テスト中のヒットマン - エピソード 3 - ヒットマンがモロッコをマッサージ
ヒットマン - エピソード 3: マラケシュのローンチ トレーラー
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みんなの下でヒットマン-商品は倉庫間で分割されます。一方からは破滅の予言があります。「エピソードの形式が愚かだ!スクエアは人々をからかっている!ゲームの 6 分の 1 を 6 分の 1 の価格でリリースするなんて、どれだけ大胆なことができるでしょうか?! そして、本当に夢中になって 6 番目のヒットマンをプレイしている人もいます。エピソード3はこんな感じですこの選手たちに感謝しますは、開発の早い段階から IO Interactive に信頼を置いています。
なぜなら、次のことを認めなければならないからです。初めてのパリのエピソードそして出版後の数週間でエキサイティングなコンセプトサンドボックス レベルやオンライン ライブ機能に関しては、少なくともエピソード 2 と比較した場合、まだプロトタイプの状態です。サピエンツァのみそして徐々に到着するとらえどころのないターゲットHitman (6) は質の高い声明を発表しました。キラー ユニバースでこれほど印象的なサンドボックス ミッションはこれまでにありませんでした。
エピソード 3 では、マラケシュ (綴り方によってはマラケシュまたはマラケシュ) への旅行が続くだけでなく、IO インタラクティブがこの制度の下で何を意味するのかを印象的に示しています。"バラエティ"理解してください、彼らはすでに年明けのインタビューで私たちと約束していました。エピソード テストでは、カラフルなバザールから人が密集した学校を通って、スウェーデン大使館のマッサージ チェアに直行しました。そして当然、残された死体の山。
マラケシュ:より大きく、より汚く、より危険に
エピソード 2 の休暇の楽園サピエンツァとこれ以上の対照的なものはありません。モロッコの中心部にあるマラケシュは、そのようなものです。火薬庫は国内の緊張に引き裂かれ、軍が街をパトロールし、人々は用心深くながらも毅然とした抗議活動を敢行している。そしてこの緊張の真っ只中、エージェント 47 は 2 人の人物を倒さなければなりません。
銀行家と趣味のグリーサークラウス・ストランドバーグ不道徳な行為でモロッコ国民の怒りを買ったが、土壇場で地元当局から逃れることができ、現在はスウェーデン大使館に立てこもっている。抗議運動が外に集まり、彼の降伏を要求 - 疑わしい将軍レタ・ザイダンこれを軍事クーデターを起こす理由として利用したいと考えている。そのために彼は角を曲がったところにある古い学校に立てこもります。そして47?彼は新しい夏用のスーツを着て群衆に混じり、厳重に警備された2人のターゲットを排除する最善の方法を思案します。
サピエンツァと同様、新型も分裂マラケシュのオープンワールドのロケーション互いにシームレスに接続された多くの小さなエリアに分割されます。最初は、バザール、露店商、カフェ、通行人の群衆の中に行き着きます。服を手に入れるために人々に気づかれないようにノックアウトすることが最大の課題になります。幸いなことに、私たちはさまざまな店をすり抜けて屋上に上がり、おそらくそこでこっそり誰かを拾うことができます。
アインレベル、ジグエリアレ
一方、それを学区ザイダン将軍の声がかかると、周囲のトーンが突然変わります。ここには軍用車両が駐車され、数十人の兵士が占領計画を熟考しており、改装された校舎は廃墟のように見えます。私たちが士官の制服を手に入れると、部下たちは私たちに敬礼します。一階では宣伝紙が密かに印刷されており、別の場所では人質が尋問されています。
でスウェーデン大使館暴力行為にはまったく気づきません。ここには主に重要な人物が集まっており、すべてがエレガントで、クロムメッキされており、プロフェッショナルに見えます。ローテクの世界にハイテクが詰め込まれたようなものです。どこにいても、ヒットマンは目標を達成するための創造的な方法を試すために十分なおもちゃを手にしています。
ここでは最も明白な 2 つだけをネタバレしますシグネチャーキル、おそらくほとんどの人が最初の数回のプレイスルーで取り組むでしょう。そして、それらはマッサージと関係があります。
警告: 次の段落にはネタバレが含まれています
学校に行くために私たちは宣伝活動家の格好をします。彼らはマラケシュの路上でザイダン将軍のために密かに働いて、人々の心に不安を植え付けているからだ。そこで私たちは、バリケードに囲まれた学校で新たなヘイトポスターを拾う覆面扇動者たちの部隊に加わりました。それから私たちは密かにザイダンの人質が捕らえられている部屋に行き、兵士たちを(将校に変装して)送り出し、自分たちと人質を交換し、私たちを挑発しようとする疑いを持たない将軍を待ちます。もちろん、私たちが不注意な反乱主義者が想定していたほど縛られていないというのは、まったく愚かなことです。仕事が終わった後、私たちは壁を越えて大使館に忍び込み、マッサージ師のふりをして裕福な銀行家を私たちの小屋に誘い込みます。そして、私たちが彼の先導に従っていくと、彼は道徳と世界についての彼の歪んだ見方について語ります。治療の最後には痛みを伴わずに彼の首を骨折するので、現時点では問題ありません。ミッションは達成されました。
サピエンツァよりも優れていますか?
マラケシュは、サピエンツァのすぐ近くにある印象的な新しい場所です。エリアは可能な解決策と同じくらい広大で、(ヒットマンを本当に楽しみたい場合は)実験できる、または実験する必要のある課題、秘密、ショートカットが数十あります。とても良い第 3 エピソードについて話しています。ただし、いくつかの点ではエピソード 2 の方が先です。たとえば、クレイジーなシグネチャー キルなどです。近世の海賊大砲でイタリアの 2 つの標的を撃つことは、非常にショーとしての価値があります。マラケシュはここですもっと現実的な, ただし、それは設定にも関係している可能性があります。
なぜなら、これがプラスのマイナス面でもありますが、エピソード 3 は前のエピソードから大きく変化したように感じられるからです。軍事複合施設を忍び込むと、ゲームの雰囲気がより思い出されます。スプリンターセル: ブラックリスト以前にリリースされた第 6 ヒットマンの章よりも。そしてそれは素晴らしいことです: もし...未来に現れるあらゆる場所、マラケシュがサピエンツァと比較されるのと同じくらいユニークなので、47 のファンは素晴らしい時間を楽しみにしています。
そして最後に私たちがしたいのは、Hitman プロジェクト全体の現在の状況について最新のアップデートでは、IO Interactive がとりわけ銃器の命中フィードバックを微調整しています。そして、それは切実に必要なことです - 照準を合わせて撃つことはまだ奇妙にぎこちなく感じます。このパッチはこれを少し調整しますが、ヒットマンのあからさまな暴力が突然本当に楽しくなるわけではありません。
それとは別に、エピソード ゲームはリリース バージョンと比較して正しい軌道に乗っています。メインメニューのアイテム表示に関する問題は過去のものとなり、ロード時間は改善され、約束どおりの時間になりました。とらえどころのないターゲット(殺せるのは 1 回だけです) は今では 2 週間ごとに到着します - そしてとても楽しいです。エスカレーション ミッションでは、常にトリックを備えた賢い新しいタスクでプレイ時間も長くなります。たとえば、パリのファッション ショーを通過しなければならない場合、気づかれずに巨大な戦斧でターゲットを殺すにはどうすればよいでしょうか。
確かに、やるべきことはまだたくさんあります。ミッション開始時のテクスチャのロードは定期的に遅すぎます。結局のところ、ロード時間は依然として少し長すぎ、あちこちでバグに遭遇することになります。しかし、今後のエピソードが前のエピソードのレベルを維持している場合、トレンドの更新これが続けば、ヒットマンは非常にバランスの取れた優れた全体的なパッケージになる可能性があります。
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