テスト中の Horizon Forbidden West: ゲームプレイは非常に優れていますが、ストーリーの魔法が欠けています
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アーロイは落ち着かない。若いハンターが終末後の世界に入ってから 6 か月後ホライゾン ゼロ ドーン当面は破滅から救われたが、脅威となっているホライゾン・フォービドゥン・ウェストPS4とPS5では新たな撲滅が行われました。致死性の疫病が徐々に全土に蔓延しており、それは自然起源のものではなく、明らかにハデスと関係があるようです。そうです、最初のパートで実際に無害化した破壊的な AI です。
そのため、世界は再び救われる必要があり、今度はアーロイはかつての米国の「禁断の西部」で必要な支援を見つけます。旅の途中、ヒロインはヴァールやエレンドなどの旧知の仲間たちとチームを組み、新しい友達を作り、もちろん弓、矢、投槍などを使って彼女の狩猟スキルを試す攻撃的な機械のモンスターと再び戦います。
PS5 では、2 つの異なるグラフィック モードから選択できます。
-グラフィックモード:4K解像度、30fps
-パフォーマンスモード:60fps
グラフィック モードでは、Forbidden West の解像度が鮮明になりますが、パフォーマンス モードをお勧めします。バターのようにスムーズで常に流動的な 60fps は、特に多くのことが起こる速い戦闘ではありがたいものです。
-PS4 と PS5 バージョンのすべての違い ここで見つけることができます。
- その人PS4版の詳細なGamePro技術チェックここを読んでください。
最初の部分よりも大きくなりましたが、さらに良くなりましたか?
しかし、膨大な任務に直面しているのはアーロイだけではなく、私たち自身も同様です。Forbidden West のオープンワールドは、Zero Dawn のゲーム世界よりもはるかに広く、世界を救うという使命から常に私たちの気をそらそうとするタスクでいっぱいです。
しかし、私たちはあなたを安心させることができます: Horizon Forbidden West は、その巨大なサイズと豊富さにも関わらず、魂のないアクティビティのスリングショットに堕落することはなく、むしろ、小さな歯が生える問題の後でも、特に複雑な戦闘システムと印象的なマシンのおかげで、やる気を起こさせるオープンワールド ゲームであることがわかります。 。
事前にこれだけは言えます。ゲームプレイの面では、『Forbidden West』は多くの点で前作を上回っています。今回は残念な話ばかりです。
感想を動画でご紹介します - ここでは、Forbidden West のテストビデオをご覧いただけます。
Horizon Forbidden West - PlayStation 用オープンワールド大ヒット作のテストビデオ
強力なマシンと非常に優れた戦闘システム
Horizon の大スターはもちろん攻撃的なマシンモンスターですそれは私たちの弓の弦と槍の穂先を熱くさせます。最初のパートでは 25 種類の異なる獣を狩りましたが、今では禁断の西部のゲーム世界に生息する合計 40 種類の獣から身を守ります。
- すべての新しいマシンの概要ここで見つけることができます
ロケットランチャーで私たちを困らせる強力なサンダージョーなどの古い知人に加えて、私たちはあらゆる種類の新しいモンスターにも対処しなければなりません。そして、彼らは見た目が印象的であるだけでなく、個々のスキル、特徴、弱点によって常に私たちに異なる挑戦を与えます。
旅の途中で、私たちは地面に埋められ、後ろから私たちを攻撃する厄介な墓などに遭遇します。通常の難易度では、数回のヘッドショットですぐに獣を殺します。ゲームの後半でより強力な個体に遭遇すると、戦いはさらに厳しくなり、回避したり照準を合わせたりするときの反応速度だけでなく、特に戦術的センスと事前の計画が必要になります。
前作と同様に、Forbidden West は複雑な戦闘システムで繁栄します。、新しい武器、能力、要素ダメージのおかげで、敵を仕留めるためのさらに多くのオプションを提供します。
たとえば、冒険の過程で、クエイクファングに対処する必要があります。これは、ゲームプレイ トレーラーですでに知られている巨大なマシンです。巨人と対峙する前に、私たちはそれを集中的に分析し、その弱点を見つけます。そして、上半身側面の破壊的なロケットランチャーと牙は両方とも分離可能であることに注目です!」
そこで、最終的に凍るまで氷の矢でクエイクファングを拷問します。これは、以前は疲れを知らなかったバクトリアの動物がよりゆっくりと動くことを意味し、私たちは世界中でその危険なロケットランチャーとその鋭い牙を爆発性の矢で切り落とすことができる時間をいつでも持っていることを意味します。今、この野獣はほとんど無防備になっており、我々は爆発的なジャベリンで彼を仕留めます。彼らはアーロイの弓よりも明らかに大きなダメージを与えます。こうして私たちの戦術は功を奏し、比類のない成功感が得られました。
もちろん、クェケトゥースは、禁断の西部で私たちを壮絶な摩擦に巻き込んでいる多くの新しいモンスターの 1 つにすぎません。私たちはヘビの歯(巨大なコブラ)についてはすでに知っています。ヨーロッパ限定のプレビューすでに絶賛されています。
特にゲームの後半では、さらに多くのメタリックなサプライズが私たちを待っています。マシンはゲームの絶対的なハイライトであることが再び証明され、その多くは前作よりもさらにクールになっています。
このビデオでは、さらに新しいマシンをご覧いただけます。
Horizon Forbidden West のトレーラーは機械工学の多様性を示しています
勝つための戦術
特に大型マシンとの戦いはエキサイティングで変化に富んだものに感じられます。なぜなら、各金属製の敵にはそれぞれ異なる弱点があるからです。そして、通常の難易度であっても、ハンターの弓でランダムに撃つだけではほとんどチャンスがないため、必然的にそれを利用する必要があります。
ちなみに、心配しないでください。もちろんストーリーだけを体験したい場合は、前作同様に簡単な難易度や、より楽しいストーリーモードを選択することも可能です。
しかし、短期間で慣れ、ハンターの基本をしっかりと押さえてしまえば、重武装した戦闘員のような怪物が耳をつんざくような叫び声で私たちを威嚇しようとしたときに襲いかかる最初の恐怖をすぐに克服できるようになります。パー!複雑な戦闘システムを深く掘り下げ、巧妙な戦術で決定的な優位性を獲得するという信じられないほどの意欲があるため、私たちは幅広い武器庫と自然の力を駆使してあらゆる危険を乗り越えます。
特に戦い自体がすでに信じられないほど満足感を感じているので、。属性攻撃で敵を攻撃すると、毎回印象的なエフェクトの嵐が発生し、本当に強力であると感じさせます。火の矢でファイアハウラーの戦車を撃ったことがありますか?試してみてください!これが連鎖反応を引き起こして大爆発を引き起こし、その炎の嵐は近くの敵にも襲いかかります。
そして、豊富な武器について言えば、ジャベリンは、戦闘に持ち込むいくつかの新しい武器の 1 つにすぎません。さらに、チョッパー グローブを使用して、敵を切り裂き、ヒットするたびに強くなる一種の円盤投げを投げることができるようになりました。または、ロープランチャーを使って敵にエレメンタルキャニスターを発射することもできます。同じ属性の矢で彼らを攻撃すると、壊滅的な爆発が引き起こされます。
さらに、アサシン クリード オデッセイと同様に、武器の種類ごとに異なるアビリティを使用できるようになりました。たとえば、範囲ダメージを与える矢のシャワー、または一度に 3 本の矢を射て、より多くのダメージを与えます。
そして、それだけでは十分ではなかったかのように、いわゆる勇気を高める方法も学ぶことができるようになりました。これらは、弱点ヒットなどの成功した攻撃で対応するバーを満たしたときに発動する特別な攻撃です。たとえば、勇敢な「パワーショット」では、爆発性の発射体を短時間発射し、敵のエネルギーバーをすぐに空にすることができます。
必要に応じて、たくさんの新しいおもちゃやスキルのおかげで、ここでストレスを発散することができます。すべての新機能に圧倒されても心配しないでください。Horizon Forbidden West は決して過負荷ではありません。武器のスキルと勇気は戦闘において絶対に必要なわけではなく、単に紛争をより多様でスタイリッシュなものにするための追加手段にすぎません。
人類の敵との衝突ゲリラも前任者に比べて少し改良しましたが(とりわけ、人々は取り外し可能な鎧の部分を持っています)、特にロックオン機能がないため、接近戦は依然として乱暴な殴り合いになることがよくあります。たとえ後で槍の効果的なコンボ攻撃をロック解除したとしても。 Horizon Forbidden West で最も楽しいのはやはりマシン狩りです。
ちなみに、物事は必ずしもすぐに残酷になる必要はありません。Horizon Zero Dawn と同様に、背の高い草の中でマシンや敵の人々の周りを忍び寄ったり、背後から殺害したりするオプションもあります。 Forbidden West では、多くのクエストを自由に選択でき、驚くほど多様な方法でプレイできます。
グライダーとグラップリングフックを使ってオープンワールドを制覇しましょう...ほぼほぼ
登山や移動に関しては、私たちが徐々に見つけ始めているより多くの選択肢や道具があり、それらはほとんどの場合私たちの生活を楽にしてくれますが、時には私たちの生活をより困難にすることもあります。
シールド グライダーを使用すると、ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドのように空中を滑空でき、落下ダメージを軽減するだけでなく、遠くのプラットフォームに到達することもできます - 実用的かつスタイリッシュです。呼吸マスクがあれば、空気が切れることなく無限に潜ることができます。これはありがたいことです。グラップリング フックを使用すると、特定の掴みポイントまで自分自身を引き上げることができ、より速くプラットフォームに登ることができます。これも、少なくとも理論上は便利です。
実際には、グラップリング フックを完全に自由に使用することはできず、画面にグラップリング シンボルが表示されるまで毎回待たなければなりません。そして、これは常にスムーズかつ確実に起こるわけではないため、最終的に自分自身を振り上げる前に、骨を折ってアーロイを正しく配置する必要がある場合があります。ここにもう少しダイナミズムが欲しかったでしょう。
岩や遺跡の壁を登るのも、滑らかではなく面倒です。。スティックを正しい方向に動かしても、アーロイが目的の棚までスイングしないこともあります。また、溝を越えたいときに誤って遠くにジャンプし、最悪の場合は落ちてしまうこともあります。この狩人は、『アンチャーテッド』のネイサン・ドレイクや『AC オデッセイ』のカサンドラほど登るのが得意ではありません。
次のページでは、『Forbidden West』がビジュアル的には傑作であるにもかかわらず、ストーリーに関しては期待外れである理由を説明します。
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