Star Wars: Battlefront - Bespin DLC と新しいアップデートがリリース
発表どおり、シューターの新しい Bespin DLC が利用可能になりましたスター・ウォーズ: バトルフロントダウンロードの準備ができました - 少なくともすべてのシーズンパス所有者にとって。残りのプレイヤーは、新しいコンテンツにアクセスできるようになるまでさらに 2 週間待つ必要があります。
Bespin DLC には以下が含まれます最も人気のあるマルチプレイヤー モード用の 4 つの新しいマップを含む。カーボナイト冷凍室を訪問する機会もあります。ランド カルリジアンとデンガーという 2 人のヒーロー/ヴィラン キャラクターに加えて、新しい航空機としてストーム IV 二重天蓋雲戦車、クラウド シティ、管理者の宮殿も登場します。
Star Wars: Battlefront - Bespin DLC のローンチ トレーラー
全員に向けた新しいアップデート
同時に、開発者の DICE は、すべてのプレイヤーが利用できる Star Wars: Battlefront の新しいアップデートをリリースしました。このパッチでは、最大レベルが 60 から 70 に増加するだけでなく、ユーザー インターフェイスにいくつかの変更が加えられ、一部の武器が作り直され、さまざまなバグが修正されます。完全なリストは次のとおりです。
Star Wars: Battlefront のパッチノート (Bespin DLC およびゲームアップデート)
DLC 所有者向けの新しいコンテンツ:
新しい環境:
- クラウド シティの周囲またはクラウド シティ上に設定された 5 つの新しいマップ。
新しい武器
- X-8 ナイト スナイパー: 長距離と暗視スコープに焦点を当てたブラスター ピストル。
- EE-4: 短~中距離と高いダメージを備えたスプレッドバースト武器。
新しいスターカード
- ショックグレネード: 爆発に巻き込まれた敵を気絶させる、半径が小さい非致死性の手榴弾。
- スカウト双眼鏡: ゴーグルをズームすると敵兵士の輪郭が表示されます。発砲ボタンを押すと、視界に入った兵士は 4 ~ 5 秒間、チーム全体のタグを付けられます。
- Disruption: プレイヤーの近くにいる兵士の武器を瞬時にオーバーヒートさせます。
新しいヒーロー
- ランド・カルリジアン- パワーブラスト - 一度有効にすると、一定時間ランドのブラスター射撃にクリティカル修正を与えます- ショッキング・トラップ - 地面におとりを投げて敵を混乱させ、近づく者にショックを与えます。 - システム中断 - 近くにいるすべての人を混乱させます敵の武器とスターカードをオーバーヒート/クールダウンに設定します。ヒーローの能力にも影響します。
- デンガー - エクスプローシブ ラッシュ - デンガーは前方に走り、通り過ぎるすべての敵に手榴弾を貼り付けます。 - フレンジード ブラスト - 主な武器の発射速度が大幅に増加します。 - ハリケーン ストライク - 前方に走りながら近接攻撃を行います。
新しいゲームモード: サボタージュ
- 帝国はティバナ・ガス発生器をトラクター・ビームの動力源として使用し、反乱軍の輸送船がクラウド・シティから脱出するのを阻止している。反乱軍は発電機を爆破し、脱出地点を守らなければなりません。帝国は反乱軍を阻止し、追い詰めなければなりません。
新しいハット契約:
- 8 つのハット契約の新しいバッチ。
クラウドカー:
- 新しいマップにプレイ可能な乗り物としてクラウド カーを追加しました。クラウド カーにはツインブラスター キャノン、震盪ミサイル、センサー ジャマーが装備されています。
すべてのプレイヤー向けの新しいコンテンツ:
- ランク: ランクキャップが 60 から 70 に増加しました。
- 外観: 反乱軍の新しいロック解除、ベスピン ウイング ガード。
- 外観: 帝国の新たなロック解除、ショック・トルーパー
- パルパティーン: 儀仗兵は更新され、ロイヤル ガードに置き換えられました。
- レイア: 儀仗兵は更新され、オルデラン ガードに置き換えられました。
一般的な:
- アイドルキック: アイドルプレイヤーをキックするためのより厳しいルールを追加しました。プレイヤーは 3 分以内にスポーンしなければサーバーから追い出されるようになりました。
- パートナー: パートナーの近くにいると、すべてのスター カードのクールダウンが短縮されます。これは、ゲーム内の兵士の上にあるアイコンで示されています。感嘆符は距離が遠すぎることを意味し、チェック マークは距離以内にいることを意味し、バツ印はパートナーが死亡していることを意味します。
- パートナー: パートナーを殺した敵には、短期間赤い輪郭が表示されます。
- パートナー: ゲーム内に新しいパートナーがいない場合、ゲームは常に新しいパートナーを自動的に割り当てようとします。パートナーを失った場合や新しいパートナーが見つかった場合には、ゲーム内通知も表示されます。
- パートナー: パートナーにスポーンできない場合、その理由について書面による説明が表示されるようになりました。それは、パートナーが危険にさらされている、パートナーが境界外にいる、パートナーが車内にいる、またはパートナーが死亡しているというものです。
- パートナー: パートナーへのスポーンを妨げる敵までの距離が 20m から 2m に短縮されました。
- プライベート マッチ: ベスピンとアウター リムのマップとゲーム モードがプライベート マッチに追加されました。ベスピンおよびアウター リム DLC および Star Wars バトルフロント シーズン パスの所有者に限定されます。
- プライベート マッチ: プレイヤーは複数のマップを選択し、カスタム マップ ローテーションを作成できるようになりました。
- プライベート マッチ: チーム切り替え機能が追加され、ホストが切り替えることができるオプションです。
- プライベート マッチ: チーム バランス機能が追加され、ホストが切り替えることができるオプションです。
- 不死性: 乗り物にスポーンするときに発生する可能性のある不死性の問題は解決されました。乗り物にスポーンする時間が短縮され、この期間中プレイヤーは不死によって保護されなくなりました。
- ソーシャル ハブ: ソーシャル ハブで友人のプロフィールに移動するときにプレーヤーが切断されることに関連する問題を解決しました。
- 反乱軍の車両: シールドがアクティブなときの X ウィング、A ウィング、ミレニアム ファルコンの武器エネルギーに修正を追加しました。アクティブの間、武器が与えるダメージは、シールドがアクティブでないときに比べて 25% 減少します。
- チームスクランブル: マップ変更時にチームをスクランブルする機能を追加しました。
- チームバランス: 小規模ゲームモードでチームバランスが正しく機能しない原因となったさまざまなバグを修正しました。
- 一般: さまざまな小さな UI の問題。
- 一般: 観客に関するさまざまな問題を解決しました。
- 一般: ゲームで使用されるさまざまなエラー メッセージを更新しました。
- 一般: さまざまなテキストのバグを解決するためにローカリゼーションを更新しました。
UI:
- 敵のハイライト: 敵がプレイヤーの十字線内に 1 秒以上存在すると、敵がハイライトされます。ハイライトは、十字線が 1 秒間敵に当たらないと削除されます。
- 特性: 敵が特性カードで第 3 レベルに到達すると、その特性カードが体力バーの上に表示されるようになります。
- フロントエンド: フロントエンド オブジェクトのローテーションにクラウド カーが追加されました。
- テキストチャット (PC): ロード画面、ロビー、ラウンド終了時など、ゲーム内のさまざまな場所に追加されました。
- 手榴弾: 手榴弾を投げるときに 2 つの手榴弾インジケーターが重なって表示されるバグを解決しました。
- テキスト チャット (PC): チャットを開くためにテンキー Enter は使用されなくなりました。通常の Enter のみが機能します。
- アイドルキック: システムに改良が加えられ、いつラウンドからキックされるかを示すカウントダウンタイマーが追加されました。
- アイドルキック: システムは、プレイヤーが展開画面でアイドル状態であるかどうかを監視するようになりました。
- デプロイ画面: パートナー上のスポーンと通常のスポーンがデプロイ画面で入れ替わりました。
- イベント ログ: ヒーローが自殺するかゲームから離れるときにコールアウトが追加されました。
- ラウンド終了: 概要ページが更新され、終了したラウンドからのいくつかの主要な統計が表示されるようになりました。
- ラウンド終了: 次のレベルが読み込まれたら、ラウンド終了フローに「スキップ」ボタンを追加しました。
- Kill Card: 一部のプレイヤーの特性カードが時々空白になるバグを解決しました。
- ハット契約: 完了したハット契約がラウンド終了画面に残るバグを解決しました。
- ハット契約: ハット契約画面がメニューの残りの部分にまだ存在するバグを解決しました。
- マッチメイキング: ステータスが「0% フルゲームまで検索を拡張中」と表示されるバグを解決しました。このバグは純粋に視覚的な問題であったため、マッチメイキング システムはこのバグの影響を受けませんでした。
- コミュニティ: ゲーム内のすべての開発者に一意の識別子を追加しました。
武器とスターカード
- チャージ: プレイヤーは、コンソールの Y/三角ボタンと PC の 2 ボタンを押し続けることで、チャージを無効にすることができます。これが完了すると効果は解除され、チャージは即座にクールダウン状態になります。
- スキャンパルス: このカードは、設定された 2 秒間隔でパルスを継続的に送信するようになりました。誰かがパルスを受けると、0.5 秒間表示されたままになります。
- ボウキャスター: 発射パターンが変更されました。武器をチャージするときに次のパターンが使用されます: - 中央の発射体 - 左と右の発射体 - 上部と下の発射体
- パルスキャノン: レーザーの輝きが追加されたため、パルスキャノンのターゲットになっているプレイヤーは画面上に緑色のレーザーが表示され、攻撃者の位置が明らかになります。
- Explosive Shot: チャージにより、使用時にどの武器でも 2 倍の熱が蓄積されます。これのバランスを取るために、チャージがアクティブになる時間が通常カード (5 秒から 7 秒) とアップグレードされたカード (7 秒から 10 秒) の両方で延長されました。
- バーサーカー (特性): HP 78% 以下でバーサーカー効果が発動します。
- バーサーカー (特性): バーサーカー効果が有効であることをプレイヤーに知らせるためのビネットが追加されました。
- バーサーカー(特性):バーサーカー効果が有効な間、アーマー乗数が増加しました。
- ブラスター キャノン: 自爆タイマーが追加され、ブラスター キャノンが少なくとも 1 回使用されてから 45 秒後にトリガーされます。ブラスター キャノンが使用されなかった場合、15 秒後に自爆します。
- DLT-19: 初期ダメージを15から17に増加しました。
- イオン・ディスラプター: ディスラプター発射体の爆発半径を増加しました。 1~2.5mで内部爆発、2.5~7mで外部爆発。
ヒーローたち:
- ヒーロー: パルスキャノンによるヒーローへのダメージが 150% から 80% に減少しました。
- パルパティーン: 照明の持続可能性が 4 秒から 7 秒に増加しました。
- パルパティーン: 照明のリチャージ時間を 4 秒から 2 秒に短縮しました。
- パルパティーン: 雷のダメージが 20 から 22 に増加しました。
- Boba Fett: 火炎放射器の動作をより敏感になるように修正しました。
- ボバ・フェット: ボバ・フェットの火炎放射器のアクティブ時間を 2.5 秒から 4.5 秒に延長しました。
- ボバ・フェット: ジェットパックの再生時間を 2 秒から 1.6 秒に短縮しました。
- ボバ・フェット:リストランチャーのロックオン距離が最大25m追加されました。
- ボバ・フェット: リストランチャーのロケットの爆発半径が 3 メートルから 4 メートルに増加しました。
- Bacta Bomb: 現在 Bacta Bomb の影響下にあるプレイヤーに対してより効果的になるように、一部のヒーローの能力を更新しました。
- ヒーロー: ヘルスピックアップアイコンが更新され、新しい外観になりました。
- レイアとパルパティーン: 戦闘エリアの外にいるレイアとパルパティーンの両方に儀仗兵が出現する可能性がある問題を解決しました。
ゲームモード:
- UI: スコアボードを観察すると、ゲーム モードの HUD が表示されます。
- ラウンド前: ゲーム内ロビーとラウンド前タイマーを同じものに統合しました。これで、ゲーム内ロビーから参加できるとすぐにゲームモードが開始されます。
- ドロイド ラン: 3 人のドロイド全員が 20 秒間保持されてもゲーム モードは終了しなくなりました。代わりに、3 つすべてを 1 つのチームが保持すると、そのチームがポイントを獲得します。どちらかのチームのポイント合計が 100% に達すると、そのチームが勝利します。制限時間内にどのチームも 100% に達しなかった場合は、3 つのドロイドすべてを最も長く保持していたチームが勝者となります。
- ドロイド ラン: ドロイドを捕獲する時間を 20 秒から 10 秒に短縮しました。
- Droid Run (オーディオ): 緊張感のある音楽が追加され、チームが勝利に近づいたときにトリガーされます。
- ウォーカーアサルト:アップリンクのアクティブ化と非アクティブ化を処理するシステムを改善し、Yウィングがスポーンしようとしているときにプレイヤーがそれらと対話できないようにしました。
- 戦闘機中隊: スコア制限を 200 から 400 に増加しました。
- ブラスト: スコアが 100/99 の場合にラウンドが引き分けで終了する問題を解決しました。
- ターニングポイント: 試合終了時に最終コントロールポイントに反乱軍が存在していた場合、勝利チームが帝国から反乱軍に切り替わる可能性があるバグを解決しました。
- ヒーロー vs ヴィランズ: 開始時間を変更しました。最初のラウンドは 60 秒後に開始され、その後のすべてのラウンドは 20 秒遅れて開始されます。
- 抽出: シールドと出荷コントロールのボタンの呼び出しを改善しました。使用できないときに表示されるようになる前。
- ヒーロー vs ヴィランズ: ラウンド間のタイマーが 0 に達したときに複数のプレイヤーがヒーロー スロットに強制的に入れられた場合、プレイヤーがヒーローになれない問題を修正しました。
- ヒーローハント: ヒーローが倒されてから新しいヒーローが任命されるまでの時間が短縮されました。
- ヒーローの健康ピックアップ: 与えられる健康ボーナスを 20 から 50 に増加しました
統計と進行状況:
- ジオラマ: デンガー、ランド カルリジアン、クラウド カーがジオラマに追加されました。
- ラウンド終了の概要: いくつかの重要なゲームプレイ統計がラウンド終了画面に追加されました。
- スコアリング: バクタボムで儀仗兵を回復するとプレイヤーが 400 ポイント以上を獲得するバグを解決しました。
- スコアリング: キルアシストとクリティカルキルアシストのイベントを削除し、通常のキルに置き換えました。敵に25以上のダメージを与えると、自動的にキルを獲得します。
- スコアリング: スコアログと特定のスコアリングイベントの表示方法を更新しました。キルでは、ターゲットを倒すために使用された武器とターゲットの名前のみが記載されるようになります。
- スコアリング: 非常に短い時間内に多くのダメージを与えた場合に、車両ダメージのスコアリング イベントがスコア ログを乱雑にする問題を解決しました。ポイントが蓄積されていくのがわかりますが、ダメージを与えてもスコアログにはテキストが表示されません。
- スコアリング: 爆発ボーナスとキルストリークはスコアログに非表示になりました。プレイヤーはライフ内に 4 キル以上を実行すると追加ポイントを獲得し続けますが、スコア ログにはテキストが表示されません。 Explosive ボーナス イベントの量は、ラウンド終了後に概要画面に表示されます。
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