ホグワーツの遺産は次のようにほのめかされています - 映画と同じくらい魔法ですが、1 つの懸念が残っています
多くのマジックファンにとっては大きな希望ですホグワーツの遺産、それはついに、多くの人が長い間望んでいたハリー・ポッターのゲームになるかもしれません。結局のところ、ホグワーツとその周辺地域を自由に探索できるだけでなく、まったく新しい物語も語られます。
これまでのところ、一部のゲームプレイのみを紹介しましたが、リリースのわずか 4 週間前に初めてホグワーツ レガシーをプレイする機会がありました。ここではストーリー、世界観、戦闘システムを紹介し、開発者と話をすることができました。すでにとても楽しくプレイできていますが、オープンワールドという大きな懸念がまだ 1 つあります。
私たちがプレイできたのは次のとおりです。PS5 でのほぼ 1 時間のセッションでは、キャラクターを作成し、ゲームの最初の 15 分ほどを体験しました。その後、ホグワーツの校庭を歩き回り、仲間のクエストを完了することができました。
キャラクター作成とゲーム開始
最初に、私たちは独自の魔女または魔法使いを作成します。プリセットでしか作業できませんが、多くのオプションがあります。顔の形、肌の色、髪型、傷、そばかす、メガネなどの詳細を調整できます。ホグワーツの遺産はここで多くの多様性を提供しますが、残念ながら、さまざまな体型なしで済ます必要があります。
GameStar の同僚である Natalie によるビデオ形式のプレビューをここで見ることもできます。
ホグワーツの遺産 - プレイ済み: 偉大なオープンワールドの希望のプレビュー
ちなみに、開発者が確認したように、ゲームの後半で再び外見を変更できるはずです。トランスモグシステムもあります。私たちの衣服は、ある装備品の価値を持ち、まったく別のもののように見えることがあります。
次に、2 つの投票のうち 1 つを選択し、それぞれの投票を高くまたは低くすることができます。その背後にあるアイデアは実際には素晴らしいのですが、残念ながら、変更された音声は不自然で耳障りに聞こえるため、現時点では標準設定をお勧めします。それとは別に、ドイツ語の吹き替えは非常に成功しています。
最後に、キャラクターに名前を付け、魔女になるか魔法使いになるかを決定します。これにより、私たちが選んだ外見や声に関係なく、どの寮に割り当てられるかが決まります。ハリー・ポッターの作者 JK ローリングをめぐる論争にもかかわらず、ゲーム内で性自認を調整し、トランスジェンダーのキャラクターを演じることは確実に可能です。私たちのセクシュアリティだけがオープンのままですが、それには理由があります。ゲーム内ではロマンスを持てないのです。
JKローリングのトランスフォビア: ホグワーツ レガシーの成功は、ハリー ポッターの著者 JK ローリングに間接的に利益をもたらします。ローリングは、既存の出版権と関連する書籍の販売を通じて参加しています。ローリング氏は引き続き反LGBTQIA+レトリックを積極的に推進し、英国の反トランス政策を積極的に支持している。このトピックについてさらに詳しく知りたい場合は、以下の情報を見つけることができます。ここそしてここさらに詳しい情報。
4 つの難易度 (ストーリー、イージー、ノーマル、ハード) から 1 つを選択したら、開始できます。もちろん、現時点ではゲームの始まりを台無しにしたくないし、台無しにするべきではありません。ということでこれだけです。冒頭で魔法界の現在起きている出来事について簡単に概要を説明しますが、ハリー・ポッター初心者は最初は情報の洪水で混乱するかもしれません。
それから私たちは行動に放り込まれます。この最初のシーケンスは、コントロールと世界に慣れ、最初の呪文をすぐに学ぶための一種のチュートリアルとして機能します。ちなみに、これはハリー・ポッターの最初のゲームと同じようにミニゲームで行います。対応する呪文を習得する前に、まずシンボルをなぞって適切なタイミングでボタンを押す必要があります。当時オリジナルをプレイした人なら、心地よい懐かしさを感じるはずだ。
ホグワーツを探索する
プレビュー中に、私たちはホグワーツの校庭を初めて見ることもできました。ハリー・ポッターのファンはここでくつろげるでしょう。特に学校自体とクィディッチ競技場(厄介なことに、競技場はありますが、今のところクィディッチをする可能性はありません!)には、映画化された要素が愛情を込めて実装されており、雰囲気のあるサウンドトラックも有名なハリー・ポッターを思い出させます。音楽について考えてみましょう。
多くの学生はただ立っているだけですが、アクティビティをしたりおしゃべりしたりする学生もいます。
あちこちで学生たちが敷地内を歩いたり、日常生活を送ったりしていますが、そのほとんどは世界の生きた一部というよりも背景にすぎません。彼らの多くは、私たちが十分に近づくまで何もせずそこに立っているだけですが、そのとき初めて彼らは「生き返ります」。他の学生の会話を聞くことはできますが、彼らは私たちが通り過ぎるときに私たちの噂話さえします、失礼です! - しかし、私たちは彼らのほとんどと直接対話することはできません。ただし、活動に関係のある人は除きます。
学校の敷地内には、私たちが追求できる小さなタスクがたくさんあります。本のページをキャッチしたり、ミニゲームでボールが台から落ちないようにアッチョの魔法を使ってボールを引っ張ったり、ボールの秘密を見つけたりするなどです。クラスメイト ルモスの呪文を使って魔法の絵画を公開する。これらのタスクは、実際のミッションというよりは、ちょっとした気晴らしのようなものです。少なくとも経験値は得られます。
ここで他のクラスメイトと競い合います。目的は、ボールを落とさずに台の端までできるだけ遠くに引き寄せることです。
ほうき飛行の方が楽しかったです。私たちは、ほぼいつでもほうきを呼び出して、ほうきを持って世界中を競争することができます。少なくともコントロールに慣れてしまえば、そのおかげで気分も良くなりました。非常に敏感に反応するので、コツを掴むまで一度か二度、壁に激突させられました。
しかし、探索すべき多くの領域を拒否されたのは残念でした。私たちは何度も何度もドアから覗いたり、城の壁の後ろをざっと見たりしたかったのですが、「残念ながら、下見中はここへ入ることは許可されていません」と言われました。私たちはオープンワールドを探索することもできませんでした。それは、学校の曲がりくねった廊下での魔法の世界が特に魅力的だったからです。残念ながら、私たちはまだ探索できていません。 t.
戦いと魔法
私たちが探索することになった学校のもう一つの部分はトレーニングルームです。ここでは、戦闘システムの複雑さをより詳細に知ることができます。これは、後の護衛ミッションで役立ちます。DualSense を使用すると、R3 で敵をターゲットにし、R2 で標準的な攻撃呪文を使用します。回避したり、魔法の杖を使って敵に物を投げたり、タイミングを見計らって反撃したりすることもできます。
クイック選択により、それぞれに 4 つの事前保存された呪文を含む合計 4 つのプリセットにアクセスすることもできます。したがって、戦闘では最大 16 個の呪文を自由に使用できます。決闘には少しの戦術が必要なので、それも必要です。たとえば、対戦相手がシールドに囲まれている場合、インセンディオのような攻撃呪文でダメージを与える前に、まずレビオーソのようなコントロール呪文でシールドを突破する必要があります。
訓練戦闘では非常にうまくいったことが、ミッションの後半では純粋な混乱に変わります。クラスメートたちが素直にこちらの行動を待ち、あちこちで呪文を放つだけだったのに、現実の戦場はたちまち炎上と落雷の花火大会と化す。対戦相手はアクション間の休憩を長くしたがりますが、フィールドに十分な数の敵がいる場合、それでもストレスがかかります。しかし、これまでのところ、私たちは道を見失ったことはありません。さまざまな呪文のおかげで、戦闘もとても楽しかったです。
もちろん、呪文の多くは直接戦闘で役立つだけではありません。 8 つの基本的な呪文に加えて、ゲームの進行中にロックを解除するために選択できる合計 26 の呪文があります。たとえば、Revelio を使用してエリア内の隠されたものを検索したり、壊れた橋を Reparo で修復したり、Disillusionment で自分自身を透明にして、ステルス テイクダウンで気付かれずに敵を排除したりすることができます。
ホグワーツの遺産の呪文の概要については、こちらからもご覧いただけます。
オーディションセッション中に、私たちのキャラクターは許しがたい呪い「クルシオ」も学びました。ここで、私たちが使っているときに誰も気にしていないようで少し驚きました。ただし、完成したゲームでは、これは他のキャラクターが私たちをどのように見るかに影響を与えるはずです。したがって、これがゲームの進行にどの程度影響を与えるかはまだ言えません。
ポピーとのコンパニオンミッション
最後に、クラスメートのポピー・スウィーティングと完全なコンパニオンミッションをプレイすることができました。これらのミッション中に、特定の重要なキャラクターに近づき、彼らとの友情を深めることができます。ポピーは魔法の生き物が大好きで、密猟団の跡を辿っているので、もちろん私たちは彼女に手を差し伸べます。
このミッションでは、私たちは城の外側のエリアを移動しますが、ここでも自由に探索することはできず、代わりに直線的な道をたどります。ポピーから離れすぎてはなりません。そうしないと、ミッションが失敗することを警告する赤いメッセージがポップアップ表示されます。このようなことがルールではなく例外であり、そのような通知が完成したゲームでフラストレーションを引き起こさないことを祈るばかりです。結局のところ、アシュリーのようなコンパニオンのミッションを思い出したくない人は誰もいません。バイオハザード4…
放棄されたキャンプで手がかりを探し、何人かの密輸業者を気付かれずに排除した後、私たちはついに戦闘リングに忍び込み、そこで誘拐されたドラゴンを発見しました。彼を解放するために、私たちはこっそりと戦ったり、途中でドラゴンの卵を収集することもできます。これに到達するには、まず、両方のコントローラー スティックを同時に正しい位置に移動するロックピッキング パズルを解く必要があります。これには指の体操が必要です。
このミッションは明らかに、ポピーについてより深く知るためのより長いクエストシリーズの一部です。さまざまなキャラクターとの絆をどのように強化するかについて、すでに興味深い洞察が得られており、ストーリーがどのように続くのかを見ることに興味があります。ただし、すべてのミッションがそれほど直線的になるわけではないことも期待しています。
ブラインダー・フレック・オープンワールド
これまでのところ、これらすべてはかなり前向きに思えます。それにもかかわらず、ホグワーツレガシーをプレイした後でも私たちが心配し続ける点が1つあります。しかし、これは示されているものではなく、むしろ私たちがまだ見ることができていないものです。結局のところ、ホグワーツ レガシーはオープンワールド ゲームです。リリースのわずか数週間前に、最大 120 時間のプレイ時間と約 150 のミッションが期待できるこのオープン ゲームの世界をまったく探索できなかったという事実は、間違いなく胃が痛くなります。結局のところ、それはゲームの重要な部分であるはずです。したがって、何かを見ずにホグワーツの遺産を実際に感じることはほとんど不可能です。
インタビューの中でのみ、オープンワールドでどのようなアクティビティを期待すべきかについて詳しく学びました。独自の物語を持つ住民がいる小さな村、店、山賊やゴブリンのキャンプ、獣の隠れ場所、探索する家、洞窟、インベントリスペースを増やすことができる「マーリンの試練」の形の宝箱とパズル。開発者も約束したように、ゲームは定期的に報酬を与え、さまざまな季節や昼夜のサイクルを通じて多様性を提供する必要があります。
ショーケースではオープンワールドをもう少し見ただけです。
ホグワーツ レガシー - ゲームプレイ トレーラーはほうきの柄とヒッポグリフの飛行を示しています
それは悪いことではありませんが、異常なことでもありません。いずれにしても、典型的なオープンワールドのアクティビティを思い出させます。これは、魔法の世界で時間を過ごしたいだけのポッターファンにとっては夢が叶うかもしれませんが、純粋にゲームプレイレベルでは、ゲームプレイが機能するか、Ubisoft公式を叫ぶかどうかを言うのは難しいです。
特にほうきで飛ぶのがとても楽しかったので、私たちはここで自分自身の経験をしたかったと思います。今のところ、オープンワールドには大きな疑問符が付き、引き続き懸念点となっている。
編集部の感想
もうコメントはありませんか?モデレーションの取り組みが強化され、コミュニティチームの負担を軽減するため、夕方にはコメントセクションを閉じることにしました。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。