略奪と平準化: ホーンテッド ショコラティエはスターデュー バレーの鉱山に似ていますが、より複雑なだけです
新しいゲームが届くまでスターデューバレー-メーカーのConcernedApe、いやむしろEric Baroneがついに自分たちでプレイできるようになりましたが、私たちはまだ辛抱する必要があります。さて、バローネは少なくとも少し豆をこぼしました。それ幽霊のショコラティエそれが農場シミュレーションではないことはすでに明らかでした。ゲームでは幽霊のためにチョコレートショップを経営しています。今ではもう少し詳しく分かりました。
幽霊のショコラティエが探検、略奪、レベルアップ
開発者は、『ホーンテッド ショコラティエ』での戦いが前作よりも大きな役割を果たし、より複雑になるはずであることをすでに明らかにしていました。 Stardew Valley では、鉱山でのモンスターとの戦いは非常に単純です。しかし、Barone は新しいタイトルを前作のこのコンポーネントと比較し、次のことを明らかにしました。スクリーン暴言彼は次のような質問を自分自身に問いかけました。
Stardew Valley の鉱山に似たゲームを、完全に具体化されて非常によくできたゲームを作ったらどうなるでしょうか?
彼はまた、彼の好みについても報告しています...ディアブロ2彼らはゲームに影響を与えた。 Barone 氏は、レベルを上げたり統計を略奪したりすることにやりがいを感じていると述べています。また、Stardew Valley のファンはそれらの要素にそれほど興味を持っていないと思いますが、Haunted Chocolatier では好きなことをしたいと考えています。
Stardew Valley and Co. について詳しくは、こちらをご覧ください。
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『ホーンテッド ショコラティエ』の予告編はここで見ることができます。
ホーンテッド ショコラティエ - Eric Barone の新しいシミュレーションの最初のゲームプレイ トレーラー
しかし、新しいゲームを具体的にどのように想像すればよいのでしょうか?
バローネ氏によれば、最も重要なゲーム要素は材料集めだという。すでに述べたように、私たちはチョコレート ショップ (「チョコレート ショップ」) を経営しています。私たちの作品には収集品が必要です。これを行うには、ポータルを使用して到達できる魔法の世界を探索し、戦わなければなりません。バローネはこう明かす。
基本的に、ゲームプレイ ループは、これらの魔法の世界を含む世界に出かけることで構成されます。戦闘などのさまざまな方法で材料を収集し、城に戻ります。キッチンに行ってチョコレートを作り、チョコレートが完成したらお店に持っていきます。
「週刊チョコレートニュースシステム」も登場する。これは、特定の品種が特定の時期に特に人気があることを意味します。私たちは顧客を満足させ、当社の評判を向上させるよう努めなければなりません。ショップの管理は依然として小さな役割を果たすべきです。バローネ氏によると、勤勉な精神が、ある時点で私たちの代わりに商品の販売を引き継いでくれる可能性があるそうです。
これらの新しい声明についてどう思いますか?そのコンセプトに魅力を感じますか?
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