Xbox One X の Titanfall 2 - 内部テストで 6K 解像度に近づいた
タイタンフォール 2は、長い間 PC 上でテクノロジーを使用してきましたが、間もなく Xbox One X にも使用されることになり、明らかに印象的な結果が得られます。それは、適応解像度スケーリングです。これは、解像度がゲームプレイとデバイスの容量に適応することを意味します。グラフィックスに要求が厳しい状況では、ゲームは内部解像度を下げてからテレビの出力に調整します。このようにして、フレームレートは常に安定した状態に保たれます。適応型解像度スケーリングはその逆も機能します。技術的に複雑でない部分では、ゲームの解像度が向上します。
開発者のRespawn Entertainmentは内部テストに参加していますラウト プロデューサー ドリュー・マッコイ時々一つ最大5760×3240の解像度ピクセル数を達成しました。はい、6Kに近いですね。
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彼のコメント以来、大きな興奮とさらなる混乱マッコイはひとことで説明したNeoGAF に関する別の投稿これが一体何なのか、もう一度詳しく説明します。
「ダイナミック スーパーサンプリングが行うことは、60Hz にダウンスケーリングするのと同じことですが、方向は逆です。解像度出力より高いものは内部でレンダリングし、出力に合わせてダウンスケーリングします。たとえば、PS4 Pro バージョンが 1080p でより良く見えるようにします。」この結果、GPU を 100% で動作し続けることができます。 60Hz を維持するためにスケールアップとスケールダウンを行うため、画面上にどれだけのアクションがあっても関係ありません。」
「それはさておき、Titanfall 2 は Xbox One のどの内部解像度でも確実に動作しません。FPS ロックのない PC ゲームは、(理論上は) 1 つのフレーム レートに留まることはありません。」可変フレーム レートの固定解像度から、固定フレーム レートおよび可変解像度に移行します。」
とはいえ、Xbox One X版ですタイタンフォール 2PC版の「Ultra」設定についてではありません。これは主に、「コンソールに適していない」アンビエント オクルージョンが原因です。プロデューサーはフレームレートファンに向けて次のようなアドバイスもしています。
「より高いフレーム レートについて質問している人へ: テレビ ディスプレイのせいで、コンソールは 60 Hz に制限されています。より高いフレーム レートが必要な場合は、PC でプレイしてください。」
タイタンフォール 2新しいマップ、タイタン、武器が常に無料で提供されます。近日中にも登場予定ですモバイルデバイス向けの派生製品:タイタンフォール アサルト、リアルタイム戦略ゲーム。
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Titanfall 2 - 「Monarch's Reign」の DLC トレーラーのゲームプレイ シーン
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