ビデオゲームの馬:移動手段ではなく感情のクライマックス
ビデオゲームの馬は、論理的にはライダーを運びますが、時には感情も運びます。一緒に旅をしていると、1 頭か 2 頭の馬が忠実な仲間になります。いくつかの例では、4本足の友達が重要なシーンで重要な役割を担うことさえあります。
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ジンの対馬海戦
Im Samurai-Eposゴースト・オブ・ツシマ主人公の馬の死は物語の最も暗い部分をもたらします。さて、最初から私たちは戦争の物語を経験しますが、もちろん、のんきな幸福を特徴とするものではありません。しかし、主人公のジンには当初、強力な叔父であり指導者である味方がいて、彼にすべての希望を託しています。カットシーンでは、ジンと私が「ソラ」と名付けた彼の馬がリラックスした瞬間を一緒に過ごしているのが見られ、この希望を反映しているようです。
もう面白くない
しかし、その後、ジンは叔父と不仲になり、命令に従わなかったとして罰を受けることになる。主人公は大胆な逃走でこの運命から逃れますが、その際についに高貴な武士としての存在や自分が育ってきた価値観から目を背けてしまいます。
ジンと彼の忠実な相棒である馬のソラ。
代わりに、彼は迫害された人間として地下生活を始めます。ソラは逃走中、矢に当たり死亡する。ジンが馬の墓に立ったとき、私はすぐには泣きませんでした。しかし、このシーンは、主人公の運命がどれほど悲しくて孤独であるかを私に非常に明確にしました。
伴侶の選択
Sucker Punch は、プレイヤーと乗り物の間により強い絆を生み出すためのトリックも使用します。最初に馬を選択し、自分の名前を付けることができます。この馬が最後まで私たちに同行するというアナウンスが付けられます。
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でレッド・デッド・リデンプション2私たちにははるかに多くの馬の選択肢があり、ゲーム中に常に変化する可能性があります。馬はステータスも大きく異なるため、一部のゲーマーは馬を一種の戦利品として見ています。
素晴らしい映画
それにもかかわらず、アーサーの馬が死ぬカットシーンは私にとって信じられないほど感動的です - それは無法者の死の予兆として解釈できるからです。アーサーが終わりに向かっていることは比較的明白です。彼を追っているのは法執行官やライバルギャングのメンバーだけではありません。結核という病気もまた、ゆっくりと彼を連れ去っていきます。
アーサーの馬も逃走中に撃たれ、喉にしこりができたのではないかと思いました。彼にはもう馬は必要ありません。それが彼の最後の乗車となった。彼は少し時間をとって、かがみ込み、死にゆく仲間に感謝の意を表しました。この無法者は善良な心を持っていると改めて思いました。私にとって、ビデオゲーム史上最高のシーンの 1 つです。
予期せぬ愛
別のゲームの場合、ファンは開発者が意図していたよりも馬の運命に対して感情的に反応したことさえありました。で巨像の影チーム ICO は実際、主人公ワンダーと彼が救いたい少女に焦点を当てていました。しかし、多くのギャンブラーは、何よりも別の関係に気づきました。それは、ワンダーと、広大で寂しい風景を旅する彼の唯一の相棒である忠実な馬アグロの関係です。
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ホースアグロは非常に特別なものです。少なくともゲームとワンダーの多くのファンにとっては。
最後の巨像との戦いの前に、忠実な雌馬が繊細なジャンプで彼を救いました。彼女自身も深い奈落に落ちてしまう。多くのファンはとても悲しんでいましたが、最後に馬が足を引きずりながら戻ってきたときの喜びはさらに大きかったです。
開発主任の上田文人氏は、Future Press の書籍『人喰いの大鷲トリコ - 特別な物語』のインタビューで、これらのシーンに対する反応が予想以上に激しいものであったことを明らかにしています。これが彼のチームにインスピレーションを与え、人間と動物の関係を描いた完全なゲームを作成しました。人喰いの大鷲トリコ。ここでの動物の主人公は神話上の生き物ですが、ファンのマーレ・アグロへの愛がなければおそらく日の目を見ることはなかったでしょう。
お気に入りのビデオゲームの馬はいますか? それとも、A から B に素早く移動することがあなたにとって重要ですか?
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