Horizo​​n Forbidden West の技術チェック: PS4 バージョンと PS5 の比較は次のとおりです

Kayoko

PS4版『Horizo​​n Forbidden West』には驚きました。

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私たちの中で大きなテストPS5版のタイトルはホライゾン・フォービドゥン・ウェストビジュアルの傑作として。 PlayStation では豪華なオープンワールド ゲームはまったく珍しいことではありません、考えてみてください。ゴースト・オブ・ツシマまたは前任者ホライゾン ゼロ ドーンしかし、クオリティの点では、『Forbidden West』は両者をはるかに上回っています。

このゲームは、巨大なゲーム世界の印象を完璧に伝え、信じられないほど高品質のアセットを使用し、独特の照明の雰囲気を作り出し、また多数のバイオームのおかげで非常に多様です。しかし、PS4版のゲームはどうなるのでしょうか?私たちはそれらを詳しく見ていきました。

PS4版はPS5にかなり近い

基本的にはPS5版の利点はすべて引き継がれています。 PS4 の視聴距離は非常に長く、いくつかの効果を除けば、PS5 バージョンとの違いはいくつかしか発見できませんでした。

PS4 ではパーティクル エフェクトが見つからないか、減少します:Horizo​​n Forbidden West では、火、水しぶき、吹き飛ばされた砂など、さまざまなパーティクルと透明なエフェクトが使用されます。また、PS4 ではそれらの大部分がその栄光の中で見ることができますが、いくつかの場所ではそれらは完全に欠けているか、縮小されています。

PS5 (解像度優先) PS4

PS5 では植物の害虫が微粒子を放出しますが、PS4 ではこれらはほぼ完全に失われます。

照明と影が簡素化されました。直接比較すると、PS4 バージョンの方がコントラストが低く、平坦になっているように見えます。グローバル ライティングは非常に均一で、使用する間接光が少なく、同じ強度がありません。これは特にカットシーンで顕著です。

PS5 (解像度を優先) PS4

太陽は PS5 上のキャラクターの顔に輝き、髪、毛皮、ヴァールの金属プレートなどに反射します。背景もより高いコントラストで照明されます。

影の描写もこれにつながります。これらは解像度がはるかに低く、計算負荷を節約するためにすべてのオブジェクトによってスローされるわけではありません。植生やキャラクターモデルのソフトコンタクトシャドウにも影響があり、影のほつれがより鮮明になります。

植物も PS4 の大きな強みです。PlayStation 4 での植物の成長が、姉妹機と同じくらい顕著であることは注目に値します。さらに、茂みや草はアーロイによって動的に脇に押しのけられたり、完全に曲げられたりします。これにより、私たちは世界とつながっていると感じます。リアルな植物相は、PS4 ではわずかに弱い地面のテクスチャも隠しますが、PS5 ではもう少し構造が強くなります。

PS4では地面のテクスチャが簡略化されていますが、それでも高品質です。また、葉は地球規模の光源を完全には反射しなくなったため、それほど強く目立ちません。

より大きな違いは反射で明らかになります。滞留水は前作の弱点でしたが、Forbidden West もこの点で弱くなっています。小さな水域は不自然に透明になることがあり、非常に粗いスクリーン空間の反射によって表面が鏡のように滑らかに見えます。 PS4 バージョンは反射の解像度が著しく低いため、一見したところ、Zero Dawn と比べてほとんど変化がありません。

Horizo​​n の世界では水が濁っているのは非常に珍しいので、奥行き感が欠けています。

しかし、激流の川など、何らかの動きがシーンに現れるとすぐに、状況は再び変化し、Forbidden West をこれ以上詳しく説明することはできません。波は本物のようにシミュレートされ、水しぶきがかき混ぜられます。

PS4 (および PS5) では適切に点滅します。

PS5 でパフォーマンス モードに切り替えると、Forbidden West はよりスムーズにプレイできるようになりますが、ゲームではエッジ スムージングがすべて取り除かれているように見えます。約 1728p の動的解像度にも関わらず、わずかなちらつきが観察されましたが、解像度モードではポリゴン エッジに段差はほとんど見えませんでした。

PS4 バージョンでもエッジ スムージングは​​行われませんが、最大 1008p の動的ウィンドウも想定している 1080p の解像度では、ちらつきはさらに強くなります。高い植生密度と優れた素材品質は、ここでは必ずしも最終世代の手に影響を与えるわけではありません。いわば、画像が詳細すぎるため、滑らかにする必要のあるエッジが多すぎます。

Horizo​​n Forbidden West のグラフィックは信じられないほど小さいです。葉やシダは常にエッジのちらつきを生成しますが、動きがなければそれらを描写することは困難です。 (画像:PS5のパフォーマンス)

モーションブラーを使用すると、ちらつきを少し抑えることができます。ここで、Guerrilla Games では、中央付近の画像セクションをぼかす 3 つの異なるモードから選択できます。

Horizo​​n Forbidden West は、ピクセル完璧に適用される高品質のモーション ブラーの実装を特徴としています。エフェクトをオフにすることもできますが、オフにしてもリフレッシュレートが快適なので、これを好みました。 (画像:PS4)

同時に、Horizo​​n Forbidden West は、目が焦点を設定するのに役立つ広範な被写界深度を使用します。戦闘中、特に旋回中など、画面の非常に近い領域や背景領域がぼやけます。

ほとんどの場合、被写界深度は微妙で、周囲をほんの少し柔らかくするだけです。この効果は、『Horizo​​n Zero Dawn』で物事を見失わない程度に十分でした。 (画像:PS4)

改めて決議事項ですプラットフォームの概要:

  • PS5「解像度を優先」:ダイナミック、2160p ~ 2016p
  • PS5「パフォーマンス優先」:ダイナミック、平均1728p
  • PS4:ダイナミック、1080p ~ 1008p

フレームレート30fpsにもかかわらず非常に快適

PS5版の解像度モードではリフレッシュレートは30fpsです。優れたアンチエイリアシングとほぼ 100% 安定したフレーム レートのおかげで、テストでの動的解像度はほとんど 2016p でした。これは、ほとんどのゲーマーにとって好ましいプレイ方法となるはずです。

画面いっぱいの透明度と物理効果により、PS5 が短時間よろめきやすくなる可能性があります。このようなことは、5 時間以内にちょうど 1 回だけ起こりました。

パフォーマンス モードについてもほぼ同じことが報告できます。実際には、さらに良くなりました。ゲームプレイ中に失われたフレームは 1 つもカウントされませんでした。

パフォーマンス モードは基本的に全体的に 60 fps マークを維持します。

PS4 では事態はさらに複雑になります。私たちにとってゲームがぎくしゃくとしたことは一度もありませんでしたが、いくつかの状況が際立っています。ゲームの世界で和解に入ると、リフレッシュ レートが 3 ~ 4 ポイント低下します。それは良い気分ではありませんが、ほとんどの場合、私たちは野生の環境にいて、そこでのゲームはほぼ常に安定していました。

集落では映像が途切れることがよくあります。街には多くの NPC がいて、彼らは日々の仕事を行っているため、これはおそらく CPU が原因であると考えられます。

カットシーンでフレームがドロップする:Horizo​​n Forbidden West は映画のような体験であり、大量のカットシーンを提供します。これらはほぼ無限のパノラマを示していますが、シーンからシーンへと楽しく切り取られています。これらはリアルタイムの計算であるため、ハードウェアに対する要求は非常に高くなります。最初にアセットをロードする必要があるため、シーンがカットされた後に最初は途切れることがあります。 PS4ではNVMe SSDがないため、その頻度が少しずつ増えています。

カット後、定期的に 1 ~ 2 フレームが失われますが、より多くの場合、すべてのシステムで不快なけいれんが発生します。

さらに、アセットとシャドウは、多くの場合、数秒後にのみシーンに表示されます。これは PS5 でのゲームプレイ中にも当てはまりますが、PS4 ほど頻繁ではありません。

ポップアップは、特に世界を素早く移動するときに、常に役立つものです。これはオープンワールド ゲームにとって劇的な批判点ではありませんが、差し控えたくはありませんでした。

ロード時間:ファストトラベルはついに、『Horizo​​n: Zero Dawn』のようなボギーマンではなくなりました。 PS5 では 5 秒以内にゲームが終了しましたが、アップグレードされた SSD を搭載した PS4 では 30 秒しか待たされませんでした。

ちなみに、Horizo​​n Forbidden West のテストビデオはここで見ることができます。

Horizo​​n Forbidden West - PlayStation 用オープンワールド大ヒット作のテストビデオ