからも明らかです。 UNSCインフィニティが惑星の巨像レクイエムとの絶望的な戦いに敗れ、不確かな運命に向かって墜落する印象的なシーンも。
美しい新しいゲームの世界
Requiem は、冷たく鳴り響き、そしてどこか崇高な Blutsväter アーキテクチャで私たちを歓迎し、ゲームの開始直後から 1 つまたは 2 つの驚きの瞬間を提供します。浮かぶ巨大な柱、この世のものとは思えないほど輝く床、あたかも地球外の神々のために建てられた巨大な寺院群は、口を大きく開けたままにしています。 343 は、同様に過酷で、禁断的で、魅力的なゲーム世界を作り出すことに成功しており、これまでの作品よりもスタイル的に際立っています。
屋内エリアからジャングルレベル、岩場での作戦まであらゆるものが用意されているため、多様性が十分にあり、退屈することはありません。インフィニティの生存者とブラッドファーザーの悪役を探す際、ゲームは比較的直線的な方法で個々のレベルを通過し、多くの場所でエリアが開かれ、そこで特定の目標を完了する必要があります。
しかし、射手にとっては典型的なことですが、彼らは平凡でした。私たちの意見では、343 はここで機会を逃しました。タスクのほとんどが発電機の破壊、着陸ゾーンの確保、またはボタンを押すことに限定されていたからです。私たちは何の革命も期待していませんでしたが、それでも常に同じ単純な目標に取り組んでいるのは非常に厳粛です。
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