Halo: Infinite - スリップスペース エンジンにより「これまで不可能だったことが可能になる」
これからのシューティングゲームに向けてハロー: インフィニット開発元の 343 Industries は、「Slipspace」と呼ばれるまったく新しいエンジンを使用しています。ひとつでビデオ開発者は現在、このエンジンについてコメントし、何が新しくて実用的なのかなどを説明しています。
次世代向けに設計
シリーズ ディレクターの Frank O'Connor 氏によると、Slipspace Engine は次世代コンソールでの作業を容易にするために特別に設計されたものです。オコナーによれば、彼女は十分に強くなければならなかったが、同時に「敏捷性」(おそらくより適応力があることを意味する)も必要だったという。この技術的フレームワークは「Halo の将来に向けたプラットフォームを構築する上で極めて重要」です。
エンジニアリングディレクターの David Berger 氏は、Slipspace によって以前は不可能だったことが可能になると付け加えました。
「これまで考えられなかった機能を可能にするツールを構築する必要があります。コンテンツ開発者に、それ以外のことを想像する余地を与えなければなりません。」
マルチプレイヤー ディレクターの Tom French が、これが何を意味するかなどについて概説します。同氏によると、デザイナーはこのエンジンを使用して問題に取り組み、プロトタイプをより迅速に作成できるそうです。以前は明らかに不可能だったプロセスです。
それはゲームにとって何を意味しますか?
開発者は主に、純粋な作業ワークフローの利点について話しています。新しいエンジンが実際のゲームに何を意味するかを推測したり想像したりするのは困難です。
新しいエンジンでは、より詳細でより広い領域が可能になると考えられており、それが Halo: Infinite の理由です。初のオープンワールドHaloになる可能性があります。ただし、これはまだ確認されていません。
Xbox One に問題がありますか?
一方で、新しいエンジンを使用することが Xbox One バージョンの Halo: Infinite にとって何を意味するのかという疑問もあります。もちろん、純粋なワークフローの改善もこのバージョンに同様のメリットをもたらしますが、このエンジンが Xbox Series X のより高いハードウェア能力と組み合わせた場合にのみ提供される機能についてはどうでしょうか?これらの機能は実装されていない可能性がありますか?また、Halo: Infinite が主に 1 つであるという事実を考慮すると、Xbox Series X の「ショーオフ」タイトルそうあるべきですか?
これについて判断を下すのは明らかにまだ時期尚早です。結局のところ、シリーズ X と Xbox One のリリースは年末の次期 Xbox の発売に合わせて行われる予定ですが、マイクロソフトはこれまで Halo: Infinite についてほとんど明らかにしていません。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。