過去 10 年間のビデオゲームのヒロイン - 女性キャラクターはまだ少数派

Kayoko

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過去10年間、ヒロインの数は大幅に劣っていた。

過去 10 年間のビデオ ゲームの女性主人公は存在します。アーロイ、ララ・クロフト、エリー、セヌアのような女性や少女たちは、勇敢でタフで多面的です。それにもかかわらず、これらは 2010 年から 2019 年の間に依然として例外です。私たちは、お客様に何が起こったのか、そしてどこにまだ改善の余地があるのか​​を詳しく調査しました。

10 年間で最も売れたゲーム

過去 10 年間、ビデオゲームで女性がどのように描かれてきたかを掘り下げる前に、いくつかの非常に厳粛な統計を見てみましょう。

ビデオゲームの女性ヒーローは数が多すぎるという話をよく目にするので、使い古された常套句のように聞こえます。しかし、なぜこのような発言が頻繁に行われるのかは、ベストセラー ゲームの評価、開発者やパブリッシャーのビデオ ショーケースで表示される評価、そして近年の最も評価の高いゲームを見れば明らかになります。

米国で過去 10 年間に最も売れたゲーム (venturebeat.com からのデータ)

1

GTA V

2

コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス

3

コール オブ デューティ: ブラックオプス II

4

コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 3

5

コール オブ デューティ: ブラックオプス III

6

コール オブ デューティ: ゴースト

7

レッド・デッド・リデンプション2

8

コール オブ デューティ WWII

9

コール オブ デューティ: ブラックオプス IV

10

マインクラフト

11

コール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェア

12

コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2019

13

ザ エルダースクロールズ V: スカイリム

14

マリオカート8

15

コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア

16

バトルフィールド 1

17

バトルフィールド 4

18

運命

19

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

20

スター・ウォーズ バトルフロント 2015

業界調査会社NPDのランキングを見てみましょう(ベンチャービート.com) 2010 年から 2019 年の間に米国で最も売れたゲーム 20 件のうち、これらのタイトルには女性専用の主人公が登場するシングル プレイヤー ゲームは 1 つもありません。

Call of Duty シリーズは特によく表されており、少なくともマルチプレイヤーでは女性キャラクターがデフォルトで選択できるという傾向が確立されています。

ただし、リストの先頭にあるのは、GTA V、男性主人公が3人いて、女性主人公はいません。 7 位と 19 位には、シングル プレイヤー キャンペーンで男性主人公のみがプレイできるゲームがさらに 2 つあります。レッド・デッド・リデンプション2そしてブレス オブ ザ ワイルド、少なくともマルチプレイヤーモードではありますが、レッド・デッド・オンライン(別売りも可能) 全く同じ「GTAオンライン」女性向けのオプションを提供します。

過去5年間の金利

オンラインポータルからのものを入れてみましょう政治家2015年から2020年までの6月11日から9月10日までの大手パブリッシャーやデベロッパーのショーケースにおける性別表記を見てみると、性別を選択できるタイトルや性別が混在するタイトルの傾向が強いことがわかります。人々。その割合は46%から66%の間です。

この時代の初期には男性主人公がさらに多く登場した: 2015 年は 32%、2016 年は 41%。その後 3 年間で、彼らのシェアは 21% から 26% の間になります。

6 月 11 日から 9 月 10 日まで放映された、主要な開発者とパブリッシャーによるビデオ ショーケースにおけるジェンダー表現 (グラフィックは statista.com の数値に基づいて作成)。

一方、女性主人公は2019年まで一貫して10%未満に留まりました。2016 年の最低点はわずか 2% でした。18% にまで跳ね上がるのは、すでに 10 年の終わりを経た 2020 年になってからです。初めて、男性キャラクターが 23% とそれほど明らかに過半数を占めなくなりました。

2018年以降はノンバイナリー主人公のゲームもラインナップされる予定だ。ノンバイナリの主人公が登場するゲームの例は次のとおりです。またはオリと盲目の森。ただし、パーセンテージは最大 5 です。

もちろん、ここで述べた内容をここ数年に発売されたすべてのゲームに 1 対 1 で適用できるわけではありません。すべてのプラットフォームにわたる膨大な量のため、すべての出版物について声明を発表することはほぼ不可能です。ただし、ここで使用されている数字は、AAA タイトルの断面図、つまり最大の予算が利用可能であり、ゲーマーから最も注目を集めている分野を示しているため、優れた代替手段を提供します。

販売数やプレゼンテーションから、最も高い評価を得ているゲームに目を向けてみましょう。 以下のコンソールのメタスコアのトップ 10 を見てみましょう。Xbox ワンPS4スイッチXbox 360PS3そしてWii U。 2010 年から 2019 年の間にリリースされたタイトルのみを考慮しており、拡張は考慮していません。

ここでも、男性主人公と混合アンサンブルまたは編集者が登場するゲームが主流です。純粋に男性が主人公のゲームの平均数は、プラットフォームごとに 4 タイトル以上 (つまり 40% 以上) です。平均すると、女性主人公の数は 1 人強 (または 10%) です。

これまでに Metacritic で最も高い評価を得たゲーム。考慮対象: 拡張ではない 2010 年から 2019 年のゲーム (表は mecritic.com のデータを使用して作成)。赤色でマークされている女性主人公のみが登場するゲーム。

リスクを冒さないだけですか?

この数字を見ると、女性主人公のゲームは売り上げが低く、トップレビューを獲得する可能性が低いため、スタジオは高いリスクを負ってゲームをリリースしているという結論に達するかもしれません。しかし、それほど単純ではありません。

売上高に関しては、複雑なプロセスを考慮する必要があります。2012 年、ペニー アーケードのベン クチェラは、報告というテーマを扱ったものが出版されました。これを行うために、彼は市場調査会社 EEDAR からのデータを評価し、同社の元最高執行責任者ジェフリー ザトキン氏に話を聞きました。

Celeste は批評家から多くの良い評価を受けています。

Kuchera はアクション、シューティング、RPG ゲームに重点を置き、「女性ヒーローだけが登場するゲームはほとんど存在しない」ことに気づきました。彼が調査した作品は、実際には男性主人公が登場する作品よりも売れ行きが悪かったが、心に留めておくべきことが 1 つある。クチェラ氏は、「女性ヒーローだけが登場するゲームは、男性ヒーローが登場するゲームのマーケティング予算の半分しか得られない」と指摘した。

したがって、クチェラ氏は、女性ヒーローが登場するゲームが売れなくなるというのは自己成就的な予言なのかと問うている。ザトキン氏はこう答えた。「その可能性はあると思います。[...]」 マーケティングは複雑な主題分野であり、ここではこれ以上掘り下げることはできませんが、クチェラ氏からのこれらの洞察を指摘しておきたいと思いました。

もし主人公が女性で同じマーケティング予算を使っていたら、『GTA V』、『レッド・デッド・リデンプション 2』、あるいは『ブレス オブ ザ ワイルド』のどちらが売れたのか、それとも同じくらい、あるいはそれ以上に売れていたのかはわかりません。

『ロスト・レガシー』はヒロイン二人組に依存している。

GamePro フリーランサーの Nina Kiel 氏も、ゲーム カルチャー ハンドブックの中で、表現がいかに重要であるかを強調しています。メディア制作に頻繁に参加する人は、自分自身が社会の正常な一部として受け入れられていると考えることが容易であり、心理学者のジョリーナ・ベーリングも GamePro の記事でこのテーマについて取り上げています。表現の背後にある心理学: ビデオゲームにおいて多様性が重要な理由私たちのために用意してくれました。

そのあたりでドイツのゲーマーの半数は女性です1つTikTokの勉強2020 年以降は 62% に達します。 1つBitkomによる調査2019 年には、女性ゲーマーの 49%、ゲーマーの 38% がより強い女性キャラクターを望んでいることがわかりました。したがって、より大きな表現が必要とされています。