Hellblade: Senua's Sacrifice - Ninja Theory ではメイン キャラクターを 1 人しか作ることができませんでした

Kayoko

それが、『Hellblade: Senua's Sacrifice』にこれ以上キャラクターが登場しない理由です。

ヘルブレード: セヌアの犠牲8月にリリースされたゲームは、さまざまな意味で異常な道をたどりました。ストーリー内で精神病や統合失調症などのトピックを扱っているだけでなく、開発者 Ninja Theory が古典的なパブリッシャー モデルと AAA 構造を残そうとする試みでもあります。

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後者は、スタジオが制限を課さなければならないことを意味しました。との会話の中でビデオゲーマーHellblade の監督であり、Ninja Theory の共同創設者である Tameem Antoniades 氏は、とりわけ、話す役割を持つキャラクターを 1 人しか配置する余裕がなかったと説明しています。

「ゲーム内で話すキャラクターは表情付きで 1 人だけであることはわかっていました。キャラクター 1 人だけでストーリーを語ることができますか、それとも、それはある意味安っぽく感じられますか? 私たちはこれらすべての質問に対する答えを知りませんでした。一つ一つ問題に向き合いながら解決する以外に、それを知る方法はありませんでした。」

声の役割と表情を備えたキャラクターしか余裕がなかったという声明は、おそらく Ninja Theory が Hellblade で使用したリアルタイム パフォーマンス キャプチャ プロセスのコストを指していると思われます。これにより、Senua の女優 Melina Juergens の表情をキャプチャしてゲームに移すことが可能となり、非常に強烈な体験となり、ヒロイン Senua に命が吹き込まれました。

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2016 年 12 月の開発日記で、Melina Juergens はこのテクノロジーを紹介し、それがどのように Senua になったかを説明しました。

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Hellblade: Senua's Sacrifice は 8 月に PS4 と PC 向けにリリースされました。アクションアドベンチャーのテストを受けることができますここを読んでください。 8月はヘルブレードでしたPS Storeで最も成功したPS4ゲーム

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