Rainbow Six: Siege - 協力モード「TerroHunt」に関する E3 結論
E3 2015 では、Rainbow Six: Siege の協力モード、TerroHunt をプレイしました。そして、マルチプレイヤー アルファ版よりもはるかに気に入りました。
Rainbow Six: Siege - ゲームプレイデモのビデオ結論
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、趣味の一般人、シングル プレイヤー ファン向けの特別なレポート、分析、背景情報 - 何がプレイされているかを知っている専門家から。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
Ubisoft は E3 前の日曜日に私たちを協力プレイに招待してくれましたレインボーシックス: シージ招待されました。混合マルチプレイヤーのアルファ版の後、私たちは懐疑的でしたが、AI とのミッションには嬉しい驚きを感じました。
- 私たちはそれらを持っています5人チームによるデモ家の中で2つの爆弾を解除する必要があったことを否定した。
- この協力モードはと呼ばれますテロハント。あなたはシリーズの古い部分から彼をすでに知っています。
- テロハントは、11か所提供されており、世界中に散らばっています。洗練されたメカニズムのおかげで、どのゲームも他のゲームと同じようにプレイできるはずはありません。一日の時間帯が異なる場合があり、建物内の重要な部屋が異なる場合があります。吹き抜けられる壁も同様です。さらに、対戦相手の AI はプレイヤーのアクションに動的に反応する必要があります。ただし、これが機能するかどうかはまだ確認できません。これまで 1 つのレベルを 2 回しか試していません。
- しかし、すでに機能しているものは次のとおりです。クラス選択とスタート位置の決定。後者は、どちらの側からミッションに取り組むかを決定します。たとえば、駐車場や庭を経由します。窓から、あるいはドアから。
- 特にグループに Ubisoft の担当者がいたため、デモ中もチームのコラボレーションはうまくいきました。これは、少なくとも初めては成功しました。我々は 2 つの爆弾を解除しました。ディフューザーがバックグラウンドで自動的に作動している間、私たちはテロリストから部屋を守らなければなりませんでした。 2 回目の試みはあまりスムーズに進みませんでしたが、成功しましたユービーアイソフト社員の警告より高い難易度に切り替えるという事実は、おそらく軽視されすぎているでしょう。私たちは即座に側面攻撃を受け、背後から仕留められた。
- しかし、彼らは私たちを助けることができました敵のAIはまだ完全に説得力があるわけではない。狭い空間を次々と滴り落ちて、簡単にスイッチが切れてしまうことが多かった。さらに、少なくとも簡単なゲームでは、彼女は手榴弾をほとんど使用しませんでした。
- ただし、全体的には、Terrorhunt は Siege のマルチプレイヤーよりもはるかに Rainbow Six に似ているように感じられます。
- また、Rainbow Six: Siege はアルファ版から提供されています。グラフィック的に大幅に増加, 特にテクスチャとライティングが目に見えて改善されました。
- 戦術的なものであってもレベル破壊オプションより洗練されたように見えます。壁に穴をあけて他の部屋を覗き見できるようにすることは、少なくとも私たちのゲームでは役立つことが証明されています。
重要:Rainbow Six: Siege ベータはいつ始まりますか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。