ページ 7: 2013 年秋のプレビュー - クリスマスまでの最も重要なコンソール ゲーム
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バトルフィールド 4 (10 月 29 日)
ゲームウォッチ: バトルフィールド 4 - オブリテレーション、パラセル ストーム、車両スキンの分析
»バトルフィールド 3.5 かどうかバトルフィールド 4?」 私たちは過去数か月間、この質問を何度も自分自身に問い続けてきました。 DICE のシューティング シリーズの続編は、おそらく第 3 部のような飛躍的なものではなく、一貫した拡張となるでしょう。 「バトルフィールド 4」の現代の戦場は、アニメーション、天候効果、そして何よりもリアルな破壊により、フロストバイト 3 よりも少し見栄えが良くなりました。バトルフィールド 3。レベルとマルチプレイヤー マップのきちんとした解体には遊び心もあります。たとえば、燃え盛る船が島に突っ込んだとき、新しい遮蔽物、対空砲、または実用的な狙撃地点が提供されます。
DICE はまた、素晴らしいソロ キャンペーン、マルチプレイヤー向けの新しいゲーム モードの開発、クラス バランスの微調整 (そしてバトルフィールド 3 からいくつかの圧倒的な戦術の削除)、新しい乗り物やボート、豊富な種類のボート、大量の武器や戦争装備をゲームに追加することを約束しました。カスタマイズオプションを追加し、人気の高いコマンダーモードを復活させました。私たちは後者について特に興奮しています。なぜなら、新しい指揮官は自ら戦場を旅することはなくなり、戦術マップビューから、必要に応じてタブレットを介して戦闘機をサポートするからです。計画を立てることは、喧騒の中での撮影と同じくらい楽しいですか?全体として、多くの個別の改善はまだ小さなステップのように見えるかもしれませんが、全体としてはヒットするには十分なはずです。
バトルフィールド 4 の詳細:
» マルチプレイヤー トレーラー: 陸上、水上、空中でのゲームプレイ
» Paracel Storm での 12 分間のマルチプレイヤー ゲームプレイ
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