ヘルブレード: テストでのセヌアの犠牲 - 冥界との決闘
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の日ラグナロク来ますよ!そして死者たちは墓から甦り、氷の巨人たちは洞窟から去り、ドワーフたちは戦いの準備をし、神々は世界の運命を賭けた最後の大きな戦いに挑むだろう。北欧神話は、聖書が「黙示録」と呼ぶ世界の終わりの日をこのように描写しています。
また、若い戦士であり主人公であるセヌアヘルブレード: セヌアの犠牲は、非常に特別な方法でこのラグナロクの一部となり、北欧初期中世のファンタジー世界での 8 時間のプレイ中に、最終的に大フィナーレで生き残る必要がある困難な戦いに備えます。そこへの道は、難しいトピックさえ具体的でアクセスしやすいものにする、驚くほど革新的なゲームプレイのアイデアで舗装されています。
マークされた戦士
冒険の始まりの時点で、セヌアはまだ若いにもかかわらず、人生を変える多くの出来事を伴う感動的な伝記をすでに持っています。実家は廃墟となり、故郷の村は北方人によって焼き払われ、恋人のディリオンは最後には残酷な死を遂げた。セヌアは、唯一の友人であり同盟者である夫を地獄の世界から生き返らせることを決意し、ヘルヘイムへ旅立つ。そこで彼女はヘルを望んでいます、北欧の冥界の支配者、彼と個人的に対峙し、ディリオンの魂を取り戻してください。
ヘルブレードとプシュケ
うつ病や統合失調症などの精神疾患を正しく適切に表現することは、Ninja Theory 開発チームにとって明らかに重要です。開発中、彼らは、精神疾患の信頼できる、過度に脚色や様式化された描写とセヌアのキャラクターを組み合わせるために、患者の症状や行動について多くの専門家や影響を受けた人々と話し合いました。若い戦士は悪夢に悩まされ、声を聞き、トラウマを抱えています。そして、スクリーンに映るものは、素晴らしいことに、壮大なファンタジー作品よりも現実に近いものです。
しかし、このバックストーリーが本当に特別なのは、ゲーム内でそれが提示される方法です。 Ninja Theory の開発チームは、古典的な短編映画のイントロや長い説明テキストの代わりに、賢明にも黄金律を遵守しています。言わずに見せてください!そして、ゲームの開始とともに最初の初期のクライマックスをもたらします。
耳元にはささやき声と叫び声が響き渡り、逃げ道は見えません。これが、Hellblade ゲームの最初の数分間の始まりです。
大きな湖の上に横たわる霧の堤防から小さな手漕ぎボートが飛び出してきます。セヌアはその上に立ち、目の前の霧雲をじっと見つめています。同時に、何十もの声が私たちのヘッドフォンから鳴り響き、話し合ったり、シューシューと鳴ったり、ささやいたり、叫び合ったりしています。私たちは、「無駄な検索だ!」「引き返せ!」という言葉の断片を一つ一つ理解することしかできません。そして「諦めないで!」
セヌアも私たちプレイヤーと同じように混乱してこれに反応しますカコフォニー。彼女は緊張しているようで、ほとんど心配そうに辺りを見回し続けています。私たちはこの不快な状況からなんとか逃れようと、本能的にコントローラーを押します。しかし、セヌアはボートから離れることができず、声に耐え、自分の力を信じて、流れがどこへ向かうのかを待つ必要があります。
私たちはすでに、ヘルブレードから最初の、そしておそらく最も重要な教訓を学びました。それは、声から逃れることはできないということです。むしろ、私たちは彼らとともに生きること、彼らを信頼すること、あるいは適切なタイミングで彼らのアドバイスに疑問を抱くことを学ばなければなりません。
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インターフェイスが必要なのは誰ですか?
セヌアが冥界の岸辺でボートから降りた後、私たちは本能的にインターフェイスに通常の情報表示が表示されるまで数秒待ちます。しかし驚いたことに、Ninja Theory は、単一のインターフェイス要素によって Senua の旅を中断するのではなく、必要な情報をすべて自分たちで発見、観察、学習できるようにすることに決めました。
実際に見てみると、これは明らかに正しい決断であることがわかりました。それは単に、本当に美しいエリアを邪魔されずに残すことができ、必要に応じてエリア内に配置できるからという理由だけではありません。フォトモード楽しむことができます。
なぜなら、Hellblade は、この自ら課した制限の結果からほぼ完全に恩恵を受けているからです。たとえば、古典的なライフ バーの代わりに、重傷を負った後はサウンドスケープが縮小され、ゲーム世界の彩度が、Senua の動きが最終的に扱いにくくなるまで減少します。そして戦士は彼女のはっきりと見える傷に手を伸ばした。
すべてが素晴らしく、没入感を維持できるだけでなく、経験豊富なプレーヤーにとっては、自分の目に頼らなければならず、快適ではないオーバーレイに頼らなければならないという珍しい課題にも直面します。
このシステムは、動物人間や他のモンスターとの通常の戦いで特に顕著であり、このエキサイティングなライフバーの交換がなくても、驚くほど楽しいものです。これらの戦いは決闘シミュレーターの精巧さでは実現できませんフォーオナー、最新のバットマン ゲームの要求の厳しいリズム ボタンの押下に引き続き対応していますが、別の非常に特別な魅力を提供しています。敗北による命の危険。
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