Halo: マスター チーフ コレクション - マルチプレイヤー ランキングの仕組み
ザ・シューター・コレクションHalo: マスター チーフ コレクションゲームごとに個別のマルチプレイヤー リーダーボードが搭載されます。開発責任者である 343 Industries の広報担当者は、これがどのように機能するかを正確に説明しました。IGN誌のインタビュー。
したがって、これらのランキングはすでに導入されているシステムに基づいています。ヘイロー2が使われていました。
» Halo: The Master Leader Collection の各プレイリストは、Halo 2 のレベリング システムと同じ、独立したスキルベースのランキング システムを使用します。このシステムは、オリジナルの Halo とまったく同じ XP 要件を使用します。プレイヤーは勝利すると経験値を獲得できます。負けた場合、XP アカウントは無効になります。経験値の合計によって最終的にランクが決まります。各プレイリストにはスキルベースのリーダーボードがあります。私たちは最終的に、4 つのゲームすべてにまたがるマスター ランキングを使用しないことにしました。 (...)
また、マッチメイキングをスキルクエリのようなものを使用するように変更しました。このようにして、プレイヤーはこれまでの Halo ゲームの中で最速の方法で、最も公平なゲームをプレイできるようになります。«
遅くとも 2014 年 11 月 11 日からは、『Halo: The Master Chicago Collection』のマルチプレイヤー ランキングを詳しく見ることができるようになります。シューティング コレクションのリリースは現在この日に予定されています。
Halo: マスター チーフ コレクションには次のものが含まれますハロー記念日、Halo 2 周年、ハロー 3そしてヘイロー 4Halo 2 のマルチプレイヤー モードも同様です。すべてのゲームは 1080p および 60 フレームで実行されます。その隣にアクセスがありますハロー5- ベータ版とデジタル シリーズ「Halo Nightfall」が含まれます。発売はヨーロッパでは2014年11月14日の予定。
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