テスト中のミディアム: 制限付きの雰囲気ホラー ハイライト
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のようなゲームでは恐怖の層そしてオブザーバーポーランドのスタジオ Bloober Team は、近年その名を轟かせています。明確な専門知識: 雰囲気心理的恐怖。の上媒体、当初はXboxシリーズ専用にリリースされますそしてテストでは、なぜこの緊張が正当化されたのかを説明します。
『The Medium』の物語は 90 年代のポーランドが舞台です。私たちは、タイトルの媒体として、特別な贈り物のおかげで、現実の世界と精神的な世界の2つの世界を歩くことができる若い女性マリアンヌを演じます。マリアンヌは長い間、男が湖畔で少女を射殺するという残酷な光景に悩まされてきた。二人は誰ですか?そして、そのビジョンは何を意味するのでしょうか?
ゲームの開始時、マリアンヌが亡くなった父親に別れを告げなければならないときに、電話が鳴り、トーマスという謎の男がマリアンヌに丹羽ホテル複合施設に来るように頼みます。マリアンヌの質問には答えがあるでしょう。
霊媒師マリアンヌは恐ろしい幻覚に悩まされている。
最初に質問し、次に答えます
そして、あなたはおそらくすでに推測しているでしょう:もちろん、丹羽ホテルはバラマンスタイルのパーティーホットスポットではなく、暗い森の中にある暗い放棄されたエリアです。共産主義時代に建設され、多くの人命が失われた、いわゆる丹羽虐殺の現場となった。
丹羽の放棄された部屋や廊下で、マリアンヌはトーマスとその答えを探し始めます。そして、比較的浅いホラー ツアーとして始まったものは、特に非常にシンプルなゲーム原理のおかげで、すぐに魅力的なストーリーに発展します。
彼女は廃墟となった丹羽ホテル複合施設で答えを見つけたいと考えている。そこに到達することがゲームの最初のタスクの 1 つです。
なぜなら、ゲームの最初の部分では主に質問が提起されますが、後で彼らの時には非常に複雑な答えをほぼ目に見える形でたどることができるからです。このゲームには、小さいながらも素敵なひねりや、クレジットが流れた後でも心に残るエンディングが用意されており、少なくともゲームを終えた後、しばらくの間考えられていました。もちろん詳細はネタバレになってしまいますが、特に後半は顕著に盛り上がり、最後までほとんどペースを落とさないストーリーを楽しみにしていてください。
プレゼンテーションも優れています。いくつかのうまく演出されたカットシーンがあり、その一部はゲームプレイと同様に分割画面表示に依存しています。たとえば、マリアンヌが、ゲームの早い段階でマリアンヌに手がかりを与え、精神的な世界にのみ存在する幽霊少女のような生き物と話すとき。
一部のカットシーンは分割画面でも行われます。嘆きの少女は物語の重要な登場人物です。
2 つの現実、1 つの革新的なゲーム要素
クラクフでの短いプロローグの後、私たちはマリアンヌとともに暗い庭の廊下を手探りで進みます。固定カメラの視点など、90 年代の古典ホラーの楽しい思い出が思い出されます。そのうちのいくつかはダイナミックですサイレントヒルまたはバイオハザード目が覚める。ただし、これを明確にしておきます: The Medium はほぼもっぱら微妙な恐怖に依存しているため、ショットガンでゾンビの群れに鉛の塊を吐き出すことができるとは期待しないでください。
代わりに、ゲームの大部分をオブジェクトの検査、次の場所への正しい道を見つけたり、高い位置からボルト カッターを入手したり、散らばった楽譜の断片をつなぎ合わせたりするなどの小さなパズルを解くことに費やします。
パズルにはいくつかの良いアイデアがあります。ここでは、現実世界で時計を回して霊界への入り口を開ける必要があります。
二重世界の原理 (Bloober によって「Dual Reality」と呼ばれる) は、特にパズルにおいて重要な役割を果たします。なぜなら、特定の時点で、ゲームでは両方の世界で同時にマリアンヌを制御できるからです。ある世界では遮断されている通路を別の世界に進むこともできますが、障害を避けるために鏡を使って現実世界と精神世界を定期的に行き来しなければならない場合もあります。
特定の道をふさぐ貪欲な蛾の群れを克服しなければならない場合、状況は少し複雑になります。これを行うには、マリアンヌに霊源でエネルギーをチャージする必要があります。
ゴーストスプリングスでは、ゴーストマリアンヌは特にシールド能力を再充電できます。
そして、これらのソースは多くの場合隠されているか、最初に別のミニパズルを解決した後でのみ使用できます。しかし、二重現実パズルにはいくつかの素晴らしいアイデアがあり、場合によっては驚くほど賢明であるにもかかわらず、実際にすごい瞬間がないため、全体的にはこのエキサイティングな原則にもっと工夫があったのではないかと私たちは感じています。それにもかかわらず、The Medium ではゲームの後半で優れた観察スキルが必要となり、パズルの種類は多用されません。
逃走中
The Medium は単なるパズル ゲームではなく、他のシーケンスも散りばめられています。たとえば、何かから逃げなければならない脱出(もちろん、何とは言いませんが、信じてください、それは恐ろしいことです)、さらにはいくつかの小さなステルス通路です。
エスケープ シーケンスは短いですが、それでも所々で数回の試行が必要です。
そして、それらはすべて正常に機能しますが、The Medium には他のところにも強みがあることがはっきりとわかります。 『Layers of Fear』ほどではないにせよ、脱出シーンは依然として試行錯誤が多すぎるし、ステルスシーケンスは全体的にシンプルすぎる。一般に、The Medium のゲームプレイはかなり平均的なレベルにありますが、これは、いくつかの場所でのコントロールが難しいことや、古いインベントリなどのいくつかの奇妙な設計上の決定によるものでもあります。
上部の雰囲気棚
しかし、『The Medium』はデュアル リアリティ機能以外の点ではまったく問題ありませんが、ホラー アドベンチャーとしてはより重要な別のカテゴリーでスコアを獲得しています。つまり雰囲気です。実際、これは控えめな表現です。なぜなら、この新しいつまらないゲームは、雰囲気の質の点でまさに最上位に入るからです。例えば、ホテル以外にも、古い地下壕や薄暗い森など、後から追加されるロケーションは非常に緻密で、特に光と影の効果がうまくいっているおかげで、本当に震えるような場所になっています。テスト中に1、2人は追い返しました。
光と影の効果と強烈なサウンドスケープが壮大な雰囲気を作り出します。
もう 1 つのハイライトは、ポーランドの芸術家 Zdislaw Beksinski からインスピレーションを得たゴースト ワールドです。その異常なスキン ドア (そうです、本当に)、奇妙な繭の構造、死体で作られた壁などがあります。多くの細かいディテールも雰囲気を凝縮します。たとえば、マリアンヌが特定のオブジェクトの記憶やエコーを呼び起こし、それぞれが過去からの小さな抜粋を伝えることができます。さらに、Bloober Team は、ゲーム中に定期的に私たちの期待を裏切ってプレーし、意図的にそれを破ります。たとえば、霊界にしか存在しないと思っていたものが突然現実世界に現れたとき、私たちの心は沈みます。
The Medium のテストビデオ
雰囲気ハンマーによる感動的なゲームプレイ シーンが必要ですか?次に、テストビデオをご覧ください。
ミディアムは順調にスタートし、その後どんどん良くなっていきます - PC と Xbox Series X での次世代ホラーのテストビデオ | S
私は自分自身がクソだ!
しかし、カメラの視点が固定されているため、常に完全にコントロールできていないという印象を常に感じているという事実だけが、常に緊張感を生み出しているわけではありません。主にアルカディウシュ・レイコフスキーと山岡暁(すでに『サイレントヒル』シリーズの作曲を担当)という二人の作曲家による素晴らしいサウンドデザインもこれに貢献しています。
ゲームプレイには、ほとんどの場合、不気味な漂流音楽が伴います。音楽は数秒のうちに大きくなり、間もなく起こる可能性のある不快な出来事を私たちに警告します。また、素晴らしい指向性効果もあります。たとえば、ゲーム後半の森の雨は本当にリアルに聞こえます。また、トロイ ベイカー (映画のジョエルなど) も含まれる優れた英語の吹き替えもあります。ラスト・オブ・アス) 注目すべき部分に貢献しています。
ゲームの状況に応じて、デュアル リアリティの分割画面は水平または垂直になります。
サウンドの点では、『The Medium』は真の次世代ゲームであることに疑いの余地はありません。しかし、光学に関しては、この評価は十分ではありません。ロケーションは非常に優れているように見えますが、アニメーションとキャラクターモデルは良い印象を与え、Xboxシリーズはカットシーンで発生しました。
状況によっては、テクスチャやディテールの読み込みが遅くなることがさらに厄介で、オブジェクトを詳しく見たいときに特に顕著でした。そして、ミディアムは場所によっては暗すぎるところもあります。真っ暗な場所だったため、ガンマ線規制にもかかわらず階段が見つからなかったときもありました。
ウンターシード Xbox シリーズ X/Xbox シリーズ S
Xbox Series X では、The Medium は 4K 解像度、30 fps で実行されます。後者は、ゲームが多くの場所で 2 つの世界を同時に計算する必要があるという事実によるものです。テスト中はほぼすべてシリーズでプレイしましたMedium はシリーズ X にレイ トレーシング エフェクトも提供し、もう少し雰囲気を加えます。シリーズ S ではレイ トレーシングなしで行う必要があり、解像度も低下します。 Microsoft のホワイト ボックスでは、The Medium は 1080p「のみ」で動作するため、ゲームの状況に応じて調整することもできます。シリーズ S で 1 時間近くプレイしましたが、解像度以外には大きな違いは見つかりませんでした。フレーム レートも 30 fps に設定されています。 Microsoft の「小型」次世代コンソールでも、多少の制限はあるものの、視覚的にはまともなホラー アドベンチャーが楽しめます。
テクスチャのリロードの遅れは、インベントリ内のアイテムで特に顕著です。
エリアをどれだけ徹底的に探索するか、パズルの解決策がどれだけ早くピンとくるかに応じて、The Medium のプレイ時間は 7 ~ 10 時間と計画できます。その後、戻ってくる理由はほとんどありません。アチーブメントハンターは、非常に簡単に獲得できるアチーブメントに満足していますが、それとは別に、The Medium ではさまざまなエンディングやさまざまな難易度が提供されません。しかし、達成したいことはほぼほぼ達成できるので、そうする必要はありません。
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