試験のヒットマン - エピソード 2 はヒットです、おい!

Kayoko

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第 2 話「サピエンツァ」では、ヒットマンが事態を大きく変えます。

私たちは当時すでにそう思っていました。 2015 年末、IO Interactive のスタジオ責任者である Hannes Seifert 氏は、新作の断片的なリリース構造の可能性について語った。ヒットマン。彼は、パリでの最初のイントロミッションの特徴を列挙します - ヒットマンがどのように金持ちと権力者の世界を、広大な地域から、そしてそしてそしてそしてそしてそしてそしてそしてそしてそこに忍び寄る方法。オーストリア人である彼は、2 番目の大きな場所であるイタリアの町サピエンツァについて話すとき、本当に興奮します。そこでエージェント 47 は、活気のある地中海沿岸の風景の中で目標を達成しなければなりません。

新しいヒットマンの最初のエピソードをテストするには

現在へのタイムジャンプ: ヒットマンの 2 番目のエピソードを自分でプレイできるようになったので、その熱意がわかります。エージェント 47 の 6 番目の冒険では、シリーズ史上初めて広大なサンドボックス エリアでその真の可能性が明らかになります。もちろん、パリでのスタートを軽視するつもりは全くありません。しかし、イタリアの Sapienza の可能性と比較すると、イントロ パックは実際には「単なる」プロローグのように思えます。

ネタバレ注意
数多くの戦略を試すのがヒットマンの最もエキサイティングな点の 1 つであるため、解決策を台無しにしたくありません。テスト記事全体には、シグネチャーキルや秘密ルートに関する具体的な暴露は含まれていませんが、ある時点で、実際のミッションエリア (カルーソの邸宅) への可能なアクセスポイントの例が示されています。これらの例は、実際にはミッションで最初に行うことに限定されています。それでも、まったく偏見を持たずにゲームに参加したい場合は、この時点での結論に飛び込んでください。

許可: 47、エージェント 47

IO Interactive によると、『ヒットマン』の各エピソードは異なるテーマモデルに基づいています。イントロ パックでは、パリのファッション ショーに、フランスのプロの殺し屋のセンスと組み合わせた芸術強盗スリラーの漠然とした要素が含まれています。エピソード 2 では、そのインスピレーションがより明確に示されています。楽園のような休暇の場所の真ん中にあるエキゾチックで壮大な敷地に侵入しなければならないこの建物は、まさに古いジェームズ ボンド映画から来たものかもしれません。まだ納得していない場合: 1 つ大量破壊兵器は、その地域の地下にある秘密施設に隠されており、古いスパイ映画の不気味な秘密基地を印象的に思い出させます。ハンク・スコーピオとのシンプソンズのエピソード

現在、英国諜報機関の同僚とは異なり、エージェント 47 にとって世界を救うことは些細なことであり、ヒットマンはターゲットを排除することに真の満足感を感じています。幸いなことに、彼は前線でやるべきことがたくさんあります。サピエンツァのキャンペーン任務では、殺人ハゲ男は生物工学者のシルビオ・カルーソと彼の首席補佐官フランチェスカ・デ・サンティスを排除しなければなりません。二人ともウイルス性大量破壊兵器の開発に関与しており、厳重に警備されたカルーソの敷地に立てこもっている。カルーソ氏の製薬会社の株主は、このような犯罪的なPRの失敗を受け入れることができず、47氏に慎重に最善を尽くすよう求めている。

ヒットマン - リーク エピソード 2「サピエンツァ」の予告編

パリの場所に似ています(そしてパリの場所とは異なります)ヒットマン: アブソリューション)、開発者は、単純な射撃で解決することがほぼ不可能であるようにミッションを構造化しました。ランボーのように両方のターゲットをアサルトライフルで狙ったとしても、秘密の生物兵器研究所に行かなければならず、ここで警備員と深刻な問題が発生することになります。したがって、ステルスは多くのオプションの中の 1 つのオプションにすぎません。必要な王道このミッションを完了するために。

ヒットマンの本当の面白さ

Hitman は公園のベンチでミッションを開始します。そして最初の数秒で、ゲームの魅力はパリよりも少し強くなります。 47 はリラックスして新聞を読んでいるふりをしていますが、実際には、目標を達成するための最善の方法についての計画はまだありません。最初のエピソードでは、私たちは少なくとも招待を受けずにファッション ショーに参加することができましたが、敷地内の警備された壁には、より多くの創造性が必要となります。そして、完璧な戦略を考えるのはとても楽しいことです。

Hitman - テストビデオの「イントロパック」

別荘の隣のアパートで従業員を探すのでしょうか?盗んだカードキーを使えば使用人用の入り口を使用することができましたが、そうすると警備員はすぐに私たちを侵入者として認識してしまいます。おそらく変装したほうがよいでしょう。町の外の道路でバンが故障しました。怒った花の配達人は、カルーソに急いで配達する必要があると携帯電話に向かって叫びました。魅力的です。あるいは、海岸の崖に沿って、壁の棚から壁の棚まで移動しながら登ることもできます。変装を変えずにハードコアな秘密のルートを選択することは、エピソード 2 でもオプションとして残っています。

サピエンツァは非常に広大な地域であるため、まったく異なる戦略が考えられます。私たちは公園のベンチを出て、いくつかの狭い通りをボート乗り場とウォーターフロントの遊歩道まで散歩します。ここにはさらにアクセスポイントがあります - おそらく私たちが使用できる古い地下室があるでしょう。そして、桟橋の端にある城の遺跡は、文字通り私たちのスナイパーライフルの使用を求めています。しかし、それでも何とかしてバイオラボに行かなければなりません。エピソード 2 を素晴らしいものにしているのは、まさにこれらのマインド ゲームとそれに関連するテストです。真ん中に活気のある街すべてのヘルプ機能がオフになっている場合、実際のミッション エリアへの完璧な入り口を見つけるだけで 1 時間を費やすことができます。

生きたシナリオ

Sapienza はパリよりも活気のあるゲーム世界を備えています。フランスのファッションショーの来場者が比較的堅苦しく立ち尽くしていたのに対し、海岸沿いの町の住人たちははるかに信頼できるように見える。確かに、AI は飛躍的な進歩をするわけではありませんし、私たちが空中で射撃しても、通行人は適切なほどパニックに反応しません。しかし、私たちがプレイしているとき、私たちはすべての真っ只中にいるという有機的な感覚を経験し、それが舞台を私たちの殺人工作のための動機付けの遊び場に変えます。

現時点では、ミッションの可能な解決策を台無しにしたくないので、これだけを述べておきます。カルーソの敷地内で完璧なアクセス ポイントを選択する際の創造的な多様性は、実際の署名によってミッションが終了するまで一定のままです。イタリアのロケ地は、シリーズの初期の部分と比較して、非常に高いヒットマン レベルで再生されます。プレイヤーが作成した契約書、または IO が提供するエスカレーション ミッションを心待ちにしています。なぜなら、第 2 エピソードのエンド クレジットの後、まだ開始したばかりだからです。サピエンツァで何が起こっていたのかを理解してください。すべてが可能です。

評価はどこにありますか?
エピソード形式の他のゲームと同様に、シーズン全体がリリースされるまで評価は付けられません。これは、そのようなリリース サイクルの標準手順です。最初の 2 つのエピソードから全体的な傾向がわかりますが、製品全体を評価する前に、残りのサンドボックスの場所を待ちたいと思います。

また、IO Interactive がリリース バージョンの技術的問題を制御しているように見えることも喜ばしいことです。 Sapienza のロード時間はコンソールと PC で著しく短縮され、メニュー アイコンは正しくロードされます。唯一厄介な点は、オンライン保存とオフライン保存が分離されていることです。それにもかかわらず: イントロ パックのパリのロケーションがすでに気に入っている場合は、このミッションをプレイする必要があります。 『ヒットマン』がここまで良くなったのは久しぶりだ。