ページ 2: 過去 10 年間のビデオゲームのヒロイン - 女性キャラクターは依然として少数派
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傾向: コミットしない
女性の主人公が登場するゲームが非常に少ないという事実は、数字が示すように、多くのゲームやシリーズがあらかじめ定義された主人公を持たず、代わりにキャラクターエディターまたは少なくとも混合チームに依存しているという事実によるものです。ヒロインとヒーロー: 例: マスエフェクト、スカイリム、どうぶつの森、夜明けまでほんの数例を挙げると、モンスターハンター、マリオカート、ダークソウルなどです。
アサシン クリードもついに時流に乗りました。この長期にわたるシリーズは、何年にもわたって男性優位の状況が続いていました。また、起源2017年以降、アヤは依然として夫バエクの相棒だった。でオデッセイ2018 年には、主人公をカサンドラにするかアレクシオスにするかを選択できます。しかし、当初はカサンドラが唯一の主人公であるはずだった。
ブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏の報道によると、アレクシオスをプレイするオプションが追加されたのは、当時のチーフ・クリエイティブ・オフィサーのセルジュ・ハスコエ氏が、このゲームは女性主人公だけでは売れないと感じたからにすぎないとのこと。それは記事にありますアサシン クリードは女性を劣勢に置く、それが問題だ要約しました。
カサンドラは当初、『オデッセイ』の唯一のヒロインになる予定だった。
『バイオハザード』シリーズでは現在、混合チームから遠ざかる傾向が見られます。、一人の男性ヒーローに向けて:すでに最初のゲーム1996 年以降、クリスとジルのどちらかを選択できるようになりました。それ以来、このシリーズは、少なくとも最後の 2 つのスピンオフまでは、ほとんどのリリースで数人の主人公が登場するというコンセプトを継続してきました。
でバイオ72017年からは、イーサンが唯一の本当の主人公です。ミアは短いセクションでプレイ可能ですが、アサシン クリードのアヤと同様の役割を果たします。ちなみに、両方のシリーズは、新しい 10 年の最初のタイトルでも同じコンセプトに基づいています。AC では性別を再度選択できますが、Resi ではイーサンしか存在しません (別のヒーローとの短い一節に加えて)。
エディターのメリットとデメリット
キャラクターエディターへの傾向は、少なくともエディターが十分な機能を提供している場合には、プレーヤーが快適に感じるキャラクターを積極的に作成できることを保証するため、一般的に歓迎されています。 Nina Kiel の記事では、編集者とその限界について取り上げています。キャラクターエディターは、複雑な可能性にもかかわらず、創造的な刑務所です。
モンスターハンターワールドなどの多くのゲームでは、キャラクターをカスタマイズできます。場合によってはそれ以上、時には少なくなります。
一方で、明確に定義された主人公から大きな恩恵を受けるゲームやストーリーもあります。、私たちは本当に知り合うために十分な時間を費やしています。これには主に、ロールプレイングのカテゴリに当てはまらない、ストーリーに重点を置いたゲームが含まれます。
ここのようなアンケートやディスカッションではレディットまたはで雑誌「エスケープスト」のフォーラム多くのゲーマーは、エディターが意味をなすか、あらかじめ定義された主人公がストーリーをよりエキサイティングにするかは、明らかにゲームに依存していると感じています。明らかに後者のオプションを好むプレイヤーもいます。そしてこのタイプのゲームでは、女性ヒーローに力を入れているスタジオがまだ不足しています。
量ではなく質?
選択可能なキャラクターまたは混合キャラクターフィールドの数と傾向を確認したところで、過去 10 年間に見てきたいくつかの主人公を見て、自分自身に問いかけてみましょう。実際に優れた主人公とは何でしょうか?
この10年間、ヒロインはどのように描かれてきたのでしょうか?
科学論文の横断的なセクションを考慮に入れる(含む)ミルドレッド・ペローとチーム(2021)、ミルドレッド・ペローとチーム(2016)、フリードベルク(2015)) ヒロインの描写については、次のような品質特性があると結論付けることができます。
- 強力な議題。つまり、主人公は興味深い目標を念頭に置いていますか?
- ぴったりの物語。つまり、意味のある物語が提供されているでしょうか?
- 性的なものではない表現。
これら 3 つの特徴を念頭に置いて、いくつかの傾向と展開を見ていきますが、もちろん 3 つの点すべてに解釈の余地があります。
この10年を振り返るララ
90 年代以来、10 年ごとにララ クロフトが登場します- そしてその発展により、ビデオゲームの世界の変化を簡単に理解できるようになります。彼女の描写に関しては多くの作業が行われてきました。 90 年代、ララは人気があったものの、極端なプロポーションと軽薄な態度で二極化するヒロインでもありました。当時のゲームでは典型的でしたが、ストーリーよりも誇張とアクションに依存していました。
2013 年の 2 回目のリブート以来、ララの性格はさらに多様になりました。
2000 年代の Lara は、オリジナルを慎重に改訂した新しいバージョンでした。もう少しバックストーリーを追加し、プロポーションをわずかに調整しました。セクシーで生意気なイメージが残った。2番目とトゥームレイダー-Reboot 2013 では、次のような大きな変更が行われます。ララは再び視覚的に調整され、彼女のキャラクターはより多面的になり、彼女の背景ストーリーはさらに発展し、より共感的に語られます。
もちろん、強いヒロインはララだけではありません。たとえば、2017 年には、ホライゾン ゼロ ドーンそしてヘルブレード: セヌアの犠牲勇気とタフさの点でララ・クロフトに容易に匹敵する2人のまったく新しいヒロイン。
アーロイとセヌアはどちらも社会からのけ者とみなされています。彼らは独立した孤独な戦士であり、個人的な冒険に飛び込む十分な理由があります。一人は自分自身と彼女の世界についてもっと知りたいと考えており、もう一人は恋人を死から蘇らせたいと考えています。 AAA エリア外でも、次のようなインディーゲームセレステ、イーディス・フィンチの残したものまたはゴーン・ホーム主人公について。
差別化された表現
また、女性主人公の曖昧で微妙な感情の世界を提示するタイトルが増えてきており、それは男性の同僚にも当てはまります。
この良い例は、最新の Kratos の開発です。戦争の神以前は存在しなかったこの深さが、差別化されたプレゼンテーションにつながります。私たちも、人より少し先を行くヒロインたちを体験しますが、その恩恵を享受するだけでなく、それに伴う重い責任を背負うことがどのようなものか体験させていただきます。
近年多様化しているのはヒロインだけではない。これは男性の同僚にも当てはまります。
例えばエリーがいるラスト・オブ・アス2013 年からだけでなく、Max からもライフ イズ ストレンジ2015年からは再びアーロイと名付けられました。エリーは世界中の人々をゾンビに変える寄生虫の影響を受けず、マックスは時間を巻き戻すことができ、アーロイは小さな技術装置であるフォーカスを見つけ、それを使うことで周囲の人々よりも世界について詳しく知ることができます。
これらの主人公たちが多くの人を救うことができるという事実は、それ自体素晴らしいことですが、時には重荷でもあります。彼らの疑問や心の葛藤がゲームの中で扱われます。
結論: これらすべてから何を結論づけますか?
すべてを要約すると、次の 3 つの主要な側面が明らかになります。
- この 10 年間では、女性ヒーローだけが登場するゲームは非常に少数派でした。
- キャラクターエディターや混合アンサンブルを使用したゲームの人気が高まっています実装が適切であれば、これは確かに歓迎されます。
- 時代は変わり、それに伴ってプレイヤーの要求も変わります、それはますますゲームに反映されます。ビデオゲームはますます視覚的にリアルになり、より多くの可能性を秘めており、重要な文化財として認識されています。その結果、とりわけ、伝えられるストーリーに対する要求が高まります。多くのプレイヤーは自分自身を表現したいと考えており、多面的で信頼できるキャラクターを求めています。
将来的には、1 人のキャラクターだけがプレイできるゲームが少なくなる可能性がありますか?
近年、世間の議論や消費者の要望の変化により、開発者の焦点は確実に変化しています。さまざまなオプションをゲームに組み込もうとするスタジオが増えています。この傾向は今後数年間でさらに顕著になる可能性があります。また、将来的には、1 人のキャラクターのみがプレイ可能で主要な役割を担う、事前定義されたキャラクターを備えたタイトルのゲームが減少する可能性があります。
いずれにせよ、すべてのプレーヤーを連れて行くというアプローチが継続され、拡大されることが期待されます。単に男性主人公と女性主人公の数を調整することよりも重要なことは、すべてのプレイヤーが将来のゲーム内で自分自身を見ることができることです。
過去 10 年間のヒロインはどうでしたか?もっと定義済みのキャラクターが欲しいですか、それともキャラクター エディターの傾向が好きですか?
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