ページ2:HALO5:テスト中のガーディアン - 主要な俳優なしの進化(ほぼ)
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推力による進化
新しいものを通して推力そして何よりも新しいものクライミング機能Halo5での戦いは、特別なwhiを手に入れます。ボタンを押すと、あらゆる方向に向上させることができます。これは、特にエネルギーが低いため、人生を救うことができます。さらに、ラム攻撃を使用してスクリーンからステムパーまたはスイープを使用して上から相手を平らにすることができます。これにより、ダイナミクスも保証できます。
また素晴らしい:私たちのエネルギーストリップが使い果たされている場合、私たちは直接再起動する必要はありませんが、一定の時間復活することができます - ふわふわしたゲームプレイがさらに頻繁に中断されるため、巧妙な革新です。
プッシュノズルのおかげで、避難所で敵の火をすべての方向に切り替えることができます。
しかし、最も深い追加は、ロッキーなリードで自分自身を引き上げることができる群衆機能です。私たちは今、地形をよりエレガントに動かしており、機敏な対戦相手に隣接することができます。 343がレベルの設計によってこれらのオプションをサポートすることは素晴らしいことです。エリアは非常に広大です - しばしばホースで接続されていますが、時にはいくつかの攻撃ルートを提供します。
また、レベルには大幅に大きなものがあります高さの違いいくつかのフロアがあるため、今では私たちの下やその上で何が起こるかをよりよく注意する必要があります。もちろん、これを私たちの利益のために使用することもできます。全体として、Halo 5は非常に迅速に行われ、非常に心地よく、非常に直接的です。
ほとんど遊び心のないハイライトはありません
ゲームの典型的なゲームでは、ゲームのコースでゲームが変わります車両の通路離れて。また、ガーディアンでは、シリーズのランクと名前を持つすべての車両に乗り込みます:Warthog-Jeep、Ghost Glider、Scorpion-Tanzer、Mantis-Mech、Mongoose-flitzerは、特にPhaeton飛行機でも少し愚かになることがあります(特に2番目のミッションのバンシーインサート)。プロメテアナー。
血の父親の飛行車両は軽い床を撃ち、横に向かってブーストすることができます。
実証済みのハローレシピはガーディアンでも機能しますが、遊び心のある驚きはありません。新しい敵は、すでに言及されている兵士たちのために不足しています、そしてボスの戦いある場合、しかし、彼らはあまりにも頻繁に自分自身を繰り返し、上部MOTをオフにする方法を理解したら、もはや大きな挑戦ではありません。
そして、ミッション11のアリアンツの巨大なタコとの決闘もクールで、パート2と3のスカラベとの決闘の過程を連想させます。
チームは切り札です
Halo 5:ガーディアンは完成しましたチームワーク私たちは常に戦場であまりにも4人であるために設計されています。 3人の仲間がCo -OPでプレーするか、AIが他の同僚を引き継ぎます。
この場合、d-padを使用できますコマンドを与えます「対戦相手を攻撃する」、「この位置に移動する」、または「この武器を収集する」方法。まあ、ゲームは私たちにそれを強制することはありません、良いAIは私たちがいなくてもほとんどの状況を解決します。しかし、私たちのスパルタンを復活させたり、アイドルせずに私たちの周りに立ったりすると、少年たちはきれいに非難される可能性があるというテストも発生しました。
AIの同僚は非常に賢く、ほとんどの場合、私たちが地面にいるときに私たちの助けになります。
これらのドロップアウトは限られていますが、一般に、3人のチームメイトとより高いレベルの難易度の1つを持つバリアントをお勧めします。
対戦相手もHalo5で非常に賢く、すでに正常にいることがあります難易度あなたの数字が問題を引き起こすかどうか。しかし、それは「英雄的」と「伝説的」で本当に難しいものになります。特に後者では、343は前任者と比較して再び一歩を踏み出しました。
私たちが復活させることができる時間も大幅に短縮され、特に急速な反射と忍耐がカウントされます。
2つのモード、分割画面なし
Friends of the Offline Multiplayerの場合、Halo 5はERAを終了します。シリーズの歴史で初めてスプリット画面モードはなく、協同組合でもマルチプレイヤーモードも弱いためです。マルチプレイヤーモードでガーディアンで競争したいLAN関数もありません必須のインターネット接続。
そして、それは選択のために甘やかされています:Arenaは、小さなカードの4ファッションのチームの古典的なハローマルチプレイヤーギャング(パワーウェポンコントロール、チームワーク)です。一方、新しいWarzoneモードは、AIと一緒に巨大なカードで24プレイヤーの試合を提供します。
基本的に:の開始時の災害Halo:マスターチーフコレクション去年はありません。中絶、ラグ、ロビークエーレル、さらにはHaloコレクションでの完全なクラッシュを接続するなど、無数の問題がありましたが、すべてがHalo 5:Guardiansで潤滑されたように動作します。
それはから始まりますマッチメイキングスピード。 Arenaバリアントでプレイリストを選択するとすぐに、すでにプレイヤーを探し始めました。これは通常非常に速いですが、ほとんどの場合、プレイするのに1分もかかりません。
一方、愚かなこと:前任者のような拒否システムはもはやないので、サーバーが私たちを置くモードとカードを再生する必要があります。
スラストノズルは、マルチプレイヤーのダイナミクスも確保します。
アリーナでのほんの数試合の後、それは明らかです:343は潜在的な長いランニングのお気に入りを作成しました。引き出しでのゲームの感覚は素晴らしく、コンパクトなカードは非常にキャッチーですが、同時に曲がりくねっており、戦術的な角度の列車のための多くのスペースを提供しています。
また、その343もいいですロードアウトHalo 4のように、すべてのプレイヤーはAssault RifleとPistolを備えた同じ開始武器を持っています。バトルライフルでゲームバリエーションをできるだけ早く開始武器としてプレイしたいと思います。
チームが勝ちます!
チームワークアリーナでは絶対的な義務であり、できるだけ早く電力兵器をチェックし、カードの重要な領域を確保する人だけが勝つ可能性があります。その結果、ほとんどの場合、非常にタイトな決闘とのエキサイティングな試合がほとんどあります。
専用サーバーのおかげで繋がりtそれは完璧であり、遠くであっても、私たちは長距離武器、悪名高い「ホストのアドバンテージ」で正確にヒットを分配します。モディの選択も成功しました。特に、エネルギーバーの削減と短いラウンドのおかげで、ブレイクアウトモードは非常に激しく行われます。
343は、将来のために既に発表されていますプレイリストアップデート持ち込むために、レベルの編集者Forgeも12月に計画を立てており、今後6か月で15を超える新しい無料チケットが提出されます。そのため、長期的な動機が世話をする必要があります。
Warzoneモードでは、Mighty AI Bossesもミックスします。
あなたがそれをもう少し好きなら、Warzone-Modus行く。ここでは、それぞれ12ゲームの2つのチームが巨大なカードで互いに競い合い、友人や敵としてのAIプレーヤーもミックスします。目的は、1000の勝利ポイントを達成することです。これは、基地を奪う、敵を行う、または戦うボスのいずれかによって機能します。
それらのほとんどは多くのものであり、通常、数人のチームメイトの協力を必要とします。ボス以来部分的に最大150の勝利ポイント届けられた、明らかに過去のチームは、熟練した手順で再び紙を回すことができます。一般に、ウォーゾーンの一致は、常に何かが起こっているため、車両が地図上を狩り、戦闘ゾーンが変化するため、大きなダイナミクスを開発します。
さらに、彼らはそうですカード非常によく設計されており、明確なオリエンテーションポイントが提供されており、手順が戦争ゾーンラウンドでしばしば似ている場合でも(AIの対戦相手をオフにし、ベースを取り、戦いをする)、すべてのゲームは異なってプレイし、信じられないほど楽しいです。
本当のお金で、しかしPay2winはありません
reqシステムWarzoneは最終的なwhiを与えます。カードパッケージでは、ブースト、特別な武器、または車両を購入し、REQステーションでのマルチプレイヤーバトルで使用できます。一部のカードは永続的なアイテム(たとえば、スパルタン兵士を変更するため)で、他のカード(たとえば、パワー武器)は1回しか使用できません。
REQパッケージには、いくつかのバージョンと価格があります。
REQパッケージは、いくつかのバージョンで、さまざまな価格で利用できます。また本当のお金購入には、シルバーパッケージの費用は1.99ユーロ弱、金パッケージは2.99ユーロです。 Pay2winはシステムではありません。なぜなら、特に強力な武器や車両でさえ、非常にゆっくりと充電されているゲームで特定のエネルギー値に達した場合にのみ使用できるからです。
これにより、すべてのプレイヤーがラウンドの開始時に太った武器を解き放つわけではありません。さらに、購入した強力な武器を使用して、10秒後に狂っているために再び負けることがあります。ここでバランスは正しいです、システムには本当に中毒性のある可能性があります。
全体として、Halo 5マルチプレイヤーは1つを作成します優れた印象、スムーズに実行され、エラーが発生し、長い間やる気を起こさせるはずです。もちろん、実際の開発はまだ待機していなければなりませんが、非常に良い基盤は343でした。
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