Horizon Zero Dawn Remastered の照明を完璧にするために、30 の PS5 DevKits が昼夜を問わず作業する必要がありました
のリマスターは10月31日ですホライゾン ゼロ ドーンPCとPS5向けにリリースされました。改良版の目的は、タイトルを技術レベルまで引き上げることです。ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト盛り上がる。これを達成するために、30 人以上の PS5 開発キットが毎晩残業する必要があったと、ゲリラ ゲームズの開発者の 1 人が明らかにしました。
すべては完璧な照明のために
物語はある人から生まれるXに関する会話。開発者の Jan-Bart van Beek は、Horizon Zero Dawn のオリジナルとリマスターの 2 つの画像を並べた投稿に返信しました。リマスターはより自然で、はるかに優れています。
投稿はここでご覧いただけます:
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投稿への返信の中で、ヴァン・ビークはオリジナルの作成に関する背景情報をいくつか明らかにしています。 2017 年に PS4 向けにリリースされたこのアクション アドベンチャーは、オランダのスタジオ初のオープンワールド ゲームでした。広大なマップ上には無数の場所があり、それらはすべて昼夜のリズムを持っていました。
マップの隅々で照明が適切に機能していることを確認するのは、明らかに大きな課題でした。投稿に示されている場所は、チームが望んでいたように照明が機能しなかったエリアの 1 つでした。
これが解決策です:別のユーザーから、世界をチェックするためのより優れたシステムはあるのかと尋ねられたとき、van Beek 氏は次のように答えています。
「はい、オートボットと呼ばれるシステムがあります。これはゲームを開始し、一日のさまざまな時間に何千もの場所で一連のスクリーンショットを撮ります。これは毎晩行われ、30 以上の PlayStation 開発キットが使用されていますが、結果は常に人間の成果です。」
このアプローチにより、スタジオはゲーム世界の隅々まで適切な光で表示されるようにする上でより効果的になりました。その仕事にそれだけの価値があったのかどうかは、リマスターを見ればわかります。オリジナルを所有している場合は、10 ユーロでアップグレードできます。
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