Halo Infinite: マイクロソフトは延期前に珍しいアイデアを試した
のリリースハロー・インフィニット最近だった2021年に延期、死ぬXbox シリーズ Xこれは、おそらく最も重要なローンチタイトルを失うことを意味します。 Microsoftは期限までにリリースするために最後まで戦ったようだ。そして、珍しいアイデアを思いつきました。
Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏が『どうぶつの森』トーク ショーで明らかにしたように、Halo Infinite を分割してリリースすることが社内で検討されました。ゲームの個々の部分は別の日にリリースされるべきでした。スペンサー氏は詳細を明らかにしなかった。 (ステバイバー経由)
しかし、これが何を意味するか想像することもできます。たとえば、343 はキャンペーンを最初にリリースし、マルチプレイヤーを後でリリースすることもできました。さらに悪いことに、キャンペーンは断片的にしか公開されなかったでしょう。 Xbox ゲーム ショーケースでのゲームプレイ デモの後、ソロ モードのグラフィックスは特に印象的でした多くの批判を受けた。
Spencer 氏は、最終的には Microsoft が望んでいた Halo リリースとは感じられなかったと説明しました。つきましては、誠に残念ではございますが、延期の決定をさせていただきました。そして長い目で見れば、これがおそらく最良の決断だったでしょう。
Halo Infiniteは未完成に感じただろう
つまり:ここでは Microsoft と 343 が間違いなく最良のソリューションであると思われました。発売時に基本的なコンテンツが欠如していれば、批評家にもコミュニティにも好評は得られず、未完成のゲームという印象を強めるだけだったでしょう。
レイトレーシングは後日提出されるという情報は、すでにイライラを引き起こしていました。では、後で登場するマルチプレイヤー/キャンペーン部分をどのように説明したいと考えたでしょうか?神に感謝します、私たちはこのサラミ戦術を免れました。
そして、343 Industries が最適化された、できれば完成した Halo Infinite を提供するのに十分な時間を確保できることを願っています。ちなみに、延期により誰が敗者となり、誰が勝者となるかについては、現在の Halo コラムで詳しく説明します。
Halo Infinite は 2021 年中にリリースされ、Xbox Series X は変更なく 2020 年後半にリリースされる予定です。 Microsoft は現在、正確な月の名前も付けています。11月から始まります。
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